Avatar of 高文中.
高文中
iOS 工程師
ProfilePortfolio
Posts
0Connections
Imprimir
Avatar of the user.

高文中

iOS 工程師
目前任職於雄獅資訊iOS工程師。 自學並成功轉職的iOS工程師,約九個月iOS工作經驗。自學期間上架一款美食指南APP,閱讀實作兩本教學書籍,相關作品請見GitHub。 轉職前有三年三個月的 AR製作經驗。使用 Unity3D 與 Spark AR Studio 製作56項 AR 專案。導入Spark AR幫助公司發展臉書濾鏡的產品項目,該項目至後來佔公司收入的40%。 2019 DSA 數位奇點獎以Clarins神V量角器獲兩枚銅獎與年度傑出媒體創意銀獎。
壹壹柒柒
大同大學
Taipei, Taiwan

Professional Background

  • Situación actual
    Desempleado
  • Profession
    iOS Developer
  • Fields
  • Experiencia laboral
    2-4 años (Menos de 1 año relevante)
  • Management
  • Skills
    IOS Development
    Swift
    Github
    Sourcetree
    RealmSwift
    RESTful API
  • Languages
    Chinese
    Nativo o bilingüe
    English
    Intermedio
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    A tiempo completo
    Interesado en trabajar a distancia
  • Desired positions
    iOS工程師
  • Lugares de trabajo deseados
    Taipei City, Taiwan
  • Freelance
    No freelance

Work Experience

iOS工程師

jul 2020 - nov 2020
5 mos
1. 1177POS iOS - 計算機功能 遵循四則運算原則,並可以一次執行多個運算符號運算式的計算機。 2. 1177PAY iOS - 查詢帳單功能 從後端接收帳單資料並呈現在表格上,點擊表格切換畫面呈現帳單細節。 3. 1177 Messaging iOS 公司內部使用的通訊軟體,含有帳號申請、登入、創建群組、聊天等...功能完整的聊天應用程式。 4. 1177PAY iOS - v3.4.0000改版 整合1177PAY iOS平台與Android UI 專案開發過程中運用了以下技術: - OOP、POP - MVC design pattern - Singleton pattern - Realm Swift - HTTP Request with the POST method - Firebase push notification - Git Flow

3D Artist

ene 2017 - jul 2020
3 yrs 7 mos
1. Facebook Instagram AR濾鏡 - 使用 Facebook的 Spark AR Studio製作過 33 項 AR專案,例如:Facebook台灣合作線上導購,克蘭詩化妝水、嬌生影型眼鏡等。 2. AR互動遊戲機台 - 20 項節慶與活動等主題的互動遊戲,技能涵蓋2D/3D美術、特效、音效與 unity遊戲運作。 3. 新技術研究與產品導入 - 主動投入Spark AR Studio的研究,幫助公司發展臉書濾鏡的產品項目,該項目至後來佔公司收入的40%。平時依照專案需求,積極學習與嘗試不同的unity工具,導入公司產品也協助同事學習使用。例如:ShaderForge、Playmaker、PostProcessing等。 4. 影片製作 - 製作公司的產品Demo影片,負責攝影、混音與製片編導。公司業務推廣的MotionGraphic動畫,與活動宣傳影片。 5.平面設計 - 數位魔方手機APP介面UI設計,各項動畫腳本設計

Education

Bachelor’s Degree
媒體設計系-遊戲組
2011 - 2015
Actividades y sociedades
活動 - 兩場工作營 - 神殿‧ 新視野‧ 馬雅神殿_外牆投影動畫設計比賽入圍 社團 - 熱舞社 - 籃球隊 - 登山社
Descripción
使用 Unity、Construct2、Processing寫了四款小品遊戲,畢業專題製作 一 款 3D遊 戲 — The lastbreath, 我於六人小組中擔任組長兼遊戲美術設計。 這是我第一次帶領團隊負責專案,在這段時間深刻體會到帶團隊製作專案的困難,儘管過程並不容易。最後專題成果還是到新一代設計展成功展出。