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郭家銘 Chia-Ming Kuo

- 設計領域的思維與美感 + 資訊領域的邏輯與實作能力 

- 具備 iOS 開發技術、 Web 前端技術

- 熟悉 UX 研究方法且具實作經驗,專注於研究「遊戲化設計」

- 具有新創經驗,擁有敏捷開發思維、團隊整合、協調能力 

- 熱愛學習、好奇心旺盛、執行力強、喜歡面對挑戰


iOS developer | UIUX designer | Frontend developer , Taiwan

[email protected]

技能


iOS App Development

・Swift

・iOS SDK

・API / JSON Decode

・AutoLayout (Programmatically & InterfaceBuilder)

・MVC, Singleton, OOP

・CocoaPods


Web Frontend

・HTML5 / CSS3

・JQuery

・RWD

・JavaScript

・Vue.js

・PhaserJS


Other Dev Related Skills

・Git

・PWA

・Firebase

・Admob

・In-App Purchases

・Performance Optimize


UIUX

Tool:Figma

・Make a Design Guideline

・Wireframe / Mockup

・UX Research (planning, questionnaire design, interview, analysis)


Graphic Design

Tools:AI / PS

・Visual Design

・Logo Design

・Icon Design

・Illustration



Others

Tools:AE / PR / Rhino 3D

・Animation Design

・Film Editing

・Product 3D Modeling

經歷

FrontEnd Engineer, UIUX Designer

CityChaser Studio

May 2019 - Jan 2021

為工作室之共同創辦人,工作室開發的產品為一款主打台灣特色建築的手機遊戲。在工作室中身兼設計、開發職務。 

開發的遊戲為《Kyronus 開拓者》,是一款可以與真實世界產生連結的手機遊戲。 運用遊戲化概念,鼓勵玩家親臨文化建築或地景。透過遊玩的過程,讓更多玩家能看見更多台灣特色建築,再從建築衍伸帶出台灣文化價值。本作獲得 2020 放視大賞行動遊戲創作組銅獎的榮譽,工作室也獲選為 109年度 U-start 補助團隊之一。 

 在此段經歷中,從無到有經歷完整產品開發流程。除了產品開發外,需考慮專案進度、商業模式、人力分工、帳務、法務等。從中不僅學習到產品開發,更體驗整體新創運行的模式,培養抗壓力、決策力與危機應變能力。


開發部分職責:

  • 擔任 Product Owner 角色,規劃 Product Backlog,與開發團隊溝通需求
  • 與其他三位前端工程師使用 Vue 框架協作前端
  • 維護 Hybrid App,新增第三方套件功能
  • 與後端工程師討論 Schema、串接後端 API
  • 使用 Phaser 遊戲引擎實作遊戲畫面
  • 處理美術相關打包,優化效能

Responsibilities in design part: 

  • 領導 6 人設計團隊,統一設計流程、規格
  • 制定視覺與 UI design guideline、檢核品質
  • 設計遊戲UI (從 flow chart、wireframe 到 mockup)
  • 設計遊戲角色、元件、場景、動畫
  • 規劃使用者研究,領導團隊改善產品

Technical Skills:

  • Frontend Framework | Vue.js
  • Game Engine | Phaser
  • Mobile Dev Framwork | Cordova
  • CSS Preprocessor | SCSS
  • HTML Preprocessor | Pug

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iOS Trainee

彼得潘 iOS 程式開發課程

Nov 2020 - Jan 2021


在學習 iOS 技術之前,開發 App 是使用 PWA、或是其他框架而成的 Hybrid App,但使用非原生的開發方式,可能存在許多問題,例如效能或者是功能的限制。 故利用空閒時間參與 iOS 課程,積極學習原生 iOS 開發。在這段期間中,開發出數個 App 作品,這些作品皆記錄於個人 Medium 網站中。

Larbihlyzppxiwq9i72t

Freelance Designer

Self-Employed

Sep 2016 - Present

利用空閒時間擔任接案設計師。與案主配合順利,提供讓案主滿意的設計服務,故超過八成案主為回頭客。

設計類型:

  • UI 設計:包含網頁介面設計、App介面設計
  • 動態影像:拍攝影片、剪輯影片、後製動畫
  • 平面設計:Logo, 海報, 邀請函... 
  • 工業設計:機構設計、產品外型設計、3D建模

