春隆創藝科技股份有限公司  / 董事長

陳盈宏 Happy Chen

特級斜槓青年 / 創意家 / 業務企劃


今年36歲,2009年畢業於美國太平洋大學行銷學系,已有18年的工作資歷,受過專業的演說訓練,能獨立企劃與執行品牌行銷活動,擁有統整能力、熟悉廠商連繫和業務市場開發。有許多線上線下整合的經驗,期待彼此能共同信賴與長期合作。


專長:企業行銷顧問 / OMO資源整合規劃 

居住城市:新北淡水

專業證照:CBA區塊鏈初中級證照

Profile 06 00@2x

Profile 05 00@2x

個人名片與年度規劃


Projects 01 00@2x

工作經歷

2021~2045 春隆創藝科技股份有限公司  (董事長) /

公司未來發展主要項目為區塊鏈生態經濟和現實綠化能源生態系統屋為重心。同時提供企業營銷+行銷相關諮詢服務,協助企業從「管、銷、人、發、財」中找出突破點,建立完善的生意模組規劃,提供線上線下整合服務。

2020~2021 尚玄國際股份有限公司 (執行長) /1年

「尚玄國際」股份有限公司成立於2020年,是一家提供電子商務線上交易平台的台灣公司, 專注於研發線上購物平台,旗下產品 爽舖購物網 (SSHOP) & 爽購跨境導購網 (SGO SHOP)

2019~2020 創力資通股份有限公司 (創意總監) /半年

「我創生活」是一間以睡眠為服務的床寢品牌,由40年的老工廠從生產到銷售一條龍服務,
營運「我創生活的電商」和共同設定旗下品牌,定位銷售市場為創意總監的工作職責。

2018~2019 葉貝創意行銷有限公司 (執行長) /2年

「業配媒合規劃」& 「廣告代理業」是葉貝創意行銷的營業項目,營運長負責項目如下:
1. 客戶產品的強弱危機分析
2. 大數據資料統計
3. 規劃業配內容產出
4. 創造廣告媒體流量
5. 舉辦線下實體活動
6. 設計所有刊物
7. 媒合KOL資源

2016~2017 台灣五子棋協會 (洛碁盃2017世界五子棋錦標賽行銷長) /半年

從小熱愛五子棋的我得知台灣五子棋協會爭取到2018年舉辦第十五屆的五子棋世界盃後,本人極力協助籌備規劃世界盃,成立籌備小組從產物設計、招募贊助廠商、媒體接洽、現場影像錄影、攝影花絮和規劃流程都是我一人包辦。

2015~2016 銀穗國際企業股份有限公司 (董事長特助) /1年

銀穗集團的事業版圖有「連鎖服飾店」、「連鎖餐飲」、「藝文補習班業」、「藝廊」......等員工總數為上千人,期間我負責藝文部,規劃補習班、藝廊營運。將藝術結合流行服飾,在跟餐飲整合後包裝行銷。讓補習班從政府法規到合法立案,從尋找團隊到應徵人才都是董事長特助的工作事宜。

2015~2016 台北市同慶扶輪社 (社長) /1年

從2012年參加扶輪社至2015年,共計3年,在第二年期間由於參加社團活耀度極高,被社友票選為同慶扶輪社15-16年度社長,任職期間認識許多商業週刊的董事長,同時也學會領導的藝術,是當年度最年輕的扶輪社社長,對公益社團操作有更深的理解。

2012~2014 春隆有限公司 (Minervac品牌總監) /2年

「米納瓦」是一個文創品牌,從藝術家洽談授權,規劃產品類別,開發產品與開拓市場是品牌總監的工作職責。將產品與藝術授權給買家是主要獲利來源,規劃年度展覽後常出差台北世貿、廈門、香港、中國大陸各省。

2009~2012 春貿有限公司 (行銷經理 & 研發經理) /3年

春貿有限公司是一間玩具外銷的貿易公司,為了想提升公司的產品競爭力而投入研發,從中學習很多傳統產業的製作流程與材料學基礎。控制研發成本和推廣銷售成品是我的專案重點。有多次美國、德國、香港等參展經驗。

2007~2008 春隆有限公司 (遊戲開發專案負責人) /1年

春隆有線公司是一間研發公司,因本人在學期間熱愛一款網頁遊戲Travian,喜愛研究遊戲背後的參數而成為高端的玩家,因此認識遊戲中的朋友邀請我共同研發新的一款網頁遊戲,由於程式團隊外包給中國大陸廠商,因此也常前往中國大陸出差。

