3D遊戲美術設計師
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作品集參考:https://www.behance.net/jenny22lil7e09
Mar 2021 - Aug 2021
Sep 2016 - Jun 2018
Sep 2012 - Jun 2016
Feb 2019 - Mar 2021
1. 專案管理:擔任一政府單位兩年期、計畫金額約七百萬案件之專案經理,參與從需求分析、方案規劃、專案執行及結案等過程。
績效:專案如期順利結案,並協助公司成功承攬下一期計畫案。
2. 技術支援:協助地質調查、環境監測、地理資訊系統應用、地質資料處理與分析、遙控無人機影像拍攝及處理、天然災害演練活動支援、中英文稿翻譯。
績效:曾參與6項專案計畫執行及5項專案之技術支援。
Jul 2015 - Aug 2015
參與加州大地震專題研究,以數值模擬探討聖安地列斯斷層誘發地震及災害可能。
Jul 2014 - Aug 2014
執行紙本地質資料數位化、館藏歸納彙整、岩石薄片製作、野外調查等工作。
Sep 2014 - Jun 2015
製作系學會活動宣傳海報及宣傳品
Dec 2013 - Jun 2014
協助執行長及各組組長,進行活動統籌
Oct 2013 - Jul 2014
製作營隊宣傳品、營隊關卡小道具、製作活動紀錄影片
3ds Max Blender Unity Zbrush
Nomad
Photoshop Painter
Clip Studio Paint
Substance Painter
畢業於國立中央大學地球科學系及應用地質研究所,喜歡繪畫及手作,因此參與了資策會3D遊戲美術設計人才養成班,培養3D遊戲美術設計能力。
於資策會3D遊戲美術設計人才養成班受訓時期,使我具備3D建模、拆UV、貼圖繪製、角色動畫、模型雕刻及Unity遊戲引擎使用之技能,並瞭解完整遊戲製作流程,於專業訓練中參與了五人團隊之遊戲專題製作,美術風格為日系奇幻RPG風格。從大學時期營隊及系學會活動籌備團隊、第一份工作專案小組到資策會專業訓練之專題團隊,都讓我培養了團隊合作的溝通協調能力,並培養持續學習各種軟體應用、跨領域專業知識及自我技能提升的能力。
*特殊事蹟:完成專題"BAYA許諾之境"遊戲Demo(影片連結:https://youtu.be/Cw0c_2Vf0No)
我自幼時即喜愛繪畫,大學時期參與第一屆中央大學土木工程學系土木建築科技營美宣組組員,製作營隊布景海報、場景佈置裝置與關卡小道具,我非常樂於製作宛如遊戲場景的海報與道具,並於第二屆營隊活動擔任美宣組長,製作營隊宣傳品與帶領組員製作各種道具;研究所時期,於研究論文撰寫之餘,開始自學電腦繪圖,繪製喜愛之遊戲、漫畫角色及自創角色,並進行照片臨摹練習、21天持續繪畫及inktober墨水繪畫挑戰;資策會訓練課程時期,除掌握課程內容外,也參考人物、動物、場景等照片進行速寫練習以精進繪圖能力。
*特殊事蹟:擔任中央大學土木工程學系土木建築科技營 暑期營隊 美宣組組長
畢業後至工程顧問公司之第一份工作經歷,曾擔任兩年期、計畫金額七百萬案件之專案經理,參與從需求分析、方案規劃、專案執行及結案等過程,專案執行過程中我妥善管理工作排程,謹慎檢討數據、調整後續方案建議,使專案順利結案,並協助公司成功承攬下一期計畫案,此外,參與6項專案計畫執行及5項專案之技術支援。此份工作經驗,加強我時間管理能力及對工作負責的態度,並深刻瞭解團隊合作之重要性。
前述求學與求職經驗,使我具優良自學能力,可快速學習各項新知,持續累積經驗、熟練技能,例如:自學photoshop、painter、clip studio paint等繪圖及影像編修軟體,而因應工作需求,亦自學遙控無人機操作,並成功考取專業級無人機操作證。而社團及工作經歷方面,與夥伴有良好溝通、合作,得以解決各種問題及困難,順利完成活動與專案,相信未來能與 貴公司團隊一同成長、一同創造更多作品。