Animator/Artist
我有超過6年的動畫製作經驗,專長製作Animation,2D或3D皆擅長,工作期間也會自我學習跟美術或創意相關的任何事物於新奇的事情我都保有熱情,認真的把事情做好也做對。
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Taipei, Taiwan
♏ 1989.10.23
任職於華碩設計中心,主要製作機器人Zenbo表情設計,以及臉部表演架構優化,並與Unity RD配合將新架構上架,另外也參與在各項創意的專案上,並提出3D相關的解決方案。
Mar. 2015 - May. 2018 3年3 個月
在工作上做整合管理,工作分配與溝通,也參與在製作的過程裡,不定期開課,教受3D動態的技法,提升團隊品質。
May. 2013 - Jan. 2015 1年8 個月
在建冠的期間,我是屬於專案的Flash動畫師,製作數位腳本傳謝、插圖繪製、音檔串流、小遊戲製作、交學動畫,因為有動畫師的背景,所以製作與跟客戶同事溝通上,都能得心應手。
Oct. 2011 - Apr. 2013 1年5 個月
公司主要承接海內外動畫相關專案,我主要使用Maya製作3D Animation,並與國外導演溝通並修改,進而學習到扎實的動態表演技法,也因公司分工細緻,所以更加了解動畫製作的相關流程。
多媒體設計 • 2009 - 2012
在學期間,課業繁忙之餘依舊不斷的參加設計比賽,也都有不錯的獎項,開始了解實務經驗的重要性,有任何實習或是打工機會,都會努力的爭取。大二期間擔任系學會副會長,大小活動都要一手包辦,所有細節都要瞻前顧後,但我喜愛團隊合作的氣氛,也訓練了溝通的技巧與膽量,收穫是大於疲憊的。並沒有因為系上活動荒廢學業,大四那年被西基電腦動畫公司選中,獲得企業產學合作的機會,所以比系上同學們更早進入職場工作,開了我對動畫製作的熱愛。