2004~2007 JungleToy (打工包裝 → 倉儲管理 → 維修部門 → 店長 → 區域店長) /4年

JungleToy是我在美國讀書的第一份工作,有自己的連鎖門市跟倉儲,員工約300多人,我幾乎待過所有部門,從中了解各部門工作流程與人員配置的架構。

Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x
Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x

個人特質


1. 邏輯能力

根據調查,大企業人力資源部(HR)在挑選新人時,最看中的職業素質就是「邏輯能力」。這是因為大公司部門多、層級多、協作多、溝通成本很高,所以每個人都力爭用最短的時間了解情況,或者把工作交流清楚,而這些都很需要邏輯能力。


2. 新媒體操作

我能夠規劃自媒體來領導品牌,並致力於讓團隊能帶著樂趣進行工作,如何動用現代傳播工具向公眾進行迅速。準確、有效的信息傳播與信息交流是企業公共關係人才必備的本領,創造期許與核心價值。


3. 溝通力

溝通是不同的行為主體,通過各種載體實現信息的雙向流動,形成行為主體的感知,以達到特定目標的行為過程。  


4. 洞察力

1. 洞察環境變化把握組織發展方向。 

2. 洞察人性,激勵成員。

3. 洞察失衡,因勢利導。

4. 多質疑多思考決定思維的深度。


實際經驗 也可以成為洞察力的一部分,當你接觸的事物多了,處理過的問題多了,便能瞬間看穿事物的“真相”。豐富的閱歷、集中的注意力、很多的生活經驗,是提高洞察力的關鍵。


5. 擅長社交公關

公共關係隨著商品經濟的高速發展已經在我國各行各業、各姐織機構中成為對內增強職工凝聚力,激發職工積極性,主動性,創造性,對外謀求公眾的支持與合作的重要手段。很多時候需要演講,需耍答辯、解釋,需要通過語言辭令把企業的意圖、想法,觀點、政策方針,介紹給公眾、說服公眾,爭取公眾的理解和支持。所以能言善辯,—定的演講才能和掌握語言交際的藝術是企業公共關係人才需要具備的典型特征。


6. 市場行銷力

將會有效的把商品(或服務)的能量轉化成最大化,其關鍵點在於:思維的突破與轉換。創造品牌差異化、無論是數位行銷還是傳統行銷,只要你想提升銷售成效、提升品牌力,都不得不投入去做出好內容,因為這是任何行銷手法的核心靈魂。 ... 用內容增強行銷力、倍增銷售利潤。

斜槓技能與作品集


Adobe Photoshop

影像處理軟體 (作品級如下)


illustrator

向量的圖形製作軟體 (作品集如下)


Vue影像製作

影片編輯APP (作品集如下)

Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x
Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x
Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x

學歷

2001~2002 新北市淡水區 淡江高中 普通班 音樂合唱團

2003~2004 新北市淡水區 淡江高中 美工班 畢業

2004~2005 加州州立大學北嶺分校 California State University, Northridge

2005~2006 瑪麗亞大學 Marymount College 美術系

2006~2006 波莫納加州州立理工大學 Cal Poly Pomona

2006~2007 美國西來大學 University of the West

2007~2009 美國加洲 Pacific States University - Marketing (學士畢業)


自我介紹

Happy is my English name.

我樂觀、開朗、擅長溝通討論,

腦袋就像海棉,能不斷的吸收新知識。


一、做人原則以扶輪四大考驗為主: 

 1. 一切所屬事實  

 2. 一切是否公平  

 3. 促進親善友誼 

 4. 兼顧彼此利益 


二、做事態度以BNI為主: 

 1.  付出者收獲 

 2.  以口碑式行銷建立個人與公司誠信 

 3.  有邏輯有效率說明需求 

 4.  言出必行的承諾必會建立誠信


三、對人生態度: 

 1. 學無止境 

 2. 每日反省 

 3. 做人低調謙虛 

 4. 做事高調自信。  


四、工作四大哲學:

 1.  賺錢

 2.  省錢

 3.  利益最大化

 4.  損失最小化


認識更多

Paragraph image 05 00@2x
Paragraph image 05 01@2x

畢業證書 & 獎狀

獲獎紀錄:

1. 北縣學生美展 普通班 第三名 

2. 北縣學生美展 美術班西畫類 佳作

3. 北縣淡水社區比賽西畫類 銅獎

4. 北縣淡水社區比賽攝影類 金獎

5. 全國長榮獎高中組西畫類 第三名

Paragraph image 06 00@2x
Paragraph image 06 01@2x
Paragraph image 06 02@2x

其他加分項目

高中時期擔任:

1. 美術小老師 兩學期

2. 數學小老師 一學期

3. 擔任班長 兩個年度

4. 創辦棋藝社擔任社長 一個年度


演出:

1. 民國90年五月國家音樂廳演出 (聲樂)

2. 民國90年中山堂合唱演出 (聲樂)

3. 民國91年三月國家音樂廳演出 (聲樂)



Paragraph image 02 00@2x

喜歡的電影 / 心得


Readings 00 00@2x

不能說的秘密

這部電影是在我高中的母校拍的,

也我人生中藝術領域學習最強的時候。

從腳本到音樂還有那科幻的劇情,

我也想藉著音樂的魔咒穿梭時空。


Readings 00 01@2x

讓子彈飛

在電影中句句是經典!

