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劉秉鑫

  我是劉秉鑫,大學主修社會學、研所主修工業設計。出社會初期,從事服務業約兩年左右,爾後在捷孚凱行銷研究顧問有限公司(GfK)擔任通路諮詢專員一職,其工作內容為收集各類產品在零售通路的銷售資訊,零售店點普查、招募,以及執行品牌商委託的專案。 


  2015年五月,離開GfK,於2016年考取雲林科技大學工業設計所。碩論主軸探究進行社會設計的外部團體在進入社區後,如何和居民建立關係,使設計更貼合社區需求;研究方法為質性研究,透過訪談、文本分析得出研究成果。2017年尾至2020年初,擔任雲科大與文資局、科技部合作計畫案的計畫助理,主責兩案的訪談、服務建議書提案、計畫書擬定,與結案報告撰寫。保持工作熱度,未因就讀研所而中斷。


  畢業後,先在南部協助農務,並自學Adobe XD,增進UI相關知識、技法、累積作品集。期許自己透過研所所學的質性研究與近期所學的UI,成為UI/UX設計師。未來規劃方面,待工作步上軌道後,將開始學習網頁設計的程式語言HTML、CSS、JS,以期在與RD部門溝通時更為順暢,使工作流程更具效率。

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01.【學歷】

國立雲林科技大學/ 碩士學位/ 工業設計/ 2016 – 2020

東吳大學/ 學士學位/ 社會學/ 2007 – 2011


02.【主工作經歷】

國立雲林科技大學/ 科技部「當教授碰上村民–花宅聚落的設計實踐之行動與反思」計畫助理/ Jul 2019 – Feb 2020

研究計畫書擬定、訪談,以及報告撰寫。

國立雲林科技大學/ 文資局「重要聚落望安花宅活化再利用計畫」計畫助理/ Sep 2017 – Jun 2019

服務建議書撰寫、耆老訪談、訪談稿結章成冊。

捷孚凱行銷研究顧問有限公司/ 市場研究部通路諮詢專員/ May 2012 – May 2015

收集零售通路銷售資訊、零售店點普查、招募零售店做為樣本,以及執行品牌商專案。


03.【技能】

Adobe XD:使用者介面設計、排版、Wireframe、Mockup 

Adobe Photoshop:修圖、調色、去背、Prototype 

Adobe Illustrator:Logo 設計

Whimscal:Flow Chart

質性研究:訪談、KJ法、親和圖法、文本分析、編碼、文獻對話

其他:手繪插畫


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04.【Master Thesis】

自陌生到熟悉–從社會設計探究社區內外者關係的建立

目標議題:

進行社會設計的外部團體,如何和當地社區建立關係,使其設計更貼合居民之需求。

Why?

社會設計的方法如參與式設計、共創、社會創新均指向設計師與參與者(使用者)建立關係的重要性。

How?

質性研究如參與式觀察、深度訪談。

受訪者?

透過參與、觀察潛在受訪者的生活,找到研究合適的受訪者。




訪談大綱:半結構式訪談。根據參與受訪者生活的田野筆記、發現,擬定訪綱,面對不同受訪者時因應其背景來訪談。


資料分析:收集到的訪談資料、田野筆記,以K法(親和圖法)分類、命名、解析。


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資料佐證:KJ法所整理出的研究發現,再經由多元面向進行佐證,包含人類學、社會學、心理學等,進行理論深化。

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05.【重要聚落望安花宅活化再利用計畫】

計畫助理作業事項

目標議題:

透過耆老訪談完成口述歷史、結合在地繪師引導社區孩童創作繪本,達到文化發掘與傳承的目的。

Where & Why?

澎湖縣望安鄉花宅聚落因70年代遠洋漁業興起,居民紛紛移入台灣,面臨人口流失、文化無法延續、硬體逐漸破敗。

How?

深度訪談地方耆老、透過在地繪師引導孩童創作繪本。


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口述歷史成果:三位在地耆老受訪,總和三萬字左右的口述歷史紀錄,內容包含過往在花宅聚落的生活點滴,如近海捕魚、軍旅生活、魚灶煮魚、菜宅種菜等面向。

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故事繪本成果:書名–我家在哪裡 ISBN–9789860562781 出版社–澎湖縣政府文化局

內容–花宅聚落過往生活重現,在地繪師與小朋友透過剪貼、繪圖等方式創作。內容涵蓋當地魚種、魚灶煮魚、菜宅種菜、閩式一落四櫸頭建築等生活面向。

06.【UIUX/ Branding】Home Workouter

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Introduction:


COVID-19疫情在全球持續擴散,許多大型公共場所關閉,包含電影院、圖書館,以及健身房;許多健身者因有運動需求,為保持運動強度,開始選擇居家訓練,而下載健身類型的APP。

  

然而,居家訓練可能會碰到幾個問題: 

1. 家中訓練空間不足; 

2. 健身APP提供的訓練菜單缺乏變化; 

3. 使用者每次打開APP選擇當天的訓練菜單,需要花些時間,希望可以提前安排行程表,以減少流程。


Home Workouter這款APP: 

1. 根據使用者的身高、臂長與腿長等資訊,計算出在家中的安全訓練範圍;

2. 提供不同部位的訓練動作,讓使用者可自行選擇、組織自己的訓練菜單; 

3. 行事曆功能,讓使用者能預先安排自己訓練日的菜單。

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07.【UI/ Branding】MasXpert

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Introduction:  


1. MasXpert是一間虛構的口罩專賣公司 ;

2. MasXpert:Mask Expert ;

3. 傳播COVID-19防疫等衛教資訊,並鼓勵使用者分享; 

4. 遊戲闖關式的購買流程。


08.【UI/ Branding】Space Walker

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Introduction: 


1. Space Walker是一款虛構的太空巴士訂票APP; 

2. 著重與使用者的互動:選擇要去的星球、要乘坐的太空巴士等