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莊贊發
SQA測試工程師
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莊贊發

SQA測試工程師
莊贊發,出生於1988年,台中人,摩羯座。平時喜歡打打籃球,偶爾上健身房,假日閒暇時喜歡動手組裝模型以及看場電影,主要興趣是關於3C產品及網路遊戲和手機遊戲,除了是體驗遊玩的樂趣,也是進一步了解遊戲設計的機會,並培養對美術的知識及能力,對於3C產品也會時常關心,藉以了解現今的產業動向。 關於未來規劃   資訊產業已是現今之趨勢,希望未來能從事軟體工程之相關領域,並在工作上提高自己的專業能力,和團隊合作之溝通能力,期有朝一日能將自身在工作及生活上之心得分享給更多人。
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現觀科技股份有限公司,Groundhog Tech
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私立元智大學
台灣台北市

Professional Background

  • Current status
    Employed
    Not open to opportunities
  • Profession
    QA / Test Engineer
  • Fields
    Software
  • Work experience
    6-10 years (2-4 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 1-5 people
  • Skills
    Word
    PowerPoint
    Excel
    Photoshop
    Google Drive
    Windows
    Chrome Dev Tool
    Postman
    Python
    Selenium WebDriver Automation
    Unity3D
    MySQL
    HTML5
    CSS
  • Languages
    English
    Intermediate
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    QA測試工程師
  • Desired work locations
    Taipei, Taiwan
  • Freelance
    Non-freelancer

Work Experience

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Sr. QA Engineer

Aug 2021 - Nov 2021
4 mos
專案產品:Website系統開發(CovMo5)電信數據分析系統 專案:Salt、Eastlink 工作內容:手動測試 1.系統前端Functional測試。 2.系統資料Data驗證。 3.系統資料Flow驗證。 4.Deploy package Maintain整合及驗證。 5.Environment問題釐清 6.Deploy、Airflow、Tomcat等Fail log分析、Debug並交付對應單位 7.使用Jenkins 打包Package。 8.熟悉使用Linux操作Deploy及查詢Query(Tool:Putty)。 9.撰寫便利Shell Script。 10.熟悉SQL query(Tool:SQLyog、DBeaver)進行資料庫驗證等,MariaDB、Clickhouse。 11.使用git進行上版作業。 12.使用Redmine進行Issue tracking management。 13.其他了解接觸到之軟體概念Docker、VMware、Airflow、Tomcat
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SQA測試工程師

Feb 2020 - Aug 2021
1 yr 7 mos
專案產品:Website平台開發包含H5 WEB、H5 APP、Flutter APP 工作內容:70%手動測試、30%自動測試 1.專案Web & App Test case撰寫(包含前台、後台),使用Excel或Word撰寫。 2.專案前、後台功能測試、黑箱測試、白箱測試、API測試等、後台數值報表驗收。 3.Issue analyze,使用工具包含Chrome dev tool、Postman、Wireshark等 。 4.DB工具,使用MySQL workbench,並運用相關SQL指令查詢Issue內容進行分析。 5.使用Jenkins deploy Website & App。 6.撰寫Python相關自動化程式,撰寫一些比對小工具等。 7.撰寫selenium & appium 自動化測試腳本,運用到unitest、requests、locust等相關套件等。 8.使用gitlab進行管理專案自動化測試之版控工具。 9.需求文檔review & 規格驗證反饋。 10.使用Redmine進行Issue tracking management。
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遊戲企劃師

Aug 2019 - Nov 2019
4 mos
專案產品:Website H5 (電子遊戲)開發 工作內容: 1.電子遊戲相關之競品分析,使用工具Word、Photoshop、Excel。 2.電子遊戲新功能規格企劃,使用工具Word、Photoshop、Excel。 3.電子遊戲遊戲說明書撰寫,使用工具Word、Photoshop、Excel。 4.後台功能及資料規劃,使用工具Word、Photoshop、Excel。 5.更新項目協助驗證測試,使用Chrome dev tool。
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遊戲企劃師

Apr 2018 - Jul 2019
1 yr 4 mos
專案產品:Unity App 開發(戲谷麻將、戲谷娛樂城) 工作內容: 1.麻將遊戲專案Maintain和系統開發設計,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。 2.遊戲&直播串流APP專案之遊戲主題開發包含Slot及CasinoGame,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。 3.遊戲&直播串流APP專案之其他系統開發設計,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。 4.遊戲&直播串流APP專案之研發規格文件撰寫,使用Word、Excel、PPT、Photoshop進行規劃。 5.遊戲&直播串流APP專案之美術需求文件撰寫,使用Word、Excel、PPT、Photoshop進行規劃。 6.其他同類型競品研究分析,使用Word、Excel、PPT進行規劃、提案。 7.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作,使用Word、Excel、PPT。 8.使用Unity進行物件編輯等作業。 9.使用JIRA進行Issue追蹤管理。
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專案主企畫

