黃子庭

個性樂觀
喜歡打電動、羽球、游泳

  Taipei City, Taiwan      

工作經歷

資深遊戲工程師

五月 2018 - 三月 2021

Unity App A

客戶端遊戲邏輯與UI

客戶端熱更新機制(ILRuntime)

2D效能優化

Unity原生串流插件

PC: x86、x64

Android: armv7

iOS: armv7、arm64

Cocos2dx App(麻將)

擴充後端遊戲玩法

森林舞會

協助客戶端維護開發

Unity App B

Unity原生串流插件

網路連線封包串接

後端遊戲邏輯開發

串流服務器

機台服務器

機台管理界面

使用 ETCD 管理機台資料

使用 Docker Swarm 管理機台

使用 k8s 管理 Game Server 與串流 Server

Monolith To Microservices

Golang 效能優化與 Memory leak 追蹤(使用 pprof)

壓力測試

CI/CD(GitLab)

H5 即時串流方案研究

wfs.js

Webrtc

WXInlinePlayer

NodePlayer.js

自定義流媒體插件

軟體工程師  •  奧爾資訊多媒體

五月 2016 - 四月 2018

Billion Lords

遊戲主流程與架構

網路連線封包串接

資源熱更新機制

2D/3D 效能優化

工具撰寫

客戶端主程式兼工作室主程式(管理7人)

軟體工程師  •  鈊象電子(IGS)

九月 2013 - 四月 2016

唯舞獨尊行動版

客戶端遊戲邏輯與 UI

唯舞獨尊DX

客戶端遊戲邏輯與 UI

3D 效能優化

Facebook 後台應用管理

倖存者聯盟

客戶端主要流程與架構

客戶端遊戲邏輯與UI

2D效能優化

網路連線封包串接

資源熱更新機制

CI/CD(Jenkins)

Android 平台上架

工具撰寫

軟體工程師(大四校外實習)•  鈊象電子(IGS)

八月 2011 - 九月 2012

唯舞獨尊Web版

客戶端遊戲邏輯與UI

工具撰寫

學歷

2008 - 2012

南台科技大學

多媒體與電腦娛樂科學系

2004 - 2008

台東高中

Field of study

技能


  • C#
  • Golang
  • C++
  • Java
  • Nodejs
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Nuxt.js
  • Protocol Buffers
  • MessagePack
  • .NetCore
  • Unity
  • CocosCreator
  • Git
  • SVN
  • Redis
  • MongoDB
  • MySQL
  • Oracle Database
  • Influxdb
  • Docker
  • Docker Swarm
  • CI/CD
  • Egret
  • Jenkins
  • GitLab

語言


  • English — 初階
  • Chinese — 進階
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