卓彥儒

軟體工程師

  Tainan City, Taiwan


台南人,中山通訊工程研究所畢業,對程式與軟體開發充滿熱忱,喜歡實作,負責任且善於傾聽。

曾在愛吠的狗以 Unity 開發 VR 節奏遊戲與 AR 廣告用應用程式,碩士班期間兼職程式與顧問協助三知餘開發 WebGL 小遊戲,也參與 Game Jam 開發小遊戲與 Prototype。目前在 Nobollel 擔任專案遊戲工程師,進行連線對戰的實況遊戲開發。

作為技術人員,為商業與效能面向找出最佳解決方法一直是我努力的目標,期待能夠與貴公司一同成長。

     

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工作經歷

遊戲工程師  •  Nobollel株式会社

四月 2022 - 現在

在 Unity Webgl on mobile 對戰連線遊戲專案中擔任程式開發。

程式開發、工程顧問  •  三知餘文化有限公司

三月 2021 - 九月 2021

負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。

程式設計  •  愛吠的狗娛樂股份有限公司

十一月 2018 - 二月 2019

VR 節奏遊戲開發與維護;AR 宣傳用應用程式設計、開發;台北國際電玩展協助參展。

學歷

國立中山大學

通訊工程 碩士 •  2019 - 2021

碩士期間研讀機器學習領域,針對熱成像影片以 OpenPose 進行人體骨架位置的提取與特徵製成以進行動作辨識,並以額外訓練的模型協助、提升辨識準確度。實驗室內部方面,曾辦理機器學習相關教學給實驗室同學,並提供環境設定與相關知識的諮詢;另一方面擔任總務處理財務、帳款登記與電腦配組、採購。多種不同的業務讓我了解針對不同問題有不同的解決方法,並能夠有條理地按輕重緩急處理事務。

國立中山大學

電機工程 學士 •  2015 - 2019

大二期末確立了想往軟體發展的方向,大三、大四開始補修資工系的課程如資料結構、軟體工程等,大三選修碩士班的 IoT 開發專題,大四 VR 專題更得到電機系專題競賽優等的肯定,其後更在愛吠的狗擔任程式設計實習生。大學期間常參加 Game Jam 與全新的夥伴一起創作,和其他志同道合的夥伴一同設計、開發 AR 宣傳活動用應用程式,這些經驗都培養了我在規劃、設計以及團隊合作的能力,大學課餘期間亦多次參加開發活動、講座與程式語言讀書會,也常常會在放視大賞期間與不同團隊交流,除了提升技術能力同時也培育設計和品味。

Programming language


  • C#
  • C++
  • Python
  • Dart

Game development


  • Unity3D development experience on WebGL, VR (HTC Vive), Android and Windows.
  • Basic HLSL shader and test runner knowledge.

Cooperation


  • Git
  • Trello / Notion

Machine learning


  • Keras
  • Tensorflow
  • Scikit-learn

專案

VR 節奏遊戲 Dancing Night - (HTC Vive)

擔任程式開發、關卡譜面設計與環境場景調整,原為大學專題開發並獲得中山電機系專題競賽優等,而後進行維護與整合後交接給愛吠的狗。 

「歷史議題遊戲」系列 - 鮐窩灣大水 (WebGL)

團隊中擔任主程式,負責 Unity WebGL 程式開發與素材整合,與企劃、美術合作,共同轉譯歷史議題化作遊戲機制,提供設計意見改善教學和遊戲核心機制,並模組化關卡以利於企劃產製。遊玩連結

Game Jam

GGJ 2018 (PC)

Don't Believe The Line》於團隊中擔任程式開發,進行遊戲核心機制開發並提供關卡編輯,協助素材整合。

Itch.io Online Game Jam (PC)

皆為單人參加:
2018/8 The Very First Extra Credits Game Design Jam: 《Viking defense
2020/12 Secret Santa Jam: 《RE: Factory