周咏德

3D遊戲美術設計師

  Taichung City, Taiwan

.畢業於南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系碩究所
.擅長 日式遊戲角色低面數建模、高面數建模、3d模型上色(日式風格)、zbrush模型雕刻、高面數模型拓譜低模、substance painter紋理上色、低模高貼、上權重(BIPED骨架)、編輯模型動作(走路、跑步、攻擊等...)
.具備 學習力、溝通力、抗壓力、團隊合作、專案執行

技能

建模軟體


  • 3Ds max(主要)
  • Blender(次要)
  • MAYA(略懂) 

繪圖軟體


  • MARI
  • 3D COAT
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • photoshop

雕刻軟體


  • ZBRUSH

動畫軟體


  • Cascadeur

其他軟體


  • NVIL(拓譜)
  • Topogun(拓譜)
  • Klind(圖片轉法線圖)
  • Marvelous Designer(逼真衣服皺摺)
  • Unfold 3D (拆UV)

遊戲引擎


  • Unity 3D(遊戲引擎)

學歷

2014 - 2017

私立南臺科技大學

多媒體與電腦娛樂科學系(研究所)

2010 - 2014

私立遠東科技大學

資訊工程系(大學)

2006 - 2010

私立長榮中學

電機系(高中)

工作經歷

3D美術設計師

穹秉秦豐多媒體有限公司   •  六月 2021 - 1月2024

參與的部門為研發部,主要做的是場景、3D角色(現世代),包含骨架、權重、置入Unity,角色骨架對應動態捕捉器的設置與偵錯,並應演唱會等場景所需調配相應的Shader都是我的工作範圍。

公司網址:QBSTUDIO (qbmaker.tw) 

3D美術設計師

樂美館股份有限公司  •  十二月 2018 - 5月2021

3D角色現世代、次世代製作,包含骨架、權重、動作等,都是工作的範圍,其餘有接觸過的專案有負責的部分有AE特效、Unity粒子系統、SPINE3D

公司網址:XAC-Inc.com 




智樂堂產學案:霹靂俠影

南台科技大學  •  產學案

管控團隊在低面數模型製作上的效率與品質並且定期與教授回報進度與狀況、參與模型製作以不超過2000mesh為前題製作模型。

連結網址https://youtu.be/SfKa5ovJ2Ic



智樂堂產學案:天子傳奇之如来神掌

南台科技大學  •  產學案

協助指導教授製作次世代模型角色,高面數模型之裝備、武器,與教授討論、修改高面數模型裝備之需修改的地方提升模型品質。

連結網址: https://youtu.be/o-TyCJCi3cg


智樂堂產學案:霹靂俠影 演武

南台科技大學  •  產學案 

協助製作霹靂俠影 演武廣告所需之次世代之武器與拓譜。

連節網址: https://youtu.be/fI7n7ckiPFs


工研院產學案:3D列印測試研究

南台科技大學  •  產學案 

管控、修理3D 列印機(ATOM2.0)的運作順暢,參與模型製作並且列印模型是否正確,關閉支架支撐測試模型列印極限數據,紀錄數據並撰寫分析結果與注意事項。


專案成就

Mizuki 3D 演唱會

個人負責第一個角色(打歌服):模型、貼圖、表情、重構、權重。

場景部分:個人負責全部shader(shader graph)、道具系統、插件置入、部分場景模型製作、整體場景模型最佳化、貼圖最佳化、個別分鏡置入、道具導入分鏡置入。 


產學案敘述

智樂堂產學案:霹靂俠影

霹靂俠影我所負責的部分,為教授與智樂堂接洽模型設計圖,並且把設計圖統一給我分配給其他同學與我製作,我與同學討論模型分配之事宜,開始模型製作(面數以2000mesh為主),監督同學製作進度與教授報告,交付模型給教授進行下一階段製作。

智樂堂產學案:

霹靂俠影 演武

霹靂俠影演武是"霹靂俠影"的形像廣告,本人協助教授製作高面數模型武器製作,與模型拓譜。 


智樂堂產學案:天子傳奇之如来神掌

天子傳奇之如来神掌的製作過程是以次世代的流程製作,而本人負責的部份是協助教授製作裝備高面數模型。

工研院產學案:

3D列印測試研究

本人在這項產學中主要是模型製作提供列印,而由於我高中是電機科,在組裝機台方面比較了解,因此也有協助教授組裝列印機,與測試機台運作,由於模型製作我有參與,因此也負責測試、記錄、撰寫3D列印機台(ATOM2.0)在模型列印上的極限與數據。 

個人作品敘述(手繪上色遊戲模型)

Hololive HoloX Koyori

選擇 Koyori 是想再上色上能有不同的方向增長我對於手繪方式上的了解,此模型個人有在sketchfab上發布,有包含動作(也可觀看貼圖),下方有連結歡迎觀賞。

《碧藍航線アズールレーン》長門

《碧藍航線アズールレーン》長門 此模型分為多個部分進行上色(為了減少上色時的鋸齒感),製作模型的用意,為了增加對於模型上色的熟練度進行製作,此模型個人有在sketchfab上發布,有包含動作(也可觀看貼圖),下方有連結歡迎觀賞。 

自創角色"LUM"

創作角色的理由是希望能藉由自己所學的上色技法,加上動作的搭配,創造出一個屬於自記IP的角色 下方有連結歡迎觀賞。

個人作品敘述(次世代遊戲角色模型)

魔物獵人

魔物獵人專長專長專長,加以製作專長,挑選精進去製作精進去主要主要主要是想想挑戰挑戰有有程度程度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度難度讓讓讓我能能目前目前目前我東西會的會除角色外還有製作帳單、寶箱等場景物品,來增加整個專案的豐富度。

Steam Bunny Girl

Steam Bunny Girl 是我進入業界後所學習到的技法加,上自我練習所製作的角色,在顏色技法、動作上都與以往的作品有所不同。 



D.VA機器人

D.VA機器人主要是以模型全軟邊,表現硬表面的初衷去製作,主要是想融入動作表現機器人的動態。

自述


本人是一個喜歡玩遊戲的人,由於家庭的環境,很早就知道電腦與遊戲的存在,玩的遊戲較多涵蓋於MMORPG與PS系列,對於遊戲的內容布局及人物場景的製作都有非常高度的興趣,藉由遊戲的因緣我發現了我的夢想與感興趣的事物,從高中什麼都不懂的我,在一張遊戲製作傳單招生的撼動下,展開這份因緣與契機,漸漸的從毫無相關的科系經由自學與升學到研究所才踏入這片領域,我很幸運碰到我人生中的貴人"南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系 邵茂坤教授",他一路上的提攜與教導,把我從什麼都不會的"外校生"帶在身邊,憑著自己一股的傻勁和教授的教導與不厭其煩的糾正,才能有目前的我,那時的我與本科系的學生在技巧與能力上還有一段差距,但我相信藉由興趣與夢想不斷努力練習,這段能力差距會拉進甚至超越,研究所三年下來,我很有自信地離開學校,也對未來充滿希望!


進入職場後的這些年裡,我還是保持著這個熱忱與虛心受教的態度面對任何事物,也會藉由職場所學到的技能融合我對遊戲角色製作的敏銳度來增快自己的產能與效率,相信未來進入任何公司都可以很快的進入狀況,並且參與專案計畫發揮我該有的價值!



個人作品網站(sketchfab)

連結網址 : 我的Sketchfab:https://sketchfab.com/arthur6014