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學歷

國立成功大學, 工業設計

碩士學位, 2017.09 - 2020.01

所在組別為「認知與感性經驗設計」。本人專注於研究「遊戲化設計 (Gamification Design)」,探討如何透過科技,讓使用者從事目標行為。


碩士期間共參與三項研究計劃,了解嚴謹的研究流程。學習許多研究方法,用文獻、實驗、數據佐證,找到有效的解決方法。 畢業論文主題為《探討遊戲化策略於年長者身體活動促進》。研究過程中自行開發遊戲化 APP 進行實驗,並著手進行使用者訪談。同時使用質性訪談、量化分析,提出設計方針,了解是否實驗介入能夠驅動年長者進行身體活動。 


 * 碩論部分研究成果成功投稿至 2019 HCI International 研討會

國立成功大學, 光電科學與工程

學士學位, 2013.09 - 2017.06

大學前期時,仍在尋找未來的方向。此階段參與許多學生活動,並擔任領導職位,培養出各樣軟實力: 
 ・田徑校隊隊長:曾舉辦參加人數超過百人的成功盃田徑賽、夜跑活動。活動中需分派人力、規劃流程以及隨狀況應變,訓練出領導、管理、凝聚團隊與危機處理能力。 
 ・畢聯會公關部長:接洽廠商、聯絡合作事宜,使畢業活動具有更多資源。從中培養溝通能力。

 大學後期決定轉換跑道於工業設計領域,學習如何利用設計思考來解決問題。 從大四確定推甄上工設所後,即開始加入研究室,學習人機互動領域相關知識,並於多堂 Project-based 課程中,實際運用理論在開發,累積實作經驗。

Swift 作品


Set 神奇形色牌


正式上架之作品,使用以下:

  • SwiftSVG: 控制 Svg 填充顏色
  • Auto Layout
  • Custom Collection view
  • Pagination and Page control
  • User Defaults

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飲料訂購 App


可揪團訂購飲料的App,包含功能: 

  • 選擇/創建訂購組別 
  • 自訂驗證碼,防止其他使用者修改訂購資料
  • 利用 Google 試算表存菜單資料,可在線更新
  • 使用 SheetDB 將訂購資料存於試算表中,方便查看
  • 簡潔友善的 UI、carousel 效果、動畫效果

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預算怪物


仍持續開發中,詳細開發記錄可見下方連結:

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建築大富翁


PvC 的大富翁遊戲,且具備限時答題的趣味遊戲 

  • 購買地產、升級地產
  • 收取過路費
  • 玩家回答建築相關問題,以購買/升級地產
  • 提供動畫效果、回饋提示,增進體驗

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照片編輯 App


包含基礎照片編輯功能: 

  • 剪裁、旋轉、鏡射
  • 色彩調整 (亮度、飽和度等)
  • 濾鏡效果,提供七種相片濾鏡
  • 可加上自訂義文字框
  • 轉存至手機或分享

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Other Works

Other Swift works are shared on personal Medium website.


Readings 00 00@2x

運用四種不同方式製作畫面

分別使用 storyboard, 純程式, Xib 以及 SwiftUI 製作同一個 Messaging App 畫面


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自製音樂播放器

練習使用 AVFoundation 處理音訊。播放器包含基礎功能外,亦有 recently played、rating 等功能

作品集

收錄其他設計作品

Projects 00 00@2x

Portfolio

Including App works, research project, design projects and illustrations.
MORE

學術發表


  • Kuo, Chia-Ming & Chen, Hsi-Jen. (2019). The Gamer Types of Seniors and Gamification Strategies Toward Physical Activity. 10.1007/978-3-030-22015-0_14. 
  • Chen, Hsi-Jen & Kuo, Chia-Ming. (2019). Investigation of the Effect of Letter Labeling Positions on Consecutive Typing on Mobile Devices. 10.1007/978-3-030-22643-5_1. 
  • Chen, Hsi-Jen & Kuo, Chia-Ming & Cheng, Yung-Chueh. (2018). Investigating the Behavior of Sequence Typing on the Mobile Devices. 10.1007/978-3-319-91244-8_41. 
  • Chen CW., Peng JW., Kuo CM., Hu MC., Tseng YC. (2018) Ontlus: 3D Content Collaborative Creation via Virtual Reality. In: Schoeffmann K. et al. (eds) MultiMedia Modeling. MMM 2018. Lecture Notes in Computer Science, vol 10705. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-73600-6_38
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