林科廷

        專精於人工智慧、網頁前後端、遊戲開發三大領域。大學修習遊戲開發、電腦圖學等課程,大三後加入實驗室,研究機器學習、人工智慧與影像辨識等技術。碩士班推甄有錄取清大交大的資訊相關研究所,最後因為研究領域&產學機會,選擇繼續留在台科大讀碩班。碩班繼續跟隨大學專題教授做研究,並於新創公司,參與網站前端撰寫、後端伺服器架設、高頻資料庫操作與遊戲開發等工作,也到研究智慧交通相關的新創公司,研究影像辨識相關技術。

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  0938-322-788

學歷

2013/09 - 2015/07

臺北市立成功高中

2015/09 - 2020/01

臺灣科技大學

資訊工程系

2020/02 - 2021/07

臺灣科技大學

資訊工程研究所

工作經歷




研究助理

台科大 Game Lab

2017/07 - 2021/07
Taipei, Taiwan

大學三年級投入實驗室,參與研究與產學專案,從事人工智慧、機器學習、影像辨識與遊戲開發等研究,研讀各大影像辨識領域的論文。研究所期間,也擔任科技部計畫的研究助理,並參加科技部年會。

網頁前後端開發

智慧亨通

2020/03 - 2020/10
Taipei, Taiwan

研究所初期,至新創公司實習,參與網頁製作、後台架設、資料庫設定、高頻資料庫設計、驗證玩家體驗的數值模擬、網頁遊戲開發等相關工作,也認識到了該行業在台灣的規範、慣例與企業生態。

智慧交通研究

海姆達爾

2020/11 - 2021/0
Taipei, Taiwan

研究所後期,與智慧交通相關的新創公司,進行產學合作,研發道路線偵測、車速估算、精細車種辨識、車輛與車牌的Object detection與車牌擺正等研究並將相關研究成果,撰寫成畢業論文。

物聯網軟體開發

康舒科技

2021/10 - Now
Taipei, Taiwan

畢業後,到康舒科技,服研發替代役, 參與智慧工廠的AI開發與建置。

技能

程式語言

   C++   Python   Javascript   C#    Java    Typescript    SQL

網頁開發

   Node.js   React   MySQL  Django   Angular   Bootstrap   Ant Design   Jest   TypeORM

機器學習

  Tensorflow   OpenCV   Numpy    YOLO    OCR    OpenVINO 

遊戲開發

   Unity   OpenGL   Shader   Azure   Hololens 

專案管理

   Git    Gitlab    Redmine    HackMD 

軟體工程

    實習的過程中,養成重視"專案維護成本"的概念,並嘗試對缺乏文件的系統做trace code,並加以重構與新增功能;在需求不明確的情況下,自行揣摩廠商需求,並在確定需求之前,開發高彈性與高度可擴展性的系統,以面對未來可能的需求更改;  與不同系統的開發團隊進行溝通與合作,處理各功能對接、串流。

軟體競賽

全國軟體創作競賽 銅牌

    與組員以"全天候車牌辨識系統"為題,開發人工智慧系統,至校外參展,於全國性競賽中榮獲"銅牌"。http://scc.cilab.csie.ncu.edu.tw/work-ach.php?id=40018

校內專題競賽 最佳專題獎

    以參與的產學案之一"全天候車牌辨識系統"參與校內專題競賽,在多位校外評審青睞下,獲得校內"最佳專題獎"的殊榮

七校聯合遊戲競賽 佳作

    大學修課的作品,以unity開發,組員自行設計遊戲互動、自行繪製2D遊戲人偶,參與鈊象電子舉辦、台科大承辦的七校聯合遊戲比賽台科大舉辦的七校聯合遊戲競賽,榮獲"佳作"。https://youtu.be/BAidz7lnU1A

科技部社會需求跨領域發表會

    與台北商業大學合作,以改善老年人生活、陪伴長輩為方向,使用unity、Azure、hololens等工具,並與南加大創意學院討論3D虛擬人偶的建置。

英語檢定  -- 多益  金色證書

專題 & 碩論

全天候自動化車牌辨識系統 (大學部專題)

    這是我加入GameLab後,參與的第一份產學案-- 全天候自動化車牌辨識系統。再戴教授的帶領之下,系統能在各種環境下達到95%的辨識率,能夠適應陰雨晴、早中午晚、不同角度、不同車種及不同車牌顏色的複雜情況,且能夠及時串接4 Channel並保持15FPS以上,並具備車號、車型、違規、顏色、車道等辨識功能。

應用於自動化交通違規取締之車道線偵測以及階層式精細車種辨識 (碩士論文)

