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鍾志明
產品經理
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鍾志明

產品經理
我擔任遊戲主企畫的資歷超過10年,有豐富的產品開發經驗,對從到有開發一款產品的需求與過程有完整的歷練。不論是規格文件、外包窗口、營運數據分析、市場競品研究、介面設計、音樂音效規劃等,都有豐富且完整的經歷。 近年來,我轉向博彩領域擔任產品經理,具備實務上帶領團隊或產品