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劉得恩

一個熱愛遊戲的爸爸 同時也喜愛觀察網路及世界時事,

從尖端看到雲端乃至神經末梢的那一端,從貪食蛇玩到傳說對決,

只要是遊戲相關的東西,都會主動去了解和分析。

同時 遊戲、音樂、搞笑、教學、旅遊、開箱…等,各類影片都會去觀看,

瞭解以及學習各類影片中的知識。

平常興趣喜愛玩各類手遊&端遊&家用主機,

並擅長從中分析各類遊戲的優缺點,使用各類工具進而分析市場概況。

我們可以天馬行空,也可以利用天方夜譚,創造更多創意無限資源,

再將有效的資源工具更加拓展,來達到最大的市場最大效益,

這就是推廣遊戲、投放遊戲,好玩的地方。

遊戲人生;人生遊戲

如果這世界沒有了遊戲、就像炒飯沒有加鹽 失去了完美味道

微信:justicetome1206
Line:justicetome
電話:0919227571


目前職稱
城市,TW
[email protected]

工作經歷

百度遊戲, 海外市場營銷, Oct 2021 ~ Jan 2022 

主要負責內容: 

制定產品廣告投放執行、策略制定及預算規劃、廣告投放數據優化;

產品上市前品牌規劃及異業合作曝光、市場調查及分析

一、產品投放 

1.市場需求蒐集、數據分析規劃與實作。
2.目標市場制定廣告策略和預算規劃。 
3.廣告數據追蹤及數據分析,優化廣告及制定階段性投放目標。 
4.廣告素材發想及開單撰寫。 
5.使用 GA 等工具針對網站進行各項有利於廣告之分析。 
6.針對各渠道合作夥伴溝通,監看各渠道投放效應並制定KPI,達到產品營收效應。


 二、遊戲品牌規劃 

1.負責上線行銷規劃與執行,並對其效益進行分析與建議。 
2.進行產業競爭分析及市場調查分析。 
3.線上媒體渠道投放及採買規劃,並對其各渠道和素材進行分析與建議 
4.異業合作規劃、洽談、產品以及遊戲口碑規劃。 
5.負責媒體新聞稿撰寫等相關事務。 
6.KOL及實況主規劃及執行 
7.其他事項與各部門溝通協助


負責過產品

斜槓勇者(放置手遊)

1.台港地區雙平台累績下載30w+。 
2.首月營收雙平台月流水1000wRMB+。
3.台港地區知名實況主&KOL進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。 
4.規劃創意素材及實況主影片,曝光在手遊市場,拓展其他類型用戶、提高口碑聲量。 
5.擬定每月線上投放策略規劃,抓住高質量的付費用戶,拉收遊戲整體營收。
6.定期配合遊戲更新,來擬訂週期性的召回流失用戶,及提高現有付費用戶的LTV,
    整體導入目標已ROI為主,加強整體遊戲付費能力及流失玩家的留存。


夢想新大陸(回合制手遊)

1.台港地區雙平台累績下載45w+。
2.首月營收雙平台月流水2500wRMB+。
3.首月預算3000W台幣,前行行銷預熱、TVC拍攝及製作規劃、異業合作洽談 
4.台港地區知名實況主&KOL進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。
5.各媒體渠道策略規劃及監控數據和優化,拓展其他類型用戶、提高遊戲下載量。 
5.擬定每月線上投放策略規劃,抓住高質量的付費用戶,拉收遊戲整體營收。 
6.負責素材創意發想,利用吸睛廣告創意,獲得更多潛在用戶,來提升遊戲曝光度及利潤。    


凱樂思數位有限公司, 行銷企劃人員, May 2020 ~ Oct 2021

主要負責內容:
制定產品廣告投放執行、策略制定及預算規劃;產品品牌規劃及合作曝光
一、產品投放
1.市場需求蒐集、數據分析規劃與實作。
2.目標市場制定廣告策略和預算規劃。
3.廣告數據追蹤及數據分析,優化廣告及制定階段性投放目標。
4.廣告素材發想及開單撰寫。
5.使用 GA 等工具針對網站進行各項有利於廣告之分析。
6.針對各渠道合作夥伴溝通,監看各渠道投放效應並制定KPI,達到產品營收效應。


二、遊戲品牌規劃
1.負責上線行銷規劃與執行,並對其效益進行分析與建議。
2.進行產業競爭分析及市場調查分析。
3.線上媒體渠道投放及採買規劃,並對其各渠道和素材進行分析與建議
4.異業合作規劃、洽談、產品以及遊戲口碑規劃。
5.負責媒體新聞稿撰寫等相關事務。
6.KOL及實況主規劃及執行
7.其他事項與各部門溝通協助

負責過產品
一、飛龍不累(放置手遊)
目前遊戲上線3年,週期性規劃投放策略;

現階段投放策略是以召回流失玩家,及提高現有付費用戶的LTV,
整體導入目標已ROI為主,加強整體遊戲付費能力及流失玩家的留存。

二、天空守護龍(卡牌手遊)
1.與相關網紅進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。
2.線上媒體渠道投放及採買規劃,並對其各渠道和素材進行分析與建議
3.負責素材創意發想,使用知名IP提升自然量,獲得更多潛在用戶,來增加遊戲曝光度及利潤。

