具有Image based AR相關論文經驗。
具有360度全景Image morphing相關論文經驗。
精通使用Vuforia AR SDK / Google VR SDK。
熟悉HTC VIVE / Google Cardboard。
熟悉多種AR互動及表現形式。
熟悉360度全景拍攝。
精通使用Unity3D遊戲引擎,擁有多個遊戲開發經驗。
曾獨立開發,也有多人合作經驗,曾擔任團隊CTO,並帶領團隊發布AR/VR互動遊戲。
實作HTML 5( Phaser )網頁遊戲,並於期末作品競賽中,獲得首位。
在多種平台上都有實作經驗: Web / Android / iOS / Kinect / Cardboard。
主要使用語言: C#、JavaScript
具有Mobile AR相關論文經驗。
在Google Store與Apple Store雙平台上,有多次發布APP的經驗,並曾登上單月熱門遊戲。
熟悉Mobile UI/UX設計。
熟悉使用Android Studio開發。
主要使用語言: C#、Java
熟悉使用PHP( Laravel )開發。
實作MySQL Database在Xampp上。
善於MVC與CRUD架構 。
實作串接RESTful API服務。
實作HTML 5( Phaser )網頁遊戲。
使用過Ruby on Rails開發。
主要使用語言: HTML 、CSS、JavaScript( jQuery )、PHP( Laravel )
熟悉使用Github開源專案與Git版本控制(Version Control)。
熟悉使用Blender / Markdown / Sourcetree / Trello / Slack / stackoverflow / Google Product&Service...等協作軟體。
受託於台灣燈會基督教燈區製作 AR / VR遊戲,我們與霍拉藝術,用四個月的時間開發一系列的AR闖關遊戲,遊戲包括AR大地遊戲、AR抓寶尋寶猜謎、AR位移大拼圖、綠幕拍照、 3D動物DIY、VR環場繞境導覽一系列闖關遊戲外加上獎勵系統,在全屏東基督教聯盟與科技部計畫主持人與成員的監督與協助下,完成了燈會中實境導覽APP的開發,以諾亞方舟大冒險的故事為主題,在燈會期間獲得Google Play與 App Store約一萬人次的下載,並在展覽期間曾登上2月GoogleStore熱門APP第八名。新聞連結/了解詳情...
C#、Unity3D、Vuforia、Blender
此專題是透過Kinect設備達到不須依靠他人也可單獨完成視力檢查測試的目的,在遊戲中指示動作總共有11種,分別代表基本操作與視力檢測符號方向,遊玩者可以在不需要輔助員只有設備的情況下進行,並在結束時可以得到視力檢測分數數值給予參考,同時也希望能在完成檢測遊戲後獲得一些樂趣。
C#、Unity3D、Kinect v2
受資工系系主任所託,為展現本系的開發能力,我獨立完成了AR導覽小遊戲,在今年的新生面試中提供此APP給來參觀的學生與家長共同遊玩,此APP結合了猜謎破關與收集獎勵等要素,共二十道東華大學資工系趣味問答關卡,得以在導覽關卡中宣傳本校區的美景與系所的獲獎成績。https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noelpyxxxx.Numa
C#、Unity3D、Vuforia
於課堂中製作HTML 5網頁遊戲,學習版本控制、工作進度報告、分工、WBS等專案管理方式,並實作了數字連線、高亮提示、排行榜等內容,並於期末作品競賽中,獲得首位。
https://github.com/noelop/tenplus
Javascript( Phaser )
學習圖形識別的基礎,從空拍圖中分類是否為鴨子的像素。先從鴨子、地面、湖...等圖像特徵取得各自的常態分布,接著在空拍圖上對其使用高斯分類,完成去除非鴨子的像素功能。
選用Single Shot MultiBox Detector中的MobileNet,此架構是淺層網路架構,目的是降低運算量達到Low Latency Real-Time Object Detection的效果。使用Python中的OpenCV與Tensorflow,簡易地做到object detection,但因為是lightweight model,所以mAP和其他model相比之下並不是很高。
了解詳情... python