嗨~我是陳力維

個性外向幽默,為人隨和
對於改善與優化

使用者流程有極大的興趣

e-mail:[email protected]

tel:0961333394

技能

   Word      Excel      powerpoint      Photoshop      Google Drive      Illustrator      After Effects      Premiere      XD Design      Figma      UX Design      時程進度掌控      時程安排   Sketch

專案



二手交換平台Swapub app

視覺設計 / app inrto影片導演拍攝剪輯後製 / 使用者流程測試與優化

Chainwin Official website

內容發想 / 官網視覺 / 官網流程 / 展示動態 / rwd設計

ezpay收銀台

視覺設計 / 風格定調 / 流程設計

TRUE EZ 豬隻智能養殖系統

視覺設計 / 風格定調 / 流程設計

工作經歷



三月 2019 - 十一月 2021

視覺設計

長穩智能科技,全穩農牧科技股份有限公司

•Tureez(智能養殖平台): 

負責產品 UI UX設計。導入nas 桌面概念,,因應後期新增功能與改版,採用可擴充式的介面設計,以便節省後續開發成本 •官網架設 時間壓力下,從無到有與工程師多方溝通合作產出。 系統開發部和智能整合部,由於兩部門工程師不願意資料共享,故居中協調完成整個官網的架設 

•全穩農學院課程影片製作規劃:

 完成每支片長約一小時影片(共20支,10名講師),課程錄製影片剪輯。 且為了替公司省下攝影棚錄影100萬外包費用(10 堂課),進而評估研究公司自行架設攝影棚的可行性,替公司省下莫約80餘萬 

•集團新辦公室室內設計:

 原室內設計師無法達到集團董事長的要求,故緊急救火上場,利用本身自學的一些室內設計知識完成董事長想要的新企業風格

 

•集團官方帳號視覺設計及規範統籌:

微信原官方帳號小編經營下畫面眼花撩亂,故統一出對外發文提供給發文者一套使用設計規範(移動版本與桌機版),以提高公司專業度與對外形象質感

四月 2018 - 十二月 2018

資深社群設計師

紅谷資訊股份有限公司_愛評網

app  web  ui  ux  設計  /  影片拍攝剪輯與後製  /  行銷製作物產出

四月 2017 - 三月 2018

資深設計師

台灣電子支付

台灣支付ezpay app (C端使用金流app)/ Q pos app (B端使用金流app:

台灣第一波取得金管會牌照核准之一(第一波共6家)。在金管會牌照發放的時程壓力下,研發台灣自製電子支付。

集團行銷推廣素材影片製作:

在無預算的考驗下,完成兩款品牌推廣影片的腳本發想 / 導演 / 拍攝剪接後製

四月 2016 - 十一月 2016

視覺設計

剛谷科技

cuemee app (通訊軟體):

補強初期研發模糊發想,進而完善具體化提供app整個設計流程架構

onepaid app (停車場收費):

傳統停車場在收費未考量重機族群,故在設計app時便導入重機概念,以利後續車形態不同做接軌
貼圖商城網站設計

四月 2011 - 三月 2016

視覺設計

遊戲橘子數位科技股份有限公司

•Swapub app (二手交易平台): 

負責前期app概念發想,中期開發UI UX設計以及後期logo設計/行銷素材影片獨立製作,上市後約有350萬人次下載 


•Batteryread (素人漫畫平台): 

Ipad版icon/logo/UI UX設計,以自身重度使用漫畫平台使使用者的經驗,提供最直觀有效率的建議 •Gash app (遊戲橘子金流平台): UI UX設計以及金流平台優化,使用拖曳減少誤觸的操作行為。測試使用者滿意度上升8% 

•Beanfun (遊戲橘子AP平台): 

網站redesign/ Ap交易平台平台UI UX設計。讓原本網站流程進化,測試使用者滿意度上升5% 


•集團產品UI UX優化稽核: 

劍雨/Gumorning/ Core Blaze,提供不同風格種類的UI UX優化建議 


•集團研發中心3D材質貼圖軟體UI UX設計 

將較生硬的軟體開發以簡單流暢的UI UX設計實踐 


•集團遊戲Logo繪製: 

快轉童話、喵樂園、SCATTER HEADS,三款皆進入最後比稿階段 


•G!voice設計專欄

智慧型手機UI設計原則,互動介面設計很簡單專欄 以白話摘要式撰寫,提供給其他需要做介面設計的人快速了解與應用

自傳



Hi!我是力維 個性外向幽默,是一個好相處的同事,也是個注重團隊合作的人。

         出社會以來經歷許多有趣的公司,其中非常值得一提的是:遊戲橘子。 在遊戲橘子,是我第一次接觸到使用者經驗這個領域。記得一次參與測試稽核公司旗下的遊戲,讓本身就熱愛打電動的我自此對使用者行為,產生了極大的興趣與熱情。

         能改善和優化產品的使用者流程,比起單純視覺設計來說更讓我有成就感。而我也在該公司中做出了令自己感到驕傲的產品,該產品在過往幾年有不錯的成績。 在開發該產品的過程中,為替公司節省開發成本,讓我的工作技能更加多元化。例如:產品拍攝影片(從發想腳本、導演、剪輯、後製,監製)。 讓我從原本單純的視覺設計,進而學習到影片剪輯與後製的技能,也從拍攝影片中,獲得評估影片製作所需要的人力、金錢、時間成本與資源統籌的技能 。 當時開發團隊沒有專屬的使用者經驗設計,但每個成員皆有各自不同角度與看法,為了將這些分歧能被統整,我在這次的工作經驗中磨練,做人處事方面也更加圓潤;也在不同的想法衝撞激盪之下,讓我能以更客觀的角度去思考產品怎麼樣是對用戶最友善的。 

         在往後的其他工作經驗中,我嘗試自行接案的方式工作過一陣子。 其中讓我印象較為深刻的是在台灣電子支付ezpay,這是首次接觸到b端面向的產品設計需求。讓我從單純使用者的角度設計,更進而用宏觀的角度去看待產品。 我也了解到最終除了滿足用戶需求外,同時也要將產品背後商業目的考量進去。往往這兩者常會有衝突,如何將兩者間取得最好的平衡,也會是我在做UI/ UX設計時最優先考量。

         結束接案生活後,我重回到上班族行列。 在長穩智能科技中任職。由於公司規模不大,因此很多事情都需要自己親力親為。因此會接觸的部門或外包商也相對頻繁許多,為求整個專案或外包進行順利,自己也常擔任居中協調的角色,力求雙方之間的認知落差不會太大,最後的成果也才會雙贏。 除此之外,公司因有一系列的線上課程的拍攝需求。原先傾向用外包的方式進行,但經過我詢價後,且估算自行拍攝的成本,以相同的品質產出,若自行拍攝可節省公司80%以上的預算。故向公司建議並接下這份工作。因為此舉,董事長將該年尾牙最大獎頒發給我。

         日前得知貴公司正在尋找設計師,幾年工作經驗磨練之下,我既有貴公司設計師所必須具備:跨部門合作有效溝通 /簡單性設計 /統籌計畫且執行的能力;更加擁有我職涯最大利器:以使用者的同理為出發,且加入商業可行性的設計優勢。相信我絕對符合貴公司的條件,很期待有進一步的面試機會,謝謝。

學歷



2004 - 2008

環球科技大學

視覺傳達設計系

THANK YOU !