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葉安琪
軟體工程師
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葉安琪

軟體工程師
一、 成長歷程 在我成長的過程中,資訊科技飛快地成長,使得我體認到資訊科技是個極有發展潛力的領域,選擇就讀資工系。大學期間在學業方面除了基礎的課程外,還有選修一些和多媒體相關的課程。 二、 就業經歷 我大學畢業後在磁力線上就職,從事遊戲程式開發的工作。 我藉由實作的經驗,熟悉了繼承、多型等和物件導向的觀念,以及Client與Server溝通的流程。 儘管我在前公司工作十分愉快,但很可惜公司倒閉了。我後來想這也是個進修的機會,因此決定就讀研究所。 三、研究所 進修期間,我除了學習樣式導向程式設計、電腦圖學等相關的學科,也有自行開發遊戲專案。 2018年,我以《打工仔的異世界大冒險》入圍了巴哈姆特ACG創作大賽。 2021年,我將前一個作品改良與深化,將《幻想啟示錄》上架至 steam 平台。 上述兩個作品的資料詳見以下連結。 四、再次就業 畢業後我加入中興保全,撰寫POS機的 winform 軟體。使用SQL資料庫,與程式後端串接API,開發多機台同步資料系統。我對貴公司的工作很感興趣。希望貴公司可以給我一個機會,讓我能夠一展長才。 作品連結: 因檔案過大,無法放在104的作品附件中。 請至以下連結觀看介紹 蠑螈薩滿的專案檔 https://drive.google.com/file/d/1JbmmpRa8Xn2vetFX6lQUUM2rb4uLL3cw/view?usp=sharing 開始場景為 1-0 宣傳影片 https://youtu.be/2eR3WKRrd40 個人覺得最值得一提的是怪物的AI系統。我使用 state pattern 來製作。只要能將怪物的各種行為定義成 state,並釐清各個 state 之間的關係,就能做出 AI 來。這種寫法可以免去大量冗長的巢狀 if 結構,大幅提高系統的可讀性和彈性。相關的程式在 Assets\C#\AI 中 除了 AI,道具、技能、路徑搜尋系統也有可談的地方,有興趣的話可以再聊聊。 過去作品: 打工仔的異世界大冒險 介紹網頁: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4024619 幻想啟示錄 steam: https://store.steampowered.com/app/1488250/_/?beta=0
中興保全
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國立台北科技大學 NTUT
台灣新北市

Professional Background

  • Current status
  • Profession
    Back-end Engineer
    Software Engineer
    Unity Game Developer
  • Fields
    Software
  • Work experience
    2-4 years (2-4 years relevant)
  • Management
    None
  • Skills
    C#
    C# .Net MVC
    c# windows form
    Unity3D
  • Languages
    English
    Intermediate
  • Highest level of education

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
  • Desired work locations
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

軟體工程師

Aug 2021 - Apr 2023
1 yr 9 mos
POS 機的 winform 開發 包括使用 SQL database,串接API,開發多機台同步資料系統等

Education

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Master’s Degree
資訊工程學系
2019 - 2021
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Bachelor’s Degree
資訊工程學系
2011 - 2015