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李斁霆

Designer
我是一位樂觀、隨和、踏實的人,對自己的工作有著高度的自我要求和嚴謹的態度。我的專業領域包括美術設計、UI/UX、視覺等各種美術相關領域,同時也熱愛追求新知識,探究生活和工作領域的話題。對我而言,勇往直前、對生活充滿熱情是我的人生態度。 此外,我非常歡迎大家與我交流,分享關於生活和工作的資訊、喜悅和創造。 我的專案連結: https://www.behance.net/askalee 也祝福大家每天美好 工作順心
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新騎資訊有限公司
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復興商工高級職業學校
台灣桃園

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
    待業中
  • 專業
    遊戲美術設計師
    UI/UX 設計師
  • 產業
    網際網路
    遊戲
    設計
  • 工作年資
    15 年以上 (15 年以上相關工作經驗)
  • 管理經歷
    我有管理 5~10 人的經驗
  • 技能
    Illustrator
    2D Design
    Photoshop
    Axure
    Figma
    Slack
    JIRA Confluence
    HTML/CSS
    Trello
    svn版本控制系統
    Sketch
  • 語言能力
    English
    初階
    Japanese
    中階
    Chinese
    母語或雙語
  • 最高學歷
    高中職

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    Senior UIUX Designer
  • 期望的工作地點
    Taipei, 台灣
    台灣高雄市
    台灣台中市
  • 接案服務
    不提供接案服務

工作經驗

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Vd、Senior uiux designer

2021年8月 - 2022年10月
1 年 3 個月
台灣台北市
1. 負責體育Web和App平台的UI/UX設計和開發,並參與測試和 上線前的需求處理,以及上線後的優化和新增功能需求的處理。 2.完成了公司和客戶的體育平台的Logo設計,以及公司官網的設 計。 3.制定了平台UI/UX設計規範和版型Demo展示平台的設計。 在開發過程中,我與PM和BA持續討論需求的優化和製作方式, 並將相關資訊同步給其他設計人員,確保項目順利進行。 4.協助其他設計人員優化設計稿件,加快客戶端需求的確認速度, 加速開發進度。
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Senior UIUX Designer

2020年4月 - 2021年4月
1 年 1 個月
台灣台北市
1. 負責各主站平台的Web、H5、App的UI/UX設計與優化,包括活動Banner與活動頁面設計,以提升用戶體驗。 2.設計公司及子公司的官網,協助人資部門完成內部履歷系統的UI/UX頁面設計,並負責公司團康活動的印刷物設計,以增強企業形象。 3.設計辦公室形象外牆,並提供辦公室內部裝潢的視覺概念圖,為企業營造舒適的工作環境。 4.負責子公司的企業識別設計,以提高品牌形象與知名度。
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研發設計部主管

2018年7月 - 2019年7月
1 年 1 個月
台灣台北市
1.擔任Slot Game美術團隊的領導,負責從前期與企劃人員的美術風格討論確定,並與團隊成員共同討論產品表現方向和實作開發時程的品質控管。我們提前了三個月完成了五個產品的開發製作,確保產品能按時上線。 2.協助總公司的產品進行Web和App設計優化以及遊戲製作,同時負責旗下產品的Logo設計。 3.處理海外客戶平台banner、網頁和活動頁的設計切板開發。我們與客戶密切協調,處理各種製作上的需求問題,確保產品符合客戶的要求。
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設計主管

2017年2月 - 2018年7月
1 年 6 個月
台灣台北市
1.擔任遊戲產品美術外包的負責人,負責外包人力的招攬與合約內容的訂定,並進行外包製作品質和時程的控管,確保後續的請款作業順利進行。 2.負責視訊產品的多平台UI/UX視覺設計,與老闆共同討論產品各項需求和優化,順利將產品推向市場成為公司主力營收,並負責上線後的更新和優化工作。 3.處理老闆對內部設計案不滿意的情況,進行必要的調整和修改以符合老闆的要求,提高設計品質。 4.協助製作捕魚遊戲和棋牌遊戲的美術優化工作,確保產品品質符合公司標準。 5.負責子公司的Logo設計,展現公司形象和品牌風格。