Feb 2017 - Jul 2017
6 mos
專案產品:Unity App 開發(御神Project) 工作內容: 1.負責研發執行新專案卡牌類型遊戲。 2.負責遊戲故事世界觀設定,並在 1 週內完成。使用Word撰寫。 3.負責新遊戲之玩法設計,並在 1 週內完成基礎玩法之GDD。使用Word、Excel、Photoshop撰寫。 4.負責遊戲大部分之系統設計項目。使用Word撰寫。 5.負責與美術人員溝通美術相關設定之內容,並開立美術需求單。使用Word、Excel、Photoshop撰寫。 6.規劃企劃及美術編輯工具應用在Unity上。負責與程式人員溝通開發Unity編輯器並使用。 7.負責專案時程控管。 8.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作。 9.使用git & source tree 進行版本控制。
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軟體應用工程師

Jan 2016 - Feb 2017
1 yr 2 mos
專案產品:Dell Alienware 電競筆電開發 工作內容: 1.完整經歷M17 Alienware EVT DVT 至 pilot build。 2.負責Dell project Alienware的 driver and Ap 相關驗證工作。 3.負責Chipset and OSD 進版及驗證之相關業務。 4.負責BIOS的驗證工作。 5.其他Driver和BIOS的issue analyze。 6.負責WHQL Certification作業,WHQL驗證環境之安裝,Windows server等。 7.負責不同時期之 Image的製作,使用ghost或dash等方式或工具進行。 8.New Technology Survey and Research。 9.研發過程中之測試相關工作,及Test case回報。
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遊戲研發企劃

May 2013 - Dec 2015
2 yrs 8 mos
專案產品:MMO PC game 開發 1.Project 4(聖境傳說) 2.Project 9(狩龍戰紀) 3.Project 13(拉普拉斯的神子) 工作內容: 1.研發參與執行3個專案,聖境傳說、狩龍戰紀、拉普拉斯的神子。 2.營運維護3個國外版本,聖境西班牙、葡萄牙、中國大陸。 3.負責執行聖境傳說20個以上之職業設計。 4.設計製作聖境傳說超過20個以上之副本內容。 5.參與聖境傳說90級改版資料片製作,負責建表製作項目超過70%之內容,包含新職業設定、新形態武器系統設定、所有物品、怪物、成就、活動、競技、種族專精、等等之延伸製作,並在1個月內完成。 6.負責執行過聖境傳說及狩龍戰紀3個以上之全新系統設計。 7.負責狩龍戰紀各式項目之美術需求設定,包含怪物、人物、場景、武器、特效等。 8.負責聖境傳說之新人訓練及指導文件的設計和文檔管理等。 9.參與執行拉普拉斯的神子開發期間之場景、任務、副本等之設計。 10.撰寫測試文件及流程相關資料並進行驗證工作。 11.負責大部分數值規劃相關作業。 12.使用之開發工具包含,SVN版控工具、Gamebryo遊戲開發引擎及各種編輯器、Beyond compare比對工具、Mantis Bug追蹤管理系統、Word、Excel、PPT等提案規劃工具、Photoshop。 13.使用Excel撰寫便利之編輯工具。

Education

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Bachelor’s Degree
資訊傳播學系互動科技組
2007 - 2011
Activities and societies
1.2008三系(資工、資管、資傳)迎新活動組 2.2009畢業生聯合會公關組 3.2010畢業生聯合會活動組長 4.2010畢業生年度活動主要負責人 5.2011校園徵才廠商服務組總召 6.2011畢業舞會活動總召
Description
大學時期,學科上專業能力學習過各類設計軟體,較為擅長的有Flash、Photoshop、Dreamweaver、C#、3D Virtools、Processing、premiere,對程式語言及影像處理有些許涉獵,後續畢業製作時開始研究當時興起的Unity 3D引擎,並撰寫遊戲設定的企畫書,與同學合作製作出手機音樂節奏遊戲「Duma Dance Revolution」,並上架到App Store。   在學期間,也參與社團「畢業生聯合會」,並擔任活動長及公關一職,擔任活動長期間,舉辦過大大小小的校園性質活動,並擔任過該年度「校園博覽會徵才」總召一職,任職期間學習各式企劃書之撰寫,並領導社團同仁執行活動,並獲得擔任部分活動主持人的經驗。
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High School Diploma
2003 - 2006