• 協作溝通:與後端部門討論API規格,透過 HTTP 或是 Websocket 順利獲得相關的資料,並整合設計部門的設計稿進行協作,順利產出了四個 Html5 遊戲,橫跨三種語言。
• 系統開發:使用 TypeScript 與遊戲引擎 Egret 開發前端H5畫面,團隊使用 gitlab 來進行協作;使用 Jenkins 來撰寫自動化部署,順利達成持續化部署/優化的目標。
• 軟體架構:使用 OOP 導向的語言思維,且加入 TypeScript 型別系統的優勢,順利讓中大型應用程式更加的穩定與安全。
• 團隊規範:中後期推動團隊制定建置版本控管流程與 git commit 的 convention 的標準,並代表前端團隊,教導設計部門相關 git 的協作與重要協作規範。