    由於目前的監控系統,需要手動設定ROI,但是ROI設定的好壞,卻大大影像辨識結果,因此希望將ROI的產生做自動化,降低使用門檻。 因此延續車牌辨識的專案,研究自動辨識台灣車道線的偵測,自動偵測車道標線,自動生成交通監控系統的ROI,並標註每台車的道路編號,也可用於跨線行駛偵測、ADAS等駕駛輔助。

應用於自動化交通違規取締之車道線偵測以及階層式精細車種辨識 (碩士論文)

    由於民眾報案時,多是以"車輛外觀"做嫌疑車輛的敘述,"車牌號碼"的資訊不一定有,因此我們延續車牌辨識的專案,透過研究自動辨識台灣各車種,增加車輛外觀描述,幫助警方辨識烏賊車、查找民眾報案車輛,省去大量的圖片查找人力,有可將統計數據,應用於交通政策、都市計畫的檢討依據。

作品集


遊戲後台管理系統 (CMS)

    碩班時期,至校外新創公司,負責開發後台管理系統,以react、nestjs等工具做開發,製作網頁前後台,並設計DB格式。需要短時間內統計高頻大量的遊戲紀錄(big query)、規劃使用者權限架構、根據不同身分顯示資料、設定玩家屬性並統計玩家行為與各遊戲營收、發送紅包等不定時獎勵給玩家的推播系統、設定活動期程

電子商務網站 (Django)

    大一暑假的side project,以Django為開發工具製作的購物網站。除了基本的註冊、登入、信箱驗證功能外,還有作串接社群帳號、購物車、產品上架等功能,並使用bootstrap作前端的美化,讓買賣雙方都能有很好的購物、銷售體驗。

FOOTTELLER (Django)

    這是大三時期的side project,與世足迷的朋友們一起做的資料分析網站。網站中不僅呈現FIFA球員、隊伍的資料,還可以自訂球員的各種能力數值,系統進而預測該球員的薪資、市場價值(透過keras進行FIFA數據之分析),是世足同好們的好幫手。

網頁遊戲開發

    碩班時期,至校外新創公司,參與網頁遊戲的前端開發,以phaser為工具,套用各美術素材,與切換各種語系、串接遊戲server的API,最後還須依據QA的回饋、細調各種特效體驗。QA的過程中也讓我學習到特效細節的觀察與調整,也學習到如何探勘出在極端操作下才會出現的bug。

Land on Paws (Unity)

    這是我與同學在遊戲企劃課程製作的遊戲,主要是以派對遊戲類型為主軸,玩家可於短於間內獲得對戰的快感。最多可同時4人一同連線遊玩。共有四種角色,各有不同的對戰技能。玩膩了官方地圖?本遊戲附帶地圖編輯器的功能,玩家可以在對戰之餘,自己設計對戰地圖,讓對戰樂趣更上一層樓。https://youtu.be/BAidz7lnU1A

坦克大戰 (Unity) 

    坦克大戰是我在遊戲程式設計 的課堂專題之一。除了自己實作坦克控制腳本外,還有自己撰寫坦克AI、殭屍AI、傷害指示器、方向指示器、瞄準鏡、TPS&FPS的切換、小地圖、場景破壞、拋物線彈道、範圍攻擊等功能,增加遊戲刺激感、臨場感。https://youtu.be/oPNiYP8L1xw

機器人繪製 (OpenGL)

    圖學課程的第一份專案,主要是以OpenGL為開發工具,試圖render出人物的各種動作。我負責做人物的動作特效,隊友負責模型外觀。該機器人能夠執行一班遊戲中的動作,如:步行、游泳、飛天、跳、砍、拿盾,還能隱形、變色。該作品獲得該屆最高分,也成為授課老師的圖學課教學範例之一。https://youtu.be/hQvInoZvhco

3D網格貼圖 (OpenMesh)

    圖學課程的第二份專案,主要是以OpenMesh為開發工具,製作網格模型的多角化貼圖。過程中需要自己解線性、使用windows form呈現結果。該作品榮獲本屆第二高分,這也是我在圖學課程花最多時間的一份專案。https://youtu.be/6K5rBCZrJQE

題庫複習 App (Android Studio)

        這是大二時的side project,是一款幫助考生複習題目的助理app。考生可於首頁檢視題目名稱、答題次數與題目難易度,並可點選右下角的浮動按鈕以新增題目,左滑刪除題目,右滑編輯題目,考生可以依照自我需求進行題目排序後,挑選題目練習。若考生過久沒進行題庫複習,將自動跳出通知,提醒考生該複習了。有串接firebase,考生可於不同裝置登入後,獲得自己個人化的題庫。

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