三、阿爾克納:命運之輪(合成系+自走棋手遊)

1.東南亞地區雙平台累績下載80w+。 
2.台港+東南亞地區知名實況主進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。

3.各地區社區論壇搭配深度攻略及多人數實況主,提升遊戲關鍵字搜尋和口碑聲量。
4.搭配創意素材及實況主影片,再以Facebook的Install,曝光在手遊市場,快速提高用戶。
5.FB、Google的主投付費事件,抓住高質量的付費用戶,拉收遊戲整體營收。

和悅(香港)科技, 海外行銷企劃, Apr 2018 ~ Oct 2019

主要負責內容:
制定產品廣告投放執行、策略制定及預算規劃;產品品牌規劃及合作曝光

一、產品投放
1.市場需求蒐集、數據分析規劃與實作。
2.目標市場制定廣告策略和預算規劃。
3.廣告數據追蹤及數據分析,優化廣告及制定階段性投放目標。
4.廣告素材發想及開單撰寫。
5.使用 GA 等工具針對網站進行各項有利於廣告之分析。
6.針對各渠道合作夥伴溝通,監看各渠道投放效應並制定KPI,達到產品營收效應

二、遊戲品牌規劃
1.負責上線行銷規劃與執行,並對其效益進行分析與建議。
2.進行產業競爭分析及市場調查分析。
3.線上媒體渠道投放及採買規劃,並對其各渠道和素材進行分析與建議
4.異業合作規劃、洽談、產品以及遊戲口碑規劃。
5.負責媒體新聞稿撰寫等相關事務。
6.KOL及實況主規劃及執行
7.其他事項與各部門溝通協助

負責過產品
一、一個官人七個妻
1.台灣區產品雙平台月流水達2000W+RMB。
2.全球華人地區雙平台累績下載300w+。
3.線上Facebook、Google廣告投放、ASA投放,純投放ROI達到200%+

4.中後期投放策略是以付費用戶的LTV為目標,控制CPI成本之外,針對留存跟ROI為導入目標。
5.定期舉辦線上活動、社群相關活動規劃
6.與相關網紅進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。


二、一個官人七個妻 (英文版+東南亞版本)

1.產品雙平台月流水達800W+ 美金。

2.全球雙平台累績下載150w+。 

3.線上Facebook、Google廣告投放、ASA投放,純投放ROI達到200%+ 

4.中後期投放策略是以付費用戶的LTV為目標,控制CPI成本之外,針對留存跟ROI為導入目標。 

5.與相關網紅進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。 


三、極道之龍M
1.全球雙平台累績下載65w+。
2.線上Facebook、Google廣告投放,純投放ROI達到200%+
3.投放策略針對用戶留存及LTV為目標,提升用戶對遊戲的黏著度,達到營運制定KPI目標。
4.與相關實況主或是網紅進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。

四、鋼鐵雄兵(SLG手遊)
制定台港澳、新馬、東南亞地區投放制定,控制整體買量成本,
同時確保產品遊戲內容和玩家體驗,給與開發大推具體的數據需求,
達到行銷和營運對於產品所想要的數據至達標為止。

五、Re:從零開始的魔王
1.全球雙平台累績下載38w+。
2.初期投放策略是以控制CPI為主,同時針對留存為導入目標,提升整體遊戲玩家用戶品質。
3.中後期投放策略是以提高現有付費用戶的LTV、ROI為導入目標,提升整體遊戲付費能力。
4.負責上線行銷規劃與執行,並對其效益進行分析與建議。
5.與相關網紅進行遊戲工商合作,達到更多用戶導入及品牌曝光。
6.線上媒體渠道投放及採買規劃,並對其各渠道和素材進行分析與建議

隆中網絡, 產銷管理師, Apr 2015 ~ Mar 2018

主要負責內容:
遊戲營運和遊戲整體目標及社群經營管理

一、營運負責項目
1.負責遊戲營運操作、活動規格之設計與執行
2.分析營運後台數據;將數據分析,再與研發溝通調整遊戲內活動和遊戲生態
3.負責遊戲在地化規畫及調整,並對其效益進行分析與建議。
4.外在市場需求收集及競爭趨勢分析
5.營運活動發想規劃 撰寫產品行銷企劃書及簡報製作

二、社群經營
1.負責產品社群日常運營、維護及管理,提升社群活躍度。
2.關注社群內用戶交流內容,社群用戶需求提案整合。
3.規劃並執行公司市場事務,為公司社群及平台提升指定目標。
4.具活動企劃創意發想、創新及創造力,並落實執行。
5.粉絲團網站經營(文案撰寫、社群行銷、粉絲頁經營、品牌推廣..等)

負責過產品
一、舞動星願
1.產品雙平台月流水達200W+RMB。
2.雙平台累績下載50w+。

二、三國IN起來
1.產品雙平台月流水達380W+RMB。
2.雙平台累績下載30w+。
3.線上Facebook、Google廣告投放,投放首月ROI達到150%

