1. 帶領後端團隊製作博弈遊戲 Microservices 架構、開發賭場現場的系統。
2. 開發遊戲:老虎機-算分計分、Jackpot、多人對戰德州撲克、多人開獎百家樂。
3. 使用Go 開發德州撲克-GRPC、老虎機-算分計分、CPU 運算類型。
4. 設計 nosql db schema 到 redis cluster 跟data modeling。
5. 採用大型的異步 IO epoll 數學模型,以 nodejs 處理頻繁IO 的架構。
6. 設計前端遊戲 SDK,包含開發文件,讓前端後端不用理會連線登入邏輯只需要呼叫api,專注在前端遊戲畫面開發,不用處理建立連線的方式, 傳輸的封包,使用2進位,減少傳輸量。
7. 處理高併發連線、資料量。
8. 使用 shell sceipt、Jenkins 等等工具,從單元測試,整合測試,上版,訂版,部署上測試環境。
9. 設計分拆微服務架構,如分佈式交易事務控制系統,並製作微服務文件檔。
10. 培訓RD教育訓練、專案管理、任務分配適合的人選、跨團隊溝通協調,與PM開會功能實作的時間週期。(開發部門、測試部門、專案經理) 。