我是古昌原
具有製作專案規劃及UI/UX設計經驗
喜歡挑戰且刻苦耐勞
座右銘是:「虛心學習,展現自我。」
專案管理師、產品管理師、軟體相關專案管理師、UX設計師
桃園市中壢區,TW
[email protected]
1.專案規劃 | 執行專案活動時,規劃人力、流程、準備事項、與協同廠商溝通
2.專案類型 | 街區商圈、行動支付、5G網路應用、智慧醫療、電子商務
3.撰寫計畫 | 撰寫申請政府計畫書、計畫執行報告
4.簡報製作 | 製作專案簡報、完成主管所需簡報製作
5.尾牙主持 | 幫助公司主持尾牙
在研究所研讀時,擔任系上的設備長,主要維護系上相關電腦問題,並協助系上舉辦的活動。畢業論文題目為「探討直播平台之使用者經驗-以Twitch、Nonolive、金剛King Kong為例」,主要分析每個使用者在使用直播平台的使用模式,除了撰寫畢業論文之外,同時也協助教授執行計畫。並且在就讀期間,申請上教育部學海築夢計畫,很榮幸能赴英國里茲大學學習一個月,讓我更深入了解UI/UX的專業。除此學習專業知識外,在計畫結束時,遊訪荷比法,了解不同國家的風俗民情。
在進入研究所時的前兩個月暑假,因為創業比賽獲獎,所以受邀到中國成都進行創業加速。在加速創業的過程中,深刻的學習到,想要做出一件有賣點的產品,要先定義市場及了解市場,進而往後發展。
就讀大學時,遇到我的貴人-黃登揚老師,老師告訴我們,不管身在哪個環境,都要全力以赴,且有任何機會,都要好好把握住!同時老師也鼓勵我們多去競賽,一來可以學習如何團隊合作,二來可以了解其他人的創新點子,三來讓我們知道外面的世界有多遼闊,因為這樣的契機,我們參加了許多競賽,也獲得許多獎項,其中有:
1.2016軟體創作達人暑期成長營特優及微軟特別企業獎
2.第21屆全國大專校院資訊應用服務創新競賽IAP1-01第一名、TQC+07第一名及Delat-04第三名
3.經濟部搶鮮大賽優選
4.2016高雄KIDE國際發明暨設計展銅牌及澳門特別獎
5.2016大專校院軟體創作競賽佳作
6.「Startupbootcamp Digital Health Chengdu」創業競賽獲得Best Selection Award
而在這些競賽的過程中,我主要在團隊扮演的角色為專案規劃、UI/UX設計、比賽文件的撰寫及報告者,在製作專案的過程中,需要不斷與團隊進行磨合與溝通,才能將一個專案從無到有。因為比賽成績亮眼,很榮幸能受到TVBS及今周刊的採訪,同時也受邀到微軟、SBC中國成都加速器等進行學習,增進自己的專業知識。
論文題目: 探討直播平台之使用者經驗-以Twitch、Nonolive、金剛為例
指導老師:盧詩韻老師
延後公開:~2024/07/17
論文內容: 透過滑鼠軌跡追蹤、問卷法、半結構式訪談法,來了解使用者 在使用直播平台功能的習慣與使用需求、三者直播平台的介面 設計之差異。
計畫地點:英國里茲大學
指導老師:里茲大學教授
計畫內容:
在英國里茲大學學習有關UI/UX設計之相關知識,同時教導顏
色基礎知識,不僅如此,在設計手機介面時,要注意各種icon
的擺放位置,且要讓使用者可以方便使用。
在尋找發揮專長的地方時,對自己的期許是發揮自己所學之外,也能學習職場上的每個專業知識,除了努力完成公司所指派的任務之外,並隨時更新自己的知識,希望能在資訊領域貢獻一份心力,謝謝。