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詹智翔
研發工程師
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詹智翔

研發工程師
本人在軟體工程領域有十多年的開發經驗,無論是帶領團隊開發產品,也能夠將新的技術實作在實際的應用,例如利用AR tag的辨識演算法在嵌入式系統與無人機的室內導航定位系統做整合。2006年從東華大學GAMELab畢業之後,雖然未進入遊戲產業,但延續與實驗室研究相關的工作,擔任軟體工程師一職開發電腦動畫的產品,如甲尚科技的iClone、CrazyTalk系列,除了PC端的軟體開發,也參與iOS app產品的專案,並在這期間與醬子科技合作出數個iOS app。在甲尚的工作內容包含UI介面的整合,同時也負責rendering pipeline核心的硬體加速實作,而在Next Media Animation任職期間,能夠擔任UnrealEngine客製化的工作,不僅需要了解UnrealEngine的製作流程外,也能夠從龐大的原始碼中截取出並修改成能滿足TA提出的規格與需求,也為了快速理解TA的問題,3dsMax/Maya/Blender也是必備的工具。在工作期間本著積極、負責、可靠的人格特質,能在遇到複雜或涵蓋領域廣泛的專案中運用各種不同的程式語言如C++, C#, Python, Mel, SQL Query等來達成目標。
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夢想創造股份有限公司
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國立東華大學
台灣新北市

Professional Background

  • Situación actual
    Empleado
    No está abierto a oportunidades
  • Profession
    Research / R&D
  • Fields
    Televisión y Producción Cinematográfica
  • Experiencia laboral
    10-15 años (10-15 años relevante)
  • Management
  • Skills
    C++
    C#
    Python
    DirectX
    OpenGL
    OpenGLES
    OpenCV
    fusion360
    Blender
    PHP
    MySQL
  • Languages
    Chinese
    Nativo o bilingüe
    English
    Fluido
  • Highest level of education
    Master

Job search preferences

  • Desired job type
    A tiempo completo
    Interesado en trabajar a distancia
  • Desired positions
    資深軟體工程師
  • Lugares de trabajo deseados
    Taipei, Taiwan
  • Freelance
    Trabajador autónomo a tiempo parcial

Work Experience

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系統開發工程師

jul 2021 - Presente
專案系統工具開發 - 以Qt framework為主,開發互動式環境 - 整合多台的PTZ相機,達到群控功能
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工程師

nov 2020 - jun 2021
8 mos
以Unity的架構為基礎,實作UI、UX流程,提供WebGL和桌機的界面,讓使用者編輯3D模型。並在Unity runtime時,即時提供gltf、fbx的檔案匯入。
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技術長

ene 2017 - may 2020
3 yrs 5 mos
主要工作包括 - 技術支援 - 前瞻技術開發 - 專案管理 歷經專案 - ATmega32u4、STM32F103、STM32F302飛控系統開發 - 六旋翼飛行器馬達故障保險技術開發 - 地面站PC端(windows/linux)軟體實作 - 植保機技術轉移(印尼) - 室內自動導航無人機系統(日本)
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資深研發工程師

dic 2012 - dic 2016
4 yrs 1 mo
以UnrealEngine3, UnrealEngine4實作即時動畫製程 UE3 - 實作Maya動畫資料同步系統 將Maya動畫資料編碼 實作網路資料傳輸 在UE3中解碼Maya動畫資料 - 實作動畫資料管理系統 - 使用者界面設計、實作 - 客制化渲染引擎 - 客制化渲染視窗 - 優化動畫資料 - 實作協同系統 UE4 - C++/Blueprints改寫UnrealScript - 實作網路連接程序 - 客制化UE類別 專案 Marza Animation – Resident Evil Vendetta 2017 - 開發專案toolkit - 整合檔案傳輸界面
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研發中心副理

abr 2011 - nov 2011
8 mos
NPR(non-photorealistic rendering) 專案 - 組織公司的研發部門 - 核心技術開發 - 利用OpenCV 開發臉部辨識系統 - 基於Qt實作使用者界面 - 利用GDI實作圖層渲染 - 帶領開發團隊以及人力資源的安排
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軟體工程師

oct 2006 - mar 2011
4 yrs 6 mos
PC軟體開發 – Crazytalk 5, Crazytalk 6, iClone 3 - Rendering engine 效能改善 - 利用OpenGL做硬體加速 - 最佳化渲染流程 - 最佳化渲染資料結構 - 實作使用者界面 - 實作IK/FK iOS app 產品開發 - Neo Motion, 10X Camera Tools Pro, Photo Makeover - 實作影像處理特效 - 移植 OpenGLES Panasonic Lumix專案帶領與開發 - 帶領2名工程師的開發團隊 - 時程安排 - 相機系統上實作材質貼圖演算法 Mac軟體開發 – Crazytalk7 - 前期規畫 - 核心技術移植 - 帶領3名工程師

Education

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Master’s Degree
資訊工程
2004 - 2006
Descripción
電腦圖學實驗室