May 2022 - Present
電競生態控制軟體/韌體開發專案管理:
1. 制定新產品軟體/韌體開發時程,管理供應商及SW R&D於各項專案自Kick off至MP各階段軟、韌體開發進度,確保於量產前完成軟韌體開發及驗證。
2. 制定電競周邊(鍵盤、滑鼠)、零件(電源供應器、一體式水冷、記憶體、風扇控制器)之RGB Ecosystem Software 軟體規格、UI/UX設計、韌體規格及USB Protocol。
電競筆電軟體/BIOS開發專案管理:
1. 制定電競筆電軟/韌體項目開發時程,管理供應商、SW R&D於各項專案Kick off至MP各階段BIOS, Image, Driver開發進度,確保於量產前完成軟體開發及驗證。
2. 定義BIOS, Driver, Control Center, Master Image等軟、韌體規格,並與供應商、R&D合作於PVT前完成產品開發及驗證。
3. 擔任XPG與微軟窗口,選擇筆電產品金鑰, 數位綁定XBOX GAME PASS以提升產品附加價值。並於產品推出後發布Driver, BIOS至Windows Update以提升使用者體驗。
R&D研發案產品規格定義及專案開發管理:
1. 制定CES/Computex等大型展覽之R&D研發案之產品硬體及軟/韌體規格,並製作專案開發報告、競品分析、開發時程規劃及預算規劃。
2. 管理專案開發時程,並與軟/硬體R&D合作提供測試數據、demo tool及測試報告協助PMKT準備行銷素材以提升產品特色曝光度。
AI 專案開發及管理:
1. 與AI R&D合作收集玩家電競遊戲數據,透過模型分析玩家優、缺點,並根據分析結果提出建議以提升玩家之電競實力。
2. 與AI R&D合作整合Fine-tuned Llama model、XPG品牌大使虛擬人及文字/聲音轉換API,製作可回答XPG品牌知識之虛擬數位大使。
跨部門流程建立&產品教育訓練:
1. 與軟/韌體 R&D共同制定內部軟韌體自kick off 至MP開發流程,包含產品上市後問題修正、追蹤及新版本發佈規範。
2. 定期舉辦內部產品軟體、韌體教育訓練,確保Sales, MKT, CS, FAE, SQV等內部單位熟知軟韌體新功能、產品特色及與競爭對手之優勢。