Art leader / uiux designer

SkyFun天趣
全職
2016年2月 - 2016年9月
8 個月
台灣新北市
在IGG手遊代工案開發中,擔任UI/UX設計師,使用Unity進行UI整合,並與客戶端的PM和美術窗口緊密合作,解決UI/UX設計和開發上的問題,以確保項目能夠順利進行並產生優質產出。作為美術業務窗口,我在整個開發過程中負責與客戶端溝通,以確保客戶的需求得到滿足,同時也能夠及時了解和處理客戶端的反饋和意見。
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Art leader

2014年5月 - 2016年2月
1 年 10 個月
台灣新北市
1.擔任遊戲美術設計師,負責遊戲的開發視覺美術工作與優化作業。透過與其他相關團隊的合作,負責產品視覺方向的設計、角色、場景、UI等元素的美術製作,並進行品質控管,確保遊戲畫面的美觀性和使用者體驗的優良。 2.在slot game專案中擔任美術設計師,負責前期遊戲概念圖設定以及uiux的設計及圖像製作。在與技術人員進行優化方案的美術整合時,確保產品品質符合設計需求並能夠順利上線。同時負責其他各專案的視覺優化,並指導設計人員的製作,確保產品符合設計要求和高品質的標準。
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Senior uiux designer

2010年5月 - 2013年4月
3 年 0 個月
台灣台北市
1. 負責PS3 / Xbox 360雙平台Skylanders遊戲的UI製作、優化作業,以及後期的各項測試。與技術人員協調解決UI相關的問題,保障遊戲品質符合客戶要求。 2.負責PS3自製專案Do Not Fall遊戲的UI設計與整合,包括後期新增的角色設計需求的繪製。與遊戲企劃、程式人員密切合作,協調專案進度及產出品質。

資深遊戲美術設計師

2007年1月 - 2009年6月
2 年 6 個月
台灣新北市
1.擔任 casino slot game 機台遊戲開發的美術設計師,負責遊戲介面繪製、前期美術概念圖設定、後期的視覺風格調整及優化作業。與開發團隊緊密合作,確保美術作品能順利整合至遊戲中,提供最佳的遊戲體驗。 2.負責機台框體設計及光罩面板圖像設計,確保產品外觀符合客戶的需求及市場趨勢,以提升產品的競爭力。 3.負責展場產品DM設計,創造出具有吸引力的視覺效果,吸引客戶參與互動體驗,並且與銷售團隊合作,提高產品曝光率及銷售量。 4.負責產品Logo設計,從品牌識別與市場定位出發,設計符合品牌形象的Logo,並且考量市場趨勢,提升品牌知名度。 5.提供美術人員產品實作過程的指導,包括技術、風格、素材的使用等方面,確保產品品質符合標準,提升團隊整體的表現。
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資深美術設計師

1999年7月 - 2003年3月
3 年 9 個月
台灣新北市
參與遊戲開發專案: 1.明星三缺一 (PC遊戲) 負責遊戲角色的原畫繪製及動畫製作 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲圖像的繪製作業 設計遊戲介面及相關視覺素材 2.三國戰紀1~3系列、神劍風雲、ez touch... (大型遊戲機台) 協助製作遊戲角色的概念設計 參與遊戲角色的原畫及動畫製作 設計遊戲圖像 負責遊戲介面的設計及相關視覺素材的製作

學歷

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High School Diploma
廣告設計
1989 - 1992
社團活動
因喜好日本的人文文化, 參加日語社團學習基礎日語。 日後也自己利用空暇時間自學進修。 希望有朝一日, 日語有一定程度的聽說讀寫。