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Glenno Chen
Product / Project Manager @ 震旦行股份有限公司
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Glenno Chen

Product / Project Manager @ 震旦行股份有限公司
您好,我叫陳予揚,名字涵義具有「給予表揚、飛揚」之意,「揚」也代表「上揚」、「飛揚」,希望能帶給公司或個人向上的力量。 『震旦行股份有限公司』家具事業部 PM/行銷/專案負責人 我的求學背景為產品設計為主,工作歷程經歷了產品、平面設計、展場設計、產品行銷、企劃以及管理等。 現任職震旦行產品PM一職已4年,我負責產品的生、老、病、死,也就是「商品負責人」,產品開發、上、下市與引進、訂定規格、銷量統計分析、新商品教育、未來趨勢以及同業分析等;在震旦行擔任PM,每年有4~5項新商品專案,需從台灣市場結構與習性,找出讓新商品「叫好又叫座」關鍵,我在震旦擔任PM最重要的價值,我認為是讓辦公家具與時俱進,不論在材質色彩、應用技術乃至最新行銷手法等。
震旦行股份有限公司
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國立臺灣藝術大學
Taipei, 台灣

職場能力評價

專業背景

  • 目前狀態
  • 專業
    產品經理
  • 產業
    消費品
  • 工作年資
    6 到 10 年
  • 管理經歷
  • 技能
    Word
    PowerPoint
    Excel
    Photoshop
    Google Drive
    Illustrator
    Photoshop CS6
    Rhino 3D
    AutoCAD
  • 語言能力
    Chinese
    母語或雙語
    English
    中階
    Japanese
    初階
  • 最高學歷
    碩士

求職偏好

  • 預期工作模式
    全職
    對遠端工作有興趣
  • 希望獲得的職位
    Product / Project Manager
  • 期望的工作地點
    Taipei, 台灣
  • 接案服務

工作經驗

Product / Project Manager

2016年2月 - 現在
商品創新構思與企劃、負責產品的生、老、病、死,也就是產品上下市、引進、訂定規格、銷量統計、新商品教育、未來趨勢分析等;在震旦行擔任PM,一年約有4~5項商品上市,須想方設法要讓新商品「叫好又叫座」;每年約有7~8項專案執行項目,設計變更、產品行銷活動等;讓商品與時俱進,例如現有成熟技術作跨界結合。 主要工作內容: 1.產品研發、引進、上下市 2.銷量統計分析 3.材質管理 4.公司內部新品教育訓練 5.市場趨勢分析及同業分析 6.商品行銷與文案撰寫 7.舊商品整改與設計變更 8.供應商開發溝通 9.簡報設計與內部教育資料製作 10.定價策略 專案負責: 2019年 UP電動升降桌工作站系統 執行專案負責人 2019年 Istore 鋼製櫃導入 專案負責人 2018年 Smart 系統工作站引進專案 專案負責人 2018年 4cm屏風工作站開發 專案負責人 2019年 中鼎工程升降桌結合現有系統開發專案 2019年 全商品價格手冊更新專案 2017年 Edge鋼木主管桌整、導入 專案負責人 2016年 全商品同業比較分析計畫 專案執行、企劃

專案設計師

2014年10月 - 2015年11月
1 年 2 個月
卡爾吉特是我正式接觸空間設計的開始,以博物館、展覽類型的專案設計為主,之後從各種型態的專案中獲取了執行面的經驗,如台哥大概念店、samsung概念館、科技探密特展、中國的漢能集團旗艦店、福州動物園幼獸區設計提案、科工館烹調展等,不同形態的空間設計,每個專案皆參與了前端企劃與設計執行。

產品設計師/商業視覺設計師

2012年2月 - 2013年5月
1 年 4 個月
純粹創意為北部知名活動公關公司,有人說只要你不怕操想磨練,那就去活動公關公司吧,而在「純粹創意」主要工作內容為紀念品研發、各項公家機關的設計專案,各種活動製作物的設計製作,在純粹創意常有許多活動前端企劃討論、設計執行與溝通,也因此培養了不少工作上的耐心。

學歷

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Master of Fine Arts (MFA)
工藝設計
2008 - 2011
社團活動
排球社/排球校隊 台藝大文創設計團隊
簡介
研究所畢業於「國立台灣藝術大學工藝設計所」,在研所注重的是獨立思考,為任何問題「找到解答」,要有自己的一套合理的邏輯與想法,而這些訓練則是在工作執行過程有很大的幫助。 「研究所碩士」經驗-時有獨立作業時有團隊合作、設計的邏輯理性訓練、文化創意與品牌行銷的訓練、設計工作團隊的競賽合作經驗,並拿下了不少佳績;寫論文懂得找出解決問題的方法、設計展發表經驗、設計競賽的歷練以及博物館設計企畫模擬。 碩士論文-「成語語意應於文創商品之探討」 1.以成語為出發點的設計方式,使用者藉由成語就可了解產品所 要傳達的訊息為何。 2.設計者在設計時能循著成語語意設計模式發現更多的無形元 素,經由巧思「化無形為有形」,找尋寶貴一般人所想像不到 的設計元素,進行跨領域的聯結。 3.將資訊加值,進而轉換為幫助設計思考的創意知識,藉此也使 設計能力提升為更高一層次,設計出的商品因而更有內涵。 4.生活中找到許多靈感來源,在地文化元素、自然生態、社會現 象生活周遭中都是值得參考應用的。