宛如商場上的藝術。

飯可以亂吃,但話不能亂講。

每一個環節都值得深思!


Readings 00 00@2x

一拳超人

這是一部探討人性的卡通,

每個人心裡都有一把尺,

衡量著每一件事情,

如今道德綁架已成社會日常的習慣,

探討自我是本人一生的課題;

永遠不斷的突破與精進才能永生。


Readings 00 01@2x

宮崎駿全系列

我個人非常喜歡宮崎駿的風格。宮崎駿的動畫很多都是對人和大自然之間關係的思考。對我是反映社會現實問題。故事大多都發生在充滿魔幻色彩的世界裡。“魔幻”往往被用作一個重要的道具,打破常規讓一切不合理的成為合理的解釋。

特殊線上遊戲經歷


RO/完美世界 (PC版)

這兩款15年前的PC版線上遊戲,我都管理過幫派與工會,曾經在BOT肆虐的環境,帶領公會與幫派成員打下城池,從規劃戰略到資源分配都是一門學問。


遊戲中的職務:會長

組織成員:200人

里程碑:城池2座


Travian (網頁版)

這是一款投資養成型的網頁遊戲,雖然只當了一個分盟的會長,但是對個人學習資源運用,如何產生利益最大化,對我學習評估投資回報率有很大的幫助。


遊戲中的職務:分盟團長

組織成員:40人

里程碑:40人(勝) vs 500人(敗)


一個官人 (手遊)

這是近期與社團的朋友共同經營的手遊,與往年的遊戲經驗不一樣,這是一款社會人士的遊戲,投資金額交朋友,管理幫派和跨服協調,比自己強的人溝通談判是一種挑戰,這跟經營實際人脈圈是一樣的。


遊戲中的職務:幫主

組織成員:150人

里程碑:本服第一名

我能在電玩遊戲與現實世界的目標之間取得良好的平衡。打遊戲對我益處如下:

1. 日常生活中的團隊合作思維模式更強。
2. 溝通及合作的技能提升。
3. 領導能力傑出。
4. 可有效激勵他人,較願意參與公共事務
5. 提升視覺注意力及空間智能,有助在科學、科技、工程及數學領域達到較高成就。 
6. 加快在高壓情境下的決策速度,並提高決策的準確度。
7. 增強同時追蹤多個資訊流的能力。 
8. 提高神經處理的整體效率,大腦在應付困難任務時所用的資源較少。
9. 更有效地蒐集資訊。 
10. 評估選項的速度更快、準確度更高。 
11. 制定及執行策略計畫的能力更強。
12. 訂定替代策略或目標的彈性更高。

Paragraph image 05 00@2x
Paragraph image 05 01@2x

想說的話

科技持續進步, 

人為習慣持續受到改變, 

拋棄舊有關念, 留住好經驗。 

創造新的經驗價值, 

將企業投入新領域後,

企業持續注入活力與生命; 

信念與精神得以循環與永續。


感謝您的瀏覽! 

祝您有個美好的一天。

Have a Nice Day

Paragraph image 00 00@2x


補充說明:行銷學專精學什麼?

市場行銷就是商品或服務從生產者手中移交到消費者手中的一種過程,是企業或其他組織以滿足消費者需要為中心進行的一系列行銷活動,市場行銷學是系統地研究市場行銷活動規律性的一門科學。市場行銷學於20世紀初期產生於美國。幾十年來,隨著社會經濟及市場經濟的發展,市場行銷學發生了根本性的變化,從傳統市場行銷學演變為現代市場行銷學,其套用從贏利組織擴展到非贏利組織,從國內擴展到國外。當今,市場行銷學已成為同企業管理相結合,並同經濟學、行為科學、人類學、數學等學科相結合的套用邊緣管理學科。烽火獵頭專家認為西方市場行銷學的產生與發展同商品經濟的發展、企業經營哲學的演變是密切相關的。美國市場行銷學自20世紀初誕生以來,其發展經歷了五個階段。