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莊贊發

莊贊發,出生於1988年,台中人,摩羯座。平時喜歡打打籃球,偶爾上健身房,假日閒暇時喜歡動手組裝模型以及看場電影,主要興趣是關於3C產品及網路遊戲和手機遊戲,除了是體驗遊玩的樂趣,也是進一步了解遊戲設計的機會,並培養對美術的知識及能力,對於3C產品也會時常關心,藉以了解現今的產業動向。

關於未來規劃
  資訊產業已是現今之趨勢,希望未來能從事軟體工程之相關領域,並在工作上提高自己的專業能力,和團隊合作之溝通能力,期有朝一日能將自身在工作及生活上之心得分享給更多人。


SQA測試工程師
城市,TW
[email protected]

工作經歷

堯晉科技有限公司, SQA測試工程師, Feb 2020 ~ 現在

專案產品:Website平台開發包含H5 WEB、H5 APP、Flutter APP
工作內容:70%手動測試、30%自動測試
1.專案Web & App Test case撰寫(包含前台、後台),使用Excel或Word撰寫。
2.專案前、後台功能測試、黑箱測試、白箱測試、API測試等、後台數值報表驗收。
3.Issue analyze,使用工具包含Chrome dev tool、Postman、Wireshark等 。
4.DB工具,使用MySQL workbench,並運用相關SQL指令查詢Issue內容進行分析。
5.使用Jenkins deploy Website & App。
6.撰寫Python相關自動化程式,撰寫一些比對小工具等。
7.撰寫selenium & appium 自動化測試腳本,運用到unitest、requests、locust等相關套件等。
8.使用gitlab進行管理專案自動化測試之版控工具。
9.需求文檔review & 規格驗證反饋。
10.使用Redmine進行Issue tracking management。

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博發科技有限公司, 遊戲企劃師, Aug 2019 ~ Nov 2019

專案產品:Website H5 (電子遊戲)開發
工作內容:
1.電子遊戲相關之競品分析,使用工具Word、Photoshop、Excel。
2.電子遊戲新功能規格企劃,使用工具Word、Photoshop、Excel。
3.電子遊戲遊戲說明書撰寫,使用工具Word、Photoshop、Excel。
4.後台功能及資料規劃,使用工具Word、Photoshop、Excel。
5.更新項目協助驗證測試,使用Chrome dev tool。

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和信超媒體戲谷分公司, 遊戲企劃師, Apr 2018 ~ Jul 2019

專案產品:Unity App 開發(戲谷麻將、戲谷娛樂城)
工作內容:
1.麻將遊戲專案Maintain和系統開發設計,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。
2.遊戲&直播串流APP專案之遊戲主題開發包含Slot及CasinoGame,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。
3.遊戲&直播串流APP專案之其他系統開發設計,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。
4.遊戲&直播串流APP專案之研發規格文件撰寫,使用Word、Excel、PPT、Photoshop進行規劃。
5.遊戲&直播串流APP專案之美術需求文件撰寫,使用Word、Excel、PPT、Photoshop進行規劃。
6.其他同類型競品研究分析,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。
7.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作,使用Word、Excel、PPT。
8.使用Unity進行物件編輯等作業。
9.使用JIRA進行Issue追蹤管理。

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瀅旭資訊科技有限公司, 專案主企畫, Feb 2017 ~ Jul 2017

專案產品:Unity App 開發(御神Project)
工作內容:
1.負責研發執行新專案卡牌類型遊戲。
2.負責遊戲故事世界觀設定,並在 1 週內完成。使用Word撰寫。
3.負責新遊戲之玩法設計,並在 1 週內完成基礎玩法之GDD。使用Word、Excel、Photoshop撰寫。
4.負責遊戲大部分之系統設計項目。使用Word撰寫。
5.負責與美術人員溝通美術相關設定之內容,並開立美術需求單。使用Word、Excel、Photoshop撰寫。
6.規劃企劃及美術編輯工具應用在Unity上。負責與程式人員溝通開發Unity編輯器並使用。
7.負責專案時程控管。
8.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作。
9.使用git & source tree 進行版本控制。

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仁寶電腦工業股份有限公司, 軟體應用工程師, Jan 2016 ~ Feb 2017

專案產品:Dell Alienware 電競筆電開發
工作內容:
1.完整經歷M17 Alienware EVT DVT 至 pilot build。
2.負責Dell project Alienware的 driver and Ap 相關驗證工作。
3.負責Chipset and OSD 進版及驗證之相關業務。
4.負責BIOS的驗證工作。
5.其他Driver和BIOS的issue analyze。
6.負責WHQL Certification作業,WHQL驗證環境之安裝,Windows server等。
7.負責不同時期之 Image的製作,使用ghost或dash等方式或工具進行。
8.New Technology Survey and Research。
9.研發過程中之測試相關工作,及Test case回報。

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傳奇網路遊戲股份有限公司, 遊戲研發企劃, May 2013 ~ Dec 2015

專案產品:MMO PC game 開發
1.Project 4(聖境傳說)
2.Project 9(狩龍戰紀)
3.Project 13(拉普拉斯的神子)
工作內容:
1.研發參與執行3個專案,聖境傳說、狩龍戰紀、拉普拉斯的神子。
2.營運維護3個國外版本,聖境西班牙、葡萄牙、中國大陸。
3.負責執行聖境傳說20個以上之職業設計。
4.設計製作聖境傳說超過20個以上之副本內容。
5.參與聖境傳說90級改版資料片製作,負責建表製作項目超過70%之內容,包含新職業設定、新形態武器系統設定、所有物品、怪物、成就、活動、競技、種族專精、等等之延伸製作,並在1個月內完成。
6.負責執行過聖境傳說及狩龍戰紀3個以上之全新系統設計。
7.負責狩龍戰紀各式項目之美術需求設定,包含怪物、人物、場景、武器、特效等。
8.負責聖境傳說之新人訓練及指導文件的設計和文檔管理等。
9.參與執行拉普拉斯的神子開發期間之場景、任務、副本等之設計。
10.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作。
11.負責大部分數值規劃相關作業。
12.使用之開發工具包含,SVN版控工具、Gamebryo遊戲開發引擎及各種編輯器、Beyond compare比對工具、Mantis Bug追蹤管理系統、Word、Excel、PPT等提案規劃工具、Photoshop。
13.使用Excel撰寫便利之編輯工具。

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學歷

私立元智大學, 學士學位, 資訊傳播學系互動科技組, 2007 ~ 2011

大學時期,學科上專業能力學習過各類設計軟體,較為擅長的有Flash、Photoshop、Dreamweaver、C#、3D Virtools、Processing、premiere,對程式語言及影像處理有些許涉獵,後續畢業製作時開始研究當時興起的Unity 3D引擎,並撰寫遊戲設定的企畫書,與同學合作製作出手機音樂節奏遊戲「Duma Dance Revolution」,並上架到App Store。
  在學期間,也參與社團「畢業生聯合會」,並擔任活動長及公關一職,擔任活動長期間,舉辦過大大小小的校園性質活動,並擔任過該年度「校園博覽會徵才」總召一職,任職期間學習各式企劃書之撰寫,並領導社團同仁執行活動,並獲得擔任部分活動主持人的經驗。

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台中市私立衛道高中, 高中文憑, 2003 ~ 2006

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