技術選擇:
- Go / MariaDB / Redis / NATS / Pub/Sub / GCP
工作內容:
架構開發
1. 對戰類遊戲核心服務(主要開發者)
- 透過FSM技術實現遊戲流程控制
- 兼容不同遊戲邏輯開發通用框架
- 設計風控機制,可依照不同情境套入規則(RTP、Win Price、User)
2. 遊戲配對模式設計
- 處理玩家入房條件及配對機制
- 控管機器人數量
3. 連線機制與服務器發現
- 設計各服務器之間溝通模式(NATS)
- 註冊新服務器節點
遊戲開發
- 開發內容囊括遊戲架構、邏輯實現、機器人、風控機制等
1. 棋牌對戰類遊戲
- 共負責14款遊戲製作(e.g. 炸金花、21點、牛牛)
- 設計對戰類框架
2. 漁機遊戲主要開發
- 設計通用模版
- 製作開發後與外部廠商對接
3. 百人遊戲協作者
- 處理遊戲邏輯設計
4. 老虎機遊戲協作者
- 處理遊戲邏輯實現