三、其他產品社群經營及廣告投放操作
1.有殺氣童話
2.如果的世界-港台社群經營、線下活動操作、KOL工商合作
3.權力與榮耀-港台社群經營、線下活動操作、FB廣告投放

學歷

萬能科技大學, 學士學位, 環境工程學系, 2006 ~ 2011



工作專長

產品行銷策略及品牌規劃 

1.市場調查:搜集產品、競爭對手等相關資訊 

2.行銷提案:策略發想、企劃書撰寫、以簡報進行明確提案 
3.活動執行:規劃實體活動之籌備流程及分工並效率執行 
4.異業合作:進行KOL、相關異業產業接洽、溝通與協調 
5.社群經營:粉絲團、遊戲社群規劃及活動發想、口碑操作
6.異業合作:尋找適合產品異業,進行合作洽談,增加遊戲曝光及聲量

產品行銷策略及品牌規劃 

1.投放策略:針對各目標市場制定廣告策略和預算規劃 
2.廣告投放:各線上平台廣告投放
3.數據優化:定期追蹤廣告數據及數據分析 
4.素材發想:素材規劃、廣告文案發想 
5.市場調查:針對市場競品遊戲投放狀況,並對投放進行分析 
7.其他事項與各部門溝通協助 






自傳

我叫做劉得恩,對這個世界充滿好奇,熱於接受任何挑戰。 
•大二-大三期間成擔任過班代。 
•大三時擔任環工系壘球隊隊長。  
•擅長遊戲市場營銷、社區經營、廣告投放、品牌規劃。
  
 - 成長背景 
     我成長於一個虔誠的基督教家庭中。在教會的宗教教育薰陶下,使得我的成長歷程中充滿了愛與關懷;處世的態度亦是謹慎而負責的。而教會也深深的影響了我的家庭,在生活中雖有些摩擦,但在關懷與包容的引領之下,家庭的成員們總是能夠將問題平和的解決,將道理實踐於日常生活中,使信仰與生活相互結合。

- 能力養成   
     自高中,在教會擔任教師一職,教導小孩聖經的故事,進而了解其中的道理,而經過幾年的磨練後,我也從一開始上台的不知所措,到現在能台風穩健的講課。 大學期間參加團契,是一個屬於教會大學生的社團,在團契裡擔任過契長,學習如何統合大家的意見來完成目標,也主辦活動,學習如何排定及規畫行程,並在幹部的協助下,一一克服了許多困難,也讓我學習到很多做人處世的道理,培養了我認真負責的個性。


      除此之外我還參加系上的壘球隊,在球隊裡訓練很嚴苛,讓我學會忍耐、堅持,雖然訓練很辛苦,但為了能夠上場比賽,再辛苦的訓練都堅持下來。 

      而在大學期間,我曾擔任過班代,平時藉由週會課了解同學的需求並解決同學事務,並協助老師做課前準備及班級經營,成為老師和同學溝通的橋梁,因此養成我善於處理事情的能力。


-工作經歷 
      一直以來我對於工作都是樂在其中,並且全心投入在崗位上,踏入遊戲業後,發現這是個像黑洞一樣的未知領域,在遊戲公司學到很多關於行銷大小事情,如何規劃、如何經營、如何操作、如何投放;這些事都促使我努力學習,使我在這領域不斷地突破與成長。


- 在隆中工作的經歷 
      謝謝公司的信任,負責過的重大產品包括:如果的世界、權力與榮耀、晴天歷險等遊戲行前包裝,這期間累積了許多行銷經驗。2017年因工作表現良好,受到主管的青睞,希望我在工作上有更多表現,所以安排我到產品部門,雖然很陌生,但同仁們都很熱心且耐心教導,讓我快速的上手。我有時粗心犯錯、遇到挫折時,會告訴自己犯錯可以,但要知道錯在哪裡,下次遇到同樣問題時,就知道如何克服。 機會是給準備好的人,我在8月的時候上了第一款三國IN起來的手機遊戲,雖然剛開始串接跟前行規劃跌跌撞撞,遊戲最終成功上市,並有好成績,沒有白白浪費之前的努力,也因為有好的表現,讓我可以接觸到其他研發公司,去發行他們的遊戲。 


- 在廣州發展
         來到廣州發展我在2018年做出一個重要決定,來到這片藍海市場發展,
一開始也是在集團公司學習,後來被調派到廣州和悅科技,在團隊中找到自己的定位,將自己發揮地淋漓盡致,行銷規劃、社群經營、媒體購買、廣告投放、大型線下活動..等等,多方面的培養與經營,讓我在工作能力上提升了許多,同時有機會發行許多產品,每次操作都學到很多,這些經驗的累積,都成為我的助力,使我有更多發展的空間。


 - 自我評價   
        我在遊戲產業這塊接觸了經歷過,遊戲營運、產品分析、行銷市場、廣告投放,因為告訴自己要努力學習,不斷地進步、不斷地成長,不要停滯腳步,才能對於公司和團隊更有幫助 。


        自己經歷過不同的工作崗位,就能更有效率將產品推向市場,且精準與用户進行溝通,來提升產品曝光廣度及品牌效應,並走出屬於自己全新的道路。