王婷鈺 Kandice Wang

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專案管理師、資深遊戲企劃

投身遊戲企劃超過10年,在持續投入精進系統規劃職能的同時,也拓展不同技能樹,組織面包括專案管理、團隊驅動、跨團隊溝通合作,技術面包括文件撰寫、UX設計、世界觀文本撰寫、引擎實作和程式撰寫、音樂音效和影片剪輯等,涵蓋遊戲從提案到上市各面向,並持續精進自修。

 

Work Experience

2020年2月 - 2021年1月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 進行UX需求調研,根據客戶需求設計網站UI操作流程和框架,
    轉化為視覺化故事板文件,跟進製作及後續測試上線
  • 協助網站在地化多語言改版,含越南文中譯校稿

2016年3月 - 2019年10月

專案管理師、資深遊戲企劃 @ IGG

  • 帶領部門內自組團隊開發新遊戲提案,
    完成對公司集團提報及遊戲prototype,獲得內部高分評價
  • 以公司內自製遊戲引擎(C++ base)和unity3D開發手遊
    使用工具和引擎原生功能進行關卡配置、UI元件配置、數值填入、音效剪輯等實作
  • 在大型專案中負責多項系統規劃細化含UX設計、世界觀設定和代入整體文本script等
  • 包括 "全民造物主/掘地大冒險" 沙盒手遊、 "時空勇者" 三消卡牌RPG手遊、
    "Project Catbox",可愛治癒類沙盒手遊

2014年9月 - 2016年2月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃
  • 因主企劃離職,接手後重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值
  • 包括 "接接大作戰" 策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app

2014年1月 - 2014年8月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等

2011年2月 - 2013年12月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,IP授權來自集團MMO團隊並共創內容
  • 包括 "狩神伝手遊" AR捕捉怪物手遊、 "Subcat" 過關益智手遊、
    "快轉童話手遊" 過關射擊手遊、 "戰姬封神" 卡牌RPG手遊
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責與日方溝通書信翻譯、會議口譯,包括專案面、遊戲規劃執行、到測試上市

2008年8月 - 2011年1月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁橫版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 基礎
  • 德文 - 基礎
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