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陳良傑

軟體架構師、前端程式設計師、數據工程師、遊戲軟體設計師  •  城市,TW  •  [email protected]

於軟體開發領域擁有15年 (2006 - 2021) 開發實務經驗,其中實務使用者介面領域 (前端頁面、行動裝置、電腦應用程式) 14 年、演算法 (人工智慧、後端應用程式) 領域 4 年、系統架構設計 (持續整合、持續部屬、軟體重構、技術導入) 5 年;個人經驗整體偏重動態、動畫設計,使用者介面設計、軟體架構設計與規劃。


工作經歷

群光電能科技股份有限公司, System Architect Technical Consultant, Oct 2021 ~ Now

1、核心系統架構設計、開發、重構
2、開發環境自動化架構規劃與設計
3、專案需求軟體設計規劃與撰寫
4、第三方套件管理、使用建議、調查
5、產學合作規劃與研究

#.NET Core #Python #Node.js #C++ #MySQL #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務 #軟體程式設計與規劃

遊戲橘子數位科技股份有限公司, Technology Project Manager, Jun 2019 ~ Jun 2020

1、設計並規劃專案系統架構,並逐一完成各系統與整合運作
2、規劃整體系統架構基於 Google Cloud Platform 雲端運作與環境統一化架構基於 Docker 虛擬容器
3、商轉並重構,將過往研究型演算法商轉至雲端系統
4、整合過往外包專案與專案需求,開發各類系統以完成目標的服務與產出
5、依據專案需求撰寫規劃書,並協商與管理外包廠商開發、研究單位進度

#JavaScript #Python #Node.js #Express.js #Next.js #系統架構規劃與維護 #軟體專案管理 #系統整合分析 #雲端技術及網路服務

Unistar Talent Ltd 優訊軟體, Software Architect, Sep 2016 ~ Jun 2019

1、前端軟體架構重構、客戶端電腦應用程式規劃與設計、全應用程式編譯與部屬架構規劃與設計。
2、前端專案依賴 ( 第三方函式庫 ) 管理,包括必要性確認、更新、核心引用程式修改。
3、軟體持續整合 ( Continuous integration ),研究軟體架構、語法,持續改善專案與團隊技術。
4、產品開發前研究,針對產品進行需求分析、軟體開發與規劃。或確認第三方元件函式庫引用必要性與方案設計。

#JavaScript #Webpack #Electron #Node.js #Docker #LinuxShell #解決方案架構 #系統架構規劃與維護 #軟體程式設計

杰星有限公司, Senior Software Developer, Oct 2015 ~ Aug 2016

1、配合專案進度設計前端使用者介面。
2、改進與設計 Android 使用者介面架構框架、Unity 系統架構框架。
3、設計模組化核心,確保合作開發可以據此運作。
4、確認第三方元件函式庫,確保其函式庫更新與內容運作正常。

#Android #Unity3D #使用者介面設計

雷比斯互動科技 , 遊戲設計顧問暨技術監督, Oct 2012 ~ Aug 2014

1、在2013/05前,主要工作為技術支援與教導開發者相關技術,定義與建構基礎的使用者介面。
2、在2013/05後,主要工作為遊戲設計顧問與專案管理,領導六位成員,其中2位為接案人員、3位程式設計師、2位美術設計師、1位企劃人員。

#Flash #PHP #MS SQL #軟體專案管理 #網路程式設計

Albert Lan Design, 軟體架構師, Oct 2008 ~ May 2013

1、依據專案需求設計使用者介面。
2、2012年前,主要設計全版面Flash應用程式、豐富式網際網路應用程式 ( RIA )。
3、2012年後,設計局部型Flash互動系統。
4、設計使用者介面動畫、影片撥放器、筆刷演算法、動態背景演算法、隨機合成音樂演算法。

#Flash #HTML #JavaScript #CSS #使用者介面設計 #軟體程式設計

學歷

國立台北科技大學, 碩士學位, 資訊工程所, 2006 ~ 2008

多媒體研究室,論文 ( Papers )

『應用階層式手勢模型的連續手勢追蹤與辨識』

◎ 簡介:以攝影機取得影像後進行常用手勢的辨識演算法。
◎ 程式語言:C++、函式庫:OpenCV
◎ 關鍵知識:電腦視覺 ( Computer Vision )、影像處理 ( Image Processing )、手勢辨識 ( Gestures Recognition )、粒子過濾演算法 ( Particle filter )、中心移動演算法( Mean shift )、樣板匹配 ( Template matching )、邏輯樣板 ( Logic template )、資料驗證 ( Data verification )

國立台北科技大學, 學士學位, 資訊工程系, 2001 ~ 2003

專題 ( Thematic ):

『使用DirectX建構3D第一人稱遊戲設計』

◎ 簡介:以 DirectX 為基礎,設計一款第一人稱射擊遊戲,實踐虛擬三度空間相關演算法則與運算概念。
◎ 程式語言:C++、函式庫:DirectX 8.0、Windows SDK
◎ 關鍵知識:電腦圖學 ( Computer graphics )、幾何處理 ( Geometry processing )、軟體工程 ( Software engineering )