尹新傑

Senior Engineer

  Taoyuan City, Taiwan

擁有超過10年的遊戲工程師經驗,熟練掌握Client端和Server端開發,尤其在Server端有豐富的實戰經驗。
擅長於解決複雜的技術問題,並能夠快速地與團隊合作,確保專案順利進行。

工作經歷

Senior Engineer  •  Akatsuki Taiwan 曉數碼股份有限公司

七月 2018 - Present

帶領2人團隊的主Client,共同協作維護Client端軟體開發
1.從日版改為支援英、法、韓、中、四種語言
2.使用C#工具創建了版本更新流程簡化工具,縮短了20%的更新時間
3. 通過構建Jenkins和Golang工具,加速翻譯檢查的過程,實現翻譯品質的提升

Senior Server Engineer  •  奇幻城堡股份有限公司

十月 2016 - 四月 2018

1.C/C++開發Server端的遊戲主場30%功能與各周邊系統,有聊天室、任務、商城、排行榜、道具、造型等。
2.製作陪打機器人,將偵錯的時間從4分鐘縮短到20秒。
3.製作壓測機器人,將Server上限容納300人上修到3000人。
4.主動優化事件系統,使企劃設計技能並測試的時間縮短30%

Main Engineer  •  雷獸遊戲

三月 2016 - 九月 2016

1.使用Unity3D製作手機遊戲「地城彈珠」,上架到 Android 與 iOS。 iOS獲得付費排行榜第一名。
2.串接Unity3D影片廣告,遊戲服務、金流、第三方統計元件。
3.撰寫UI與資料管理,以及多國語言版本。

Software Engineer  •  聚樂方塊數位股份有限公司

十月 2015 - 三月 2016

1.使用 Unity3D 撰寫每日任務功能與串接AppsFly、TalkingData第三方插件。
2.客戶端使用 Unity3D 、伺服端使用 Php+MySql 串接大陸360移動平台的登入與金流功能。
3.使用 Unity3D 作介面與 C++ Server作功能,實作多分流功能。

Software Engineer  •  麥成文創

六月 2015 - 九月 2015

1.以外包案的方式製作一款旅遊 APP ,使用Unity3D 製作介面,Objective-c 撰寫語音相關程式。
2.實現延遲200毫秒內的音訊串流。

CEO  •  六趣文創

九月 2013 - 六月 2015

1.發佈6款遊戲程式到 Google Play Store 與 App Store 。
2.透過 ASP.NET 重無到有打造Web Service,製作了共用Framework,提升開發速度與降低維護成本。
3.使用AWS,EC2 架設伺服器,使用分散式資料庫 (DynamoDB)儲存資料,使用 S3 提供安裝後下載的檔案包。
4.製作Client端打包工具,減少重複檔案下載速度提升50%以上。

Server Engineer  •  International Games System CO., LTD.

四月 2011 - 九月 2013

1.維護公司內10款遊戲共用的SDK
2.使用 C/C++ 開發與維護各平台伺服器,使用Socket 進行網路通訊並透過 MutiThread 加速伺服器的運作。
3.製作平台各種功能

學歷

2004 - 2008

長庚大學 Chang Gung University,CGU

資訊管理

技能


  • Golang
  • Unity3D
  • AWS
  • C/C++
  • Docker
  • SQL
  • protobuf
  • Solana

語言


  • Chinese — 母語或雙語
  • English — 進階
  • Japanese — 初階

曉數碼專案

新網球王子 RisingBeat

音樂類型 手機遊戲

奇幻城堡專案

大富翁天團

棋盤回合對戰 PC遊戲

雷獸遊戲專案

地城彈珠

彈珠解謎 手機遊戲