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高炯矗 Jon Gao

有美術心的遊戲開發人
六年實戰經驗中有一年半外商經驗與Freelance經驗
做為接案工作者,有協助擬標書與寫提案企劃,及Design Document的經驗
做為獨立開發者,擅長在頭腦風暴階段蒐集各種靈感,在開發初期整合各種資源提速
對於程式與設計有相同熱誠,認為兩者是密切不可分的存在,設計和功能皆優良的產品才能提供優質的使用者體驗
喜歡學習新技術,解決思維領我度過許多挑戰,設計思維使我做得更好

Game Developer, Technical Game Designer, Game Programmer, Interactive Developer, 2D Artist
New Taipei City,TW
[email protected]

技能


熟練使用Unity、UE4引擎

熟練使用NGUI和UGUI進行UI開發,掌握MVC架構

熟練Mecanim(Animator)、Animation、Final IK、Spine的動畫作業

熟練使用DOTween程式化動畫工具、NodeCanvas開發AI系統

熟練物件導向設計,熟練MVC、單例、觀察者、狀態機等設計模式,開發中能同時保持功能模組化和降低耦合性

有RealSense、Kinect、Leap Motion、Wiimote體感裝置開發經驗

有Vuforia的AR應用及Oculus Rift、HTC Vive、Google VR等VR應用開發經驗


程式

  • C#
  • JavaScript
  • ActionScript 3
  • Yarn
  • Liquid
  • Bootstrap
  • HTML5
  • Python
  • Vue
版控
  • SVN
  • Git (GitHub, GitLab)
  • Mercurial


工具

  • Unity Engine
  • Unreal Engine 4
  • Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere
  • Spine 2D
  • Visual Studio
  • Live 2D
數據
  • Google Analytics
  • Unity Analytics
  • Facebook Pixel
  • Python爬蟲

管理
  • Trello
  • 敏捷開發
  • 跨領域溝通
語言
  • 英語 (流例)
  • 中文 (母語)

工作經歷

歐拔藍數位創意, 技術製作人 Technical Producer, Mar 2020 ~ Feb 2021

-負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

-以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形

-負責虛擬攝影(Virtual Production)前期製作期間的UE場景、特效與優化之執行與監督

-負責虛擬攝影拍攝期間的技術執行

北京中創和美文化傳媒, 技術總監 Technical Director, May 2019 ~ Oct 2019

-負責從0到1建置互動教室展示間,雷達測距儀,紅外攝影機與桌面融合
-帶領8人團隊的技術組與美術組,導入版控工作流並制定課程開發流水線
-指導美術組2D骨骼動畫技術,使美術素材生產速度提升3倍
-改進影片壓縮作業,使影片容量減少31倍
-持續性的優化Unity專案,使build容量減少6倍,提升更新與佈署速度
-在團隊內導入Scrum,作為Scrum master執行每兩周一次Sprint
-Unity開發採用MVC模式並把互動功能模組化,使專案成為可長期營運與維護的產品
-成功在一個月後完成Stable build,並邀請投資方與幼兒園參與公開測試

Playerium, 技術遊戲設計師 Technical Game Designer, Jul 2017 ~ Feb 2018

-負責以UE4開發遊戲原型,成功在一個月內完成可被試玩與迭代的專案
-負責與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作手遊《GALAK -Z:Variant Mobile》的QA、Bug修復與優化,成功修復80%以上的class A、B Bugs

Centurysoft International Hong Kong, 遊戲工程師 Game Programer, Jul 2016 ~ Mar 2017

-負責對接香港母公司與深圳分公司的手遊原型開發
-在3人團隊中當Scrum master執行每周Sprint
-開發Unity工具提升原型開發進度

Shinning Precision, 互動設計師 Interactive Developer, Jun 2014 ~ Jul 2016

-負責展演活動中的互動裝置、遊戲開發
-負責RD新技術的展演與商業應用
-成功找到投影融合的新解決方案,替公司省下80萬台幣軟體授權費,新的解決方案提升250%的投影秀設置速度,並且更容易維護

專案

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LINE TAIWAN TECHPULSE 2022虛擬攝影

開發UE4專案並整合硬體插件供拍攝使用

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聚樂邦《沒有國家的人》

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負責前期Prototyping到正式開發並發行

因為作為Contractor的關係,在初期便制定Workflow和Tool以利跨專業協作

後來疫情升級客戶內部也轉為WFH後,因為Workflow的關係使後續開發進度也得以順利進展


Contract Developer

GameDevelopment, Unity

Backend, Firebase, REST API

華碩CES2021虛擬攝影


負責前期製作的UE4素材整合、效果製作與優化

以及拍攝過程中與硬體廠商的協調溝通,配合導演的需求在現場修改


VirtualProduction, UE4

公視《返校》電視劇-網路解謎遊戲

製作LineBot作為超前導通路

協助粉絲互動網站「翠華詩社」的前期規劃製作與跨團隊溝通

製作「公視+」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作「金鸞BBS」暗網,作為ARG遊戲的一環

製作Messenger Bot,作為ARG遊戲的最後一道關卡


Bot Framework, Line Bot, Vue, Python, BeautifulSoup, Selenium, Messenger Bot

Chiron Mirror健身鏡

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負責Chiron健身鏡技術開發,整合AI肢體辨識,卡路里預測、心律預測算法

以Unity採用Rapid prototyping方式快速測試多項ANN方案與深度感應方案,在篩選出最佳技術方案後以該方案做延伸開發,成功在三個月內完成可操作的產品雛形


