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Liben     

前一份工作任職於「點點印」製作相片書公司,擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,讓使用者操作APP更便利順暢。
2016年,因為對UI/UX Design有興趣,選擇參加「ALPHA Camp 產品設計」的課程。最大的收獲是了解設計思考,透過使用者研究,挖掘使用者真正的需求,設計出具有價值的產品。
 希望將原本擅長的洞察力與創造力,結合產品設計,從實務不斷的磨練,讓自己成為傑出的產品設計師。 

[email protected]
ALPHA Camp 第12屆 

華梵大學美術系

目前職業:UI Designer



小老虎巴托

小老虎巴托是針對學齡前的幼童所設計的動畫,以豐富誇張的動作表演敘述調皮搗蛋的巴托與朋友的有趣互動,就像幼稚園裡小朋友的世界一樣充滿歡笑與樂趣。

此專案為動畫短片三部曲,本人擔任導演,負責故事構思、角色設計、 繪製分鏡,經由團隊製作成動畫。

動畫連結:

別讓巴托不開心

蛋糕是我的

千萬不要惹毛大象

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反派.D咖.羅史汀

《反派.D咖.羅史汀》為圖文粉絲頁,描述職場菜鳥的酸甜苦辣,將職場的各個面向以趣味諷刺的方式呈現出來。 

本人擔任原創繪者,構思故事、繪製漫畫一手包辦,繪製約兩百篇作品,粉絲人數約 1,326 位。 

作品連結:

facebook.com/badguy.co/

Elevator Going Down

《Elevator Going Down》是一篇長軸式漫畫,講述在商辦大樓中午用餐時間,電梯裡擠滿乘客時所發生的小故事。藉由工作時搭乘商辦大樓電梯的經驗,轉化成漫畫故事,讀者滾動滑鼠閱讀時,也使電梯向下移動,同時推進故事劇情,產生特別的閱讀體驗。 

此篇作品入圍 2016 法國安古蘭漫畫節數位漫畫競賽前十名,並獲得文化部補助前往安古蘭漫畫節觀摩。 

作品連結:

Elevator Going Down

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Skills

UI/UX Design

Design thinking、人本設計、使用者研究。



Sketch/Filnto

數位產品Prototype設計。 



After Effect

製作簡短的動畫。

vimeo.com/liben





Photoshop

繪製插畫與漫畫等平面作品。

cargocollective.com



Illustrator

平面設計。

圖像式履歷



InDesign

擔任TX台灣獨立漫畫刊物第7~10期主編,並負責刊物編輯排版工作。





Experience

Tintint, 2017年4月 - 2017年8月

擔任UI Designer,負責優化公司APP產品的UI/UX設計,與工程師協作讓使用者操作APP更便利順暢。

ALPHA Camp, 2016年10月 - 2017年1月

參與12週的產品設計師課程,實際執行兩項專案的UI/UX設計與APP開發。

Gamania Digital, 2007年10月 - 2016年5月

於創意中心擔任概念設計師,負責原創動畫前期概念設計,包括角色、場景、故事大綱、分鏡...等等,後期轉為經營圖文粉絲頁,繪製短篇漫畫。

DASH Digital, 2005年5月 - 2007年7月

負責2D角色設定、3D模型建立並繪製模型貼圖,以及建立遊戲場景。



自傳 

在遊戲橘子原創動畫部門工作將近9年,擔任概念設計師,負責動畫製作的前期故事發想、美術設計等相關工作。


 2008年在國語日報刊載原創漫畫《小老虎巴托 》,意外獲得工作主管的青睞,進而成為動畫專案,不僅完成三部短篇動畫,並設計一款已在LINE上架的巴托貼圖。  


2009年開始投稿國內外漫畫比賽,並參與了台灣獨立漫畫刊物《Taiwan Comix》的活動,不僅作品刊載在TX之中,並擔任第7~10期的編輯,負責接洽漫畫處作者、編輯排版作品、監督印刷出版,以及鋪貨到合作的獨立書店。 


除了創作、編輯刊物,也參與擺攤與展覽等相關活動,甚至於2012與2016前往法國安古蘭漫畫節觀摩,體驗歐洲漫畫的多元與包容性,漫畫不只是單純的兒童青少年讀物,可以是更有深度的圖像故事。 


希望將原本擅長的洞察與創造力,以及累積的創作經驗,結合產品設計的以人為本的設計核心,讓作品更能貼近讀者,得到讀者的共鳴。藉由持續的創作,不斷精進自己的思維與能力,才能創作出更傑出的作品。