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MARCUS WANG

我是Marcus,有很強的求知慾,喜歡自主構想專案目標,並在途中吸收新知識和技術。目前自學並接觸過的領域包含UI/UX概念設計、影像處理、平面設計、動畫設計、3D建模、像素美術設計等。嚮往企劃職業。

遊戲企劃 / 行銷企劃
城市,TW
[email protected]

學歷

國立成功大學, 碩士學位, 創意產業設計研究所, 2018 ~ 2020

創產所提供彈性的上課方式,沒有照本宣科,所有的課程皆採開放討論的形式進行。主張跨領域學習思考,學生來自不同背景與不同國家,共同針對特定議題進行發想與實踐。在創產所就讀的這兩年中,最大的獲益是與多元背景/文化的成員攜手合作專案的經驗。再者,透過英文論文的撰寫,進一步提升英文文件撰寫與資料收集、市場分析的能力。

技能


Softwares

Zbrush / Maya / InDesign / After Effects / illustrator / Photoshop / Word / Powerpoint / Substance Painter


Language

IELTS 7.0

工作經歷

曉數碼股份有限公司 Akatsuki Taiwan Inc., 遊戲企劃實習生, Jul 2019 ~ Aug 2019

● 負責遊戲機制設計、數值企劃。
玩轉顏色為遊戲主軸,歷經幾次大改動後便誕生出以顏色混搭塔防形式之玩法。企劃不斷嘗試在有限的時間內構建新的功能,深化遊戲的娛樂性。
● 專案排程、進度控管
新功能在構想的同時,優先說服團隊的其他成員是否有實裝的合理性與必要性、效率的BUG回報機制,減少程式在維修時的負擔、每天的晨會進行進度回報與事項討論以及不同企劃管理範圍的明確定義。

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群翰資訊有限公司, 行銷企劃助理, Oct 2017 ~ Sep 2018

● 制訂與安排公司行銷方案、宣傳品之文稿構思與起草
● 例行與設計人員溝通傳達計畫構想後對設計內容作調整與後續追蹤
● 評估廣告效益已提供公司作為後續行銷活動的改進方針

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植木源, 主品牌設計/行銷企劃企劃, Oct 2017 ~ Jan 2018

● 品牌名稱發想與商標設計
● 撰寫文案反映品牌價值
● 粉絲專頁撰文與後台數據追蹤
● 商品包裝設計與網頁UI/UX概念設計

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國立屏東科技大學, 主印象設計企劃與周邊商品設計, Sep 2014 ~ Nov 2014

● 洞悉學生及校友理想中的校慶模樣,提升參與意願
● 設計90週年校慶主視覺印象,以噴漆手法重新詮釋校徽,傳達年輕而繽紛的校園精神
● 以臉書粉絲專頁收集學生感興趣議題,定期發文提高綜合關注度
● 設計90週年限定周邊紀念商品,強化學生與學校間的精神聯繫

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Starve Valley:遊戲企劃實習專案


為期2個月的實習,以企劃、程式、美術各2人組成之6人團隊進行。以「為世界帶來幸福」為主題,發想自公司LOGO環的繽紛彩色,並以顏色為主題思考,打造出以「塔防」混搭「彈珠台」的玩法。

工具:Word / Excel / Unity

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興趣向作品



PROJECT:TSUBAKI

興趣作。從建模、拆UV、上材質、渲染全部走一次。椿太刀參考傳統武士刀結構,並轉為科幻未來武器。 

工具:illustrator / Maya / Marmoset / Substance Painter

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PROJECT:REV-9

興趣作。「魔鬼終結者:黑暗宿命」觀影後,以Asdprite繪製Rev-9型終結者,並以像素動畫呈現。 工具:Aseprite

PROJECT:MECHA

興趣作。自小喜歡機甲,本次以zBrush嘗試機甲設計。 

工具:zBrush

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Isometric City

興趣作。「一級玩家」電影觀影後創作,全圖以AI採線條方式繪製,並未使用繪圖板。全圖36處藏有彩蛋。

工具:illustrator

Isometric ICID

興趣作。以研究所空間為藍圖,構思網頁的風格改造,整體以等距投影手法呈現。

工具:illustrator

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研究所專案



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Thesis : Indie game

碩士論文「探討台灣獨立遊戲開發支援網路之發展:以創業生態系統觀之」包含以質性與量化混合之研究型式,並以「創業生態系統框架」進行探討,期望對台灣獨立遊戲未來展望提出建議。

Clara+

研究所課堂作業。為具備按時吃藥提醒功能之水瓶設計APP介面。展示概念包含產品安裝與社交及提醒功能。

工具:After Effects

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Swap Station

研究所課堂活動。活動主旨為降低新衣物購買,並針對現有二手衣物做交換。總計超過60人參與此活動。現場共計展示出120件衣物,一共促成80件衣物完成交換。

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Repair Cafe

研究所課堂活動。活動主旨為修理代替購買,並提供物品修繕服務。以等距投影(Isometric)的手法,製作動畫吸引潛在客戶,並參與活動反饋回收,協助流程改進。 工具:After Effects

更多作品...


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