Unity 3D, WebSocket, Motion Capture, OpenCV, Python, Computer Vision, C#, NDI

佛光山華藏世界互動光雕

Projects 01 00@2x

負責前期企劃提案、技術顧問,硬體與軟體開發,設備架設和活動執行

結合了互動地面投影,在四個季節中體驗不同互動元素。

硬體採用紅外線攝影機偵測人體位置,同時使用微波感應器偵測人體迫近,並部屬至Micro Bit。

軟體以Unity開發,因視覺素材為影片檔案,為因應大量的串流負載採用優化的影片Codec及Unity記憶體優化。

同時利用既有攝影機整合進人流統計分析,在結案後提供給業主作為KPI數據。

節目排程與影片播放使用Disguise,透過Spout將Unity互動畫面合併進來,並整合OSC監聽至Unity,使Unity自動根據節目Cue點載入互動場景。


Unity 3D, CCV, Git, C#, Spout, OSC, Disguise

北京中創和美-沉浸式幼兒互動多媒體教室

硬體採用北陽雷達、紅外攝影機、10台投影機搭配中國國產廣角鏡

軟體以Unity開發

四面牆與地面投影的桌面融合

以iPad做為Server,透過TCP傳送訊息到client,達到平板控制PC的功能


Unity 3D, CCV, Git, SVN, Spine 2D, Trello, C#

公共電視改編遊戲-Kidz

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與公共電視合作,針對行銷需求,設計整體策略

開發公視旗艦劇《你的孩子不是你的孩子》的改編遊戲《Kidz》並於Steam上架

帶領3位遠端工作美術與2位遠端QA,利用Trello執行每周Sprint

遊戲使用Unity開發,角色使用Spine 2D製作,Yarn Spinner開發敘事與對話系統,同時開發擴充並整合了道具系統,使單純的對話系統擁有強大的互動性

成功在三個月內發行上架,首周即達成無重大Bug與極度好評評價

結案後統計達50k下載,203部Youtube影片共計215k觀看數,與數個分布在Steam社群與巴哈姆特社群的心得與攻略文

兩個月後執行英文本地化作業,追加英文語系支援

整合Google、Unity Analytics與Steam成就

整合Google Sheets,提供客戶可自行更新遊戲內跑馬燈廣告功能

獲AAA亞洲影視學院獎《最佳遊戲獎》


Google Drive API, Google Sheets, Google Analytics, Unity Analytics, Git, Steamworks, Unity3D, C#, Yarn, Spine 2D, Trello

GALAK-Z: VARIANT MOBILE

與在日本京都的開發團隊對接與遠端協作

Unity開發,負責QA、Bug修復與遊戲優化


Mercurial, CI/CD, Xcode, iOS, Unity 3D

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五月天:自傳-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,以透明視窗運行。更新第三方函式庫與優化記憶體管理以支援高bitrate的無損Wav音訊串流


Adobe Flash, ActionScript 3

周杰倫的床邊故事-互動專輯

使用Flash、AS3開發的音樂播放應用,支援串流mp3與wav音訊,整合pdf歌詞本翻頁效果及優化視訊串流緩衝。


Adobe Flash, ActionScript 3

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樂樂庵互動透明櫥窗

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改良後的立式透明櫥窗,並預留攝影機與熱感式出單機的孔位,保留發展成Kiosk的彈性

使用Arduino、C++開發硬體端,利用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發具動畫效果的互動菜單,整合旋轉雲台將形象影片打造成開場秀,進入菜單後使用者可以自由操控展示台觀看食品模型


Arduino, Unity 3D, C++, C#

台北兒童新樂園VR導覽

不僅園區導覽,還有遊樂設施的360體驗,我們玩給你看!

軟體以Unity開發,採用MVC模式設計,集中場景參數使其方便擴充與維護

和馬修連恩合作,採用人頭錄音技術,讓使用者有最棒的VR沉浸體驗


Unity 3D, C#, VR, 360 Rig, 人頭錄音

美商如新新品AR體驗App

負責AR應用設計、開發、上架及Landing page製作

Unity開發的AR體驗應用,掃如新Logo即可觀賞新品開場秀以及產品解說

在Landing page設置了Analytics蒐集現場活動轉換率及流量動向


Unity 3D, Google Analytics, AR, Landing page, 登陸頁, Vuforia

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金門酒廠VR調酒遊戲

設計、開發VR調酒遊戲,玩家在遊戲中調成的酒能在現實活動中兌換一杯以金門高粱為基底的該口味調酒

VR眼鏡採用初代Oculus Rift搭配Leap Motion做為輸入手段

遊戲以Unity開發,整合Oculus SDK、Leap Motion SDK,以及自行開發的Leap Motion指標外掛,優化其做為指標的流程及活動案例中常用的手勢


Unity 3D, Oculus, VR, Leap Motion, XR

第六屆金音獎頒獎典禮光雕秀

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負責投影融合與節目執行

節目使用Millumin排程


光雕秀, Projection Mapping, Millumin

金門酒廠聖誕派對互動遊戲

設計、開發手勢互動跑酷遊戲,以及現場積分排行榜後台


Unity 3D, Leap Motion

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有藝式互動透明櫥窗

負責設計、軟體開發與硬體開發

從透明螢幕面板開始打造互動櫥窗

利用透明螢幕的特性讓UI可以利用實體產品解說,讓使用者更好理解,且強化產品信任感

使用Arduino、C++開發硬體端,用伺服馬達打造可控轉速與角度的旋轉展示台。

軟體以Unity開發互動介面,使用者可以自由操控展示台觀看實體商品的各角度


Unity 3D, Arduino, C#, C++