王婷鈺 Kandice Wang

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遊戲主企劃

投身遊戲研發超過15年,帶領團隊從遊戲初期建置、Prototype、實作到上線營運,經歷多次專案並從中汲取經驗累積。過往專案以手遊為主,熟悉以Unreal/Unity引擎開發3D項目,類型包括RPG、沙盒、策略及養成模擬。擅長全面性的內容創作包括遊戲營利設計、數值和玩家體驗、文本敘事、視覺設計、影像與音聲剪輯。致力於推動創新,對遊戲設計充滿熱情。 

 

 

Work Experience

2023年3月
至今

主企劃 @ 麗臺科技 Leadtek Research Inc.

  • 知名韓國遊戲IP授權之《Kingdom Under Fire》手遊研發
  • 重建並帶領企劃團隊,明確溝通、賦予目標、並鼓勵成員合作競爭。
  • 溝通、制定專案里程碑,以敏捷開發來管理及驗收版本。
  • 運用Unreal引擎研發,從設計到落實配置,確保遊戲各面向的內容產出及優化。
  • 面對以歐美為主的多國廠商,參與代理商談、台北電玩展展出。

2022年4月

AVG美術 @ 闇風數位 Darkwind

  • 《新世界狂歡》BL手遊,AVG劇情和R18HCG之整體演出編排、運鏡、音效設計,
    包括最受玩家好評的妖華宴玖夜、追夏艾德蒙特、偶像祭八雲等人氣角色HCG。
  • 支援撰寫遊戲文本(伊得生日活動、安利美特合作日文文案等)

2020年2月

UX設計師 @ Johnson Tech Inc.

  • 線上營運中網頁遊戲之UX使用者需求調研、操作流程及框架設計,
    產出視覺化故事板文件,跟進製作和後續測試上線。
  • 在地化多語言改版(含越南文中譯校稿)

2016年3月

資深遊戲企劃 @ IGG

  • 撰寫提案簡報、規劃和執行專案管理以帶領團隊進行提案,
    完成Prototype並對集團提報,獲得內部高分評價Catbox》可愛治癒類沙盒手遊)
  • 在大型專案中負責多項系統規劃、細化含UX流程設計、撰寫世界觀設定和文本script。
  • 能以引擎原生功能或工具完成編撰關卡、帶入UI元件、編寫數值、和音效整合等實作內容。
    (包括內部自製C++ base遊戲引擎、unity3D
  • 已上線包括全民造物主/掘地大冒險》沙盒手遊、《時空勇者》三消卡牌RPG手遊。

2014年9月

專案經理 @ 指樂數位 FingerRockz (indie)

  • 與創辦人溝通、定義專案目標及範疇,並規劃和跟進後續專案時程、工作規劃。
  • 接手主企劃後,重整並完成手遊系統架構、UX設計、關卡數值。
  • 包括接接大作戰》策略類攻塔手遊、AR恐怖遊戲和AR約會app。

2014年1月

中日翻譯 @ 台灣索尼

  • 翻譯主機遊戲文本,包括火影忍者疾風傳、閃之軌跡等。

2011年2月

遊戲主企劃 @ 遊戲橘子

  • 以Cocos2D開發手遊,負責整體規劃、數值平衡和關卡設計,
    包括狩神伝Mobile》AR捕捉怪物手遊、Subcat》Arcade益智手遊、
    《快轉童話Mobile》過關射擊手遊、 姬戰封神》卡牌RPG手遊。
    IP授權來自集團MMO,跨團隊合作共創內容
  • 與橘子日本分公司合作開發美少女網頁遊戲《あっぱれ!天下御免乱》
  • 負責日方溝通書信翻譯、會議口譯,並參與遊戲專案規劃執行到測試上市。

2008年8月

遊戲企劃 @ 大宇資訊

  • 以unity3D開發網頁版ARPG,負責系統規劃、戰鬥細部規劃執行和初期數值模型。
  • 與動畫公司以製作委員組模式合作共創科幻武俠IP,撰寫劇本改編之遊戲文本。

學歷


2003年 - 2008年

國立交通大學

工業工程管理學系 學士


外語專長


  • 英文 - 流暢
  • 日文 - 流暢(日檢N1)
  • 韓文 - 略通