高文中 Wyn

自學轉職的iOS工程師,正式工作四個月加上自學時間,約有iOS開發經驗九個月。在壹壹柒柒的iOS RD部門完成了三個專案,一次 Production APP改版中,調整部分UI使該產品與Android版本統一。 自學期間上架一款美食指南APP至App Store、閱讀並實作兩本教學書籍,外加一些網路的教學資源,詳情請見信末GitHub連結。轉職前:

三年三個月的 AR動畫、遊戲製作經驗。使用 Unity3D 與 Spark AR Studio 製作56項 AR 專案。持續學習新技術並導入產品開發,Spark AR的導入幫助公司發展臉書濾鏡的產品項目,該項目至後來佔公司收入的40%。參加過三場AR黑克松,積極增進自己的軟/ 硬實力。

克蘭詩濾鏡在2019 DSA 獲得兩枚銅獎與年度傑出媒體創意銀獎

iOS工程師
城市,TW
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工作經歷

壹壹柒柒, iOS工程師, Jul 2020 ~ Nov 2020

1. 1177POS iOS - 計算機功能
遵循四則運算原則,並可以一次執行多個運算符號運算式的計算機。

2. 1177PAY iOS - 查詢帳單功能
從後端接收帳單資料並呈現在表格上,點擊表格切換畫面呈現帳單細節。

3. 1177 Messaging iOS
公司內部使用的通訊軟體,含有帳號申請、登入、創建群組、聊天等...功能完整的聊天應用程式。

4. 1177PAY iOS - v3.4.0000改版
整合1177PAY iOS平台與Android UI

專案開發過程中運用了以下技術:
- OOP、POP
- MVC design pattern
- Singleton pattern
- Realm Swift
- HTTP Request with the POST method
- Firebase push notification
- Git Flow

數位魔方, 3D Artist, Jan 2017 ~ Mar 2020

1. Facebook Instagram AR濾鏡
- 使用 Facebook的 Spark AR Studio製作過 33 項 AR專案,例如:Facebook台灣合作線上導購,克蘭詩化妝水、嬌生影型眼鏡等。

2. AR互動遊戲機台
- 20 項節慶與活動等主題的互動遊戲,技能涵蓋2D/3D美術、特效、音效與 unity遊戲運作。

3. 新技術研究與產品導入
- 主動投入Spark AR Studio的研究,幫助公司發展臉書濾鏡的產品項目,該項目至後來佔公司收入的40%。平時依照專案需求,積極學習與嘗試不同的unity工具,導入公司產品也協助同事學習使用。例如:ShaderForge、Playmaker、PostProcessing等。

4. 影片製作
- 製作公司的產品Demo影片,負責攝影、混音與製片編導。公司業務推廣的MotionGraphic動畫,與活動宣傳影片。

5.平面設計
- 數位魔方手機APP介面UI設計,各項動畫腳本設計

學歷

大同大學, 學士學位, 媒體設計系-遊戲組, 2011 ~ 2015

使用 Unity、Construct2、Processing寫了四款小品遊戲,畢業專題製作 一 款 3D遊 戲 — The lastbreath, 我於六人小組中擔任組長兼遊戲美術設計。這是我第一次帶領團隊負責專案,在這段時間深刻體會到帶團隊製作專案的困難,儘管過程並不容易。最後專題成果還是到新一代設計展成功展出。

技能


Platform: 1. Xcode-Swift 2. Unity 3. Spark AR Studio

Data Store: 1. RESTful APIs 2. Realm

Version Control: 1. GitHub 2. SourceTree 3. Trello

Patterns: 1. OOP 2. POP 3. Singleton 4. MVC

Art: 1. Photoshop 2. Illustrator 3. After Effect 4. 3Ds Max 5. Blender

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