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尹新傑
Senior Engineer
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尹新傑

Senior Engineer
擁有超過10年的遊戲工程師經驗,熟練掌握Client端和Server端開發,尤其在Server端有豐富的經驗。 擅長於解決複雜的技術問題,並能夠快速地與團隊合作,確保專案順利進行。
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Akatsuki Taiwan 曉數碼股份有限公司
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長庚大學 Chang Gung University,CGU
Taoyuán, Taiwan

职场能力评价

专业背景

  • 目前状态
    就职中
    目前没有兴趣寻找新的机会
  • 专业
    软体工程师
  • 产业
    游戏
  • 工作年资
    10 到 15 年 (10 到 15 年相关工作经验)
  • 管理经历
    我有管理 1~5 人的经验
  • 技能
    Golang
    Unity3D
    AWS
    C/C++
    Docker
    SQL
    protobuf
    C#
    Solana
  • 语言能力
    Chinese
    母语或双语
    English
    进阶
    Japanese
    初阶
  • 最高学历

求职偏好

  • 预期工作模式
    全职
    对远端工作有兴趣
  • 希望获得的职位
    Senior Server Engineer
  • 期望的工作地点
    Taipei, 台灣
  • 接案服务
    不提供接案服务

工作经验

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Senior Engineer

2018年7月 - 现在
台灣台北市
R專案時 三人團隊的主Client,營運並開發Client功能 1.從日版改為支援英、法、韓、中、四種語言。 2.開發C#工具自動化流程,縮短了20%的版本更新時間。 3.通過構建Jenkins和Golang工具,加速翻譯檢查的過程,提升翻譯品質5%。 4.建立團隊文件習慣,促進對整個程式架構理解,並使新成員快速上手。 B專案時 1.獨自負責Client端營運與開發 2.將日版在地化、製作Unity元件支援營運活動 3.開發商城新功能、促進銷售提升10% 4.透過製作各種C#工具優化版本更新流程、縮短5~10%更新時間 R project The main Client of the three-person team, operates and develops Client features 1. Change from the Japanese version to support English, French, Korean, Chinese and four languages. 2. Develop C# tools to automate the process, shortening the version update time by 20%. 3. By building Jenkins and Golang tools, the process of translation inspection is accelerated, and the translation quality is improved by 5%. 4. Establish team writing document habits, improve understanding of the entire program structure, and enable new members to get started quickly. B project 1. Standalone operation and development client part 2. Localize the Japanese version and make Unity components to support operational campaigns 3. Develop new functions pack-selling in the shop and improve sales by 10% 4. Optimize the version update process by making various C# tools which shortened the update time by 5~10%.
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Senior Server Engineer

2016年10月 - 2018年4月
1 年 7 个月
台灣台北市
1.使用C/C++製作Server端的遊戲主場部分功能與各類型周邊系統,有聊天室、任務、商城、排行榜、道具、造型等。 2.製作陪打機器人,將偵錯的時間從4分鐘縮短到20秒。 3.製作壓測機器人,將Server上限從容納300人上修到3000人。 4.主動優化事件系統,使企劃設計技能並測試的時間縮短30%。 1. Using C/C++ to develop some of the core game features and various peripheral systems, including chat rooms, missions, shopping malls, leaderboards, items, avatars, etc on the server-side. 2. Create a companion robot to shorten the debugging time from 4 minutes to 20 seconds. 3. Create a stress test robot and increase the upper limit of the server from 300 to 3,000. 4. I took the initiative to optimize the event system. It shortens the time for planner design skills and testing by 30%.
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Main Engineer

2016年3月 - 2016年9月
7 个月
台灣台北市
1.使用Unity3D製作手機遊戲「地城彈珠」,上架到 Android 與 iOS。 iOS獲得付費排行榜第一名。 2.串接Unity3D影片廣告,Google or Apple服務、金流、第三方統計元件。 3.開發UI元件與資料管理,以及多國語言版本。 1. Use Unity3D to make the mobile game "Dungeon Ball" and put it on Android and iOS. iOS achieved No.1 in the paid list. 2. Integrate Unity3D video advertisements, Google or Apple services, cash flows, and third-party statistical components. 3. Develop UI Components and data management, as well as multi-language versions.
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Software Engineer

2015年10月 - 2016年3月
6 个月
台灣新北市
1.使用 Unity3D 開發每日任務功能與串接AppsFly、TalkingData第三方插件。 2.開發大陸360移動平台的登入與金流功能,客戶端使用 Unity3D 、伺服端使用 Php+MySql。 3.使用 Unity3D 作介面與 C++ Server作功能,開發多分流功能。 1. Use Unity3D to develop daily mission features and develop components to connect AppsFly and TalkingData third-party plug-ins. 2. Develop the login and cash flow functions of the 360 mobile platform. The client uses Unity3D and the server uses Php+MySql. 3. Develop the reroute feature by Unity3D and C++ Server.
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Software Engineer

2015年6月 - 2015年9月
4 个月
台灣台北市
1.以外包案的方式製作一款旅遊 APP ,使用Unity3D 製作介面,Objective-C 撰寫語音相關程式。 2.實現延遲200毫秒內的音訊串流。 1. Develop a travel app in the way of outsourcing projects, use Unity3D to make the interface, and Objective-C to write voice-related programs. 2. Realize audio streaming within 200 milliseconds delay.
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CEO

六趣文創
全职
2013年9月 - 2015年6月
1 年 10 个月
台灣台北市
1.發佈6款遊戲程式到 Google Play Store 與 App Store 。 2.透過 ASP.NET 重無到有打造Web Service,製作了共用Framework,提升開發速度與降低維護成本。 3.使用AWS,EC2 架設伺服器,使用分散式資料庫 (DynamoDB)儲存資料,使用 S3 與CloudFront 提供安裝後下載的檔案包。 4.用 C# 製作Client端打包工具,減少重複檔案,提升下載速度50%以上。 1. Publish 6 game Apps to Google Play Store and App Store. 2. Create Web Service from scratch through ASP.NET, and create a shared Framework to improve development speed and reduce maintenance costs. 3. Use AWS, EC2 to set up the server, use a distributed database (DynamoDB) to store data, and use S3 and CloudFront to provide the downloaded file package after installation. 4. Use C# to make a client-side packaging tool, reduce duplicate files, and increase download speed by more than 50%.
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Server Engineer

2011年4月 - 2013年9月
2 年 6 个月
台灣新北市
1.維護公司內10款遊戲共用的SDK。 2.使用 C/C++ 開發與維護各平台伺服器,使用Socket 進行網路通訊並透過 MutiThread 加速伺服器的運作。 3.製作平台各種功能。 1. Maintain the SDK shared by 10 games in the company. 2. Use C/C++ to develop and maintain servers on various platforms, use Socket for network communication and accelerate the operation of servers through MutiThread. 3. Create various features of the platform.

学历

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Bachelor’s Degree
資訊管理
2004 - 2008