Profile 03 00@2x

甘哲宇

台北市,TW

手機 : 0989371718
信箱 : [email protected]

作品 : https://github.com/lalilali

工作經歷

台新國際商業銀行, 資深程式設計師, Sep 2020 ~  May 2022

目前為研發替代役,負責外幣系統的開發及維護,主要負責業務為外幣匯款,包括swift、各通路電文等等,以及網頁設計及邏輯撰寫,主要使用JAVA開發。

重要貢獻:
1.開發業務新功能
和user討論需求的可行性及呈現方式,開發匯出、匯入以及光票功能,撰寫測試報告以及 code review。
2.維護現有系統,即時回答user線上問題
3.提升系統效能
優化系統效能,將整批 commit 的寄送對帳單交易透過 Transaction Manager 變為單筆 commit,執行時間變為原本的 50%
4.資料庫變動及查詢

日常工作項目:
1.user線上問題處理
2.確認資料庫內容正常
3.確認測試機通路電文串接行銀、網銀、Richart
4.確認批次(batch)皆有正常執行,包含利息、扣帳、入帳、Swift電文、收檔、下檔
5.確認測試機帳務正確,若有錯誤需找出並調帳

使用技術及環境
Java,ZK,Html,SQL,Hibernate,iReport,WebSocket,AIX,i18n,XML

Batch : Autosys,Control-M
Framework: Spring MVC
DB : Oracle19c、MSSQLServer
Server : Tomcat
Troubleshooting : Dynatrace
IDE : Eclipse
Version Control: TFS、SVN

學歷

國立中央大學, 碩士學位, 資訊管理, 2018年9月 ~ 2020年6月

資料工程實驗室(Data Engineering Lab)

Python 學生團隊,2018年            Python暑期營講師,2019年

韓國仁荷大學,2018 年 2 月 ~ 2018 年 6 月

仁荷大學商業管理學系一學期交換學生

與韓國學生共同合作完成一個java專題,2018年

國立臺灣師範大學, 學士學位, 資訊工程, 2014 年9月~ 2018年6月

曾修習管理學程,2015年~2017年
系學會文書股長,2016年               資工營活動股員,2016年
系學會活動股員,2015年               資工營隊輔股員,2015年

技能


程式語言&相關技術

JavaScript、C/C++、PHP、MySQL、PL/SQL、PhpMyAdmin、 HTML5、ZK、Java、Python、SDL、Hibernate、Spring、Oracle 


語言能力

英文(TOEIC 900、GEPT中級、PET)


韓文(TOPIK4)

個人作品


  • 碩士論文 ----- A template approach for summarizing restaurant reviews  

          (https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9509431)

           餐廳評論摘要模板系統,透過爬蟲擷取 tripadvisor 餐廳評論,使用 word2vec 將句子透過 KNN、SVM、MLP 分類成5大主題。結合情緒分析套件VADER 以及 TextRank 演算法過濾出最重要句子以及正負面句子的分數,以模板系統呈現。讓使用者能快速了解餐廳的正負評論,並快速理解各主題間的差異   

  • Game World (2017.11~2018.1) (http://lali-lali.byethost18.com/games/main.php) 

            使用 JavaScript、SQL 和 PHP 來開發,搭配 RWD。包含三個遊戲,卡比之星(從 C++ 改寫成 JavaScript)、俄羅斯方塊、Breakout,附有登入與排行功能 

  • 路徑追蹤在渲染場景的應用 (2017.9~2018.1) 

           研究路徑追蹤演算法。利用 Blender 建出測試場景,輸出 .obj 和 .mtl 檔,透過程式,匯出成 .ppm,嘗試各種方法來 render,比較各個輸出圖片間的差異並分析。 使用的技術及演算法:Path Tracing、Monte Carlo Method、BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function) 等。 

  • VR The World (2017.2~2017.6) 

          專題作品,利用電腦建模工具 Blender 繪製出 3D 場景,嘗試各種不同的 render 技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成 360 圖片並轉成可藉由 VR 眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。 除了純美術的建模,我們同時會去研究計算機圖學中的ray tracing技術,了解其運作的原理以及之後加速的方法。 

  • 卡比之星 (2015.2~2015.6)

          以 C++ 為基礎,結合 SDL 圖像化界面製作的闖關遊戲。

個人作品

卡比之星

以C++為基礎,並結合SDL圖像化界面製作的闖關遊戲,一共有三關。


專案網址: https://github.com/lalilali/Kirby-Star

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Game World

遊戲世界為一個遊戲網站,使用javascript以及sql和php來撰寫,裡面包含三個遊戲,不但能夠登入並且紀錄最高分,還有記分板能看到最高分的人。


專案網址:

https://github.com/lalilali/GameWorld


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VR The World

利用電腦建模工具Blender繪製出3D場景,嘗試各種不同的render技術,盡可能使場景變得逼真,最後輸出成360圖片並轉成可藉由VR眼鏡觀看的影片檔,讓使用者產生身入其境的感覺。

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