2016 - 2020
简介
1. 於產學合作案中,臺科大撞球團隊協助廠商在 Unity 上實做撞球遊戲的各項應用,如:
1.1. 採用了 程序化內容生成 等技術實作做出 撞球關卡自動生成系統。
1.2. 採用了 Machine Learning 協助學長實作預測撞球路徑的 路徑預測系統。
1.3. 採用了 Rule-based AI 協助學長實作了 撞球 AI 系統。
採用了 Machine Learning 協助學弟實作 新版撞球 AI 系統。
1.4. 為方便開發,有別於廠商提供的平台,我們自行研發了我們的撞球遊戲,採用 自製物理系統 覆蓋 Unity 原本的碰撞機制,已達到符合真實撞球的特性。
2. 於碩一時期修習 初階圖學的相關課程 ,學習到有關 OpenGL 與 Shader 等圖學基本知識,並實作作品。
3. 於碩一時期修習 類神經網路、資料探勘 與 人工智慧 等與資料應用相關的課程,並實際應用於產學合作案中。