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洪詩庭

我的名字是洪詩庭,於2018年7月口試,8月畢業於銘傳大學資訊傳播工程學系研究所。主要研究體感互動程式設計相關技術,曾修過離散數學、機率與統計、線性代數等數學相關課程。 在研究所中我所研究的題目是體感復健系統,針對特定病患打造一套量身訂做的體感復健系統,這套系統分為正規部份及遊戲部分。 正規系統是以Visual stuio及C#語言做為開發環境,並以Kinect V1感測器進行偵測。系統設計為以看影片的方式一同進行復健的動作,在進行動作時以Kinect感測器中深度攝影機的部分來抓取人體骨架資料並以內積公式計算骨架點之間的角度,並依照使用者動作角度給予不一樣的分數及評語。此外更會記錄記錄下使用者每次動作的角度及評分,以供使用者觀看。  遊戲系統是以Visual stuio及C#語言並搭配Unity做為開發環境,並以Kinect V1感測器進行偵測。系統設計為模擬宗廟奔跑(Temple run)的遊戲,使用者須做出相對應的動作來操控遊戲中人物的走向,藉由遊戲式的方式來達到復健成效。  在研究中所遇到最大的問題並非程式上的困境,而是要如何將工程師設計、設計師設計及使用者需求做一個協調,尤其在使用者部分會發現使用者所需要的和工程師、設計師角度是不全然一樣的。 我的個性活潑開朗熱心,樂於和同學分享、討論,也喜歡幫助同學。 目前正尋找一份正職工作,希望能夠加入貴公司一同奮鬥, 並在為貴公司奮鬥的同時, 增強自己的實力。在未來, 希望能成為一名傑出的工程師。
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