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郭家銘
Front-end Engineer
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郭家銘

Front-end Engineer
Goal-oriented Front End engineer with 3+ years experience working with HTML/CSS, Javascript, Typescript, React and Phaser. Adept at optimizing performance and collaborating cross-functional teams to deliver high-quality software solutions. Besides my expertise in development, I experienced in UI/UX and visual design, adding more dimensions to my skill set for creating user-friendly products. Additionally, game creation is one of my passions, fueling my drive for innovative and engaging digital experiences!
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Cooby
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國立成功大學
Taipei, 台灣

职场能力评价

专业背景

  • 目前状态
    就职中
    目前没有兴趣寻找新的机会
  • 专业
    前端开发人员
  • 产业
    软件
  • 工作年资
    2 到 4 年 (2 到 4 年相关工作经验)
  • 管理经历
    我有管理 1~5 人的经验
  • 技能
    Frontend Development
    UI/UXDesign
    React.js
    HTML
    CSS
    JavaScript
    TypeScript
    Redux
    Next.js
    Agile Methodologies
    Adobe Illustrator
    adobe after effects
    Adobe Premiere Pro
  • 语言能力
    English
    中阶
    Chinese
    母语或双语
  • 最高学历
    硕士

求职偏好

  • 预期工作模式
    全职
    对远端工作有兴趣
  • 希望获得的职位
    frontend engineer
  • 期望的工作地点
  • 接案服务

工作经验

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Front-end Engineer

Cooby
全职
2021年6月 - 2024年2月
2 年 9 个月
Cooby 專注於提供使用者更好的 WhatsApp 體驗,透過 Chrome extension 整合 WhatsApp 與 CRM tools,帶給客戶價值。目前全球已有 30,000 名以上用戶。我主要負責使用 React 進行 Chrome extension 功能開發帶給用戶良好的體驗,以及擔任 Scrum Master 角色引導團隊實踐敏捷開發。 [專業開發] - 優化訊息同步的記憶體使用量達 90%,使 Cooby extension 在訊息同步性能上與其他競品相比處於領先地位。 - 主導開發 Cooby extension 重要功能,通過逆向工程實現 10 多個創新功能,例如 Broadcasting, Chat history syncing 等。 - 提高 Playwright E2E 測試效率,透過實現自動化減少並壓縮 Chrome profile,使手動替換時間減少了60%。 [團隊管理] - 重新擬定 Bug SLA 與解決流程,帶領團隊達成 90% 的 Bugs 在 SLA 時間規範中解決,相較過往提升 22%。 - 領導推動敏捷開發,持續優化 Sprint 架構,提高團隊生產力與迭代速度達 50%。一年內交付 90 多個功能,促進產品找到市場定位,協助公司擴展合作對象達 200 多家企業團隊。 - 帶領一名實習生,提升其專業技能與合作能力,進而增加團隊生產力。 [其他技能] - 製作多個動畫與影片,協助公司行銷與宣傳。
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iOS Engineer

Cooby
实习生
2021年4月 - 2021年5月
2 个月
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Co-founder & Front-end Engineer

2019年5月 - 2021年2月
1 年 10 个月
CityChaser 為一群對台灣建築有興趣的夥伴組成,開發手機遊戲《 Kyronus 開拓者 》,旨在讓用戶透過遊戲認識台灣的建築之美。我主要負責提出產品需求,並身兼前端遊戲開發與美術設計,領導團隊完成產品。 - 帶領團隊開發手機遊戲《 Kyronus 開拓者 》,提出產品 Roadmap 與需求。最終該作品獲得 2020 放視大賞 行動遊戲銅獎的肯定。 - 使用 Vue 處理 UI 與狀態,並搭配 Phaser 渲染呈現遊戲畫面,實作遊戲核心部分。 - 領導設計團隊,制定視覺、UI 規範,監督階段性成果並給予建議。 - 進行使用者訪談收集回饋,制定訪談大綱,並對訪談內容編碼與分析,得到產品改進的建議。 得獎專訪 | https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199702 粉絲專頁 | https://www.facebook.com/kyronus.tw 宣傳影片 | https://www.youtube.com/watch?v=egZ01FUmL-I

学历

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Master’s Degree
工業設計
2017 - 2020
简介
專注於研究「遊戲化設計 (Gamification Design)」,探討如何透過遊戲機制,說服人們從事目標行為。 畢業論文主題為《探討遊戲化策略於年長者身體活動促進》,旨在探究年長者對於各種遊戲化策略的感知。研究過程中自行開發遊戲化 APP 進行實驗,並著手進行使用者測試訪談,了解是否實驗介入能夠驅動年長者進行身體活動。本作部分研究成果成功投稿並收錄於 2019 HCI International Conference。
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Bachelor’s Degree
光電科學與工程
2013 - 2017
活动和社团
105 學年度 成大畢聯會 | 公關長 104 學年度 成大田徑隊 | 隊長 104 學年度 第十三屆成功盃全國大專院校田徑錦標賽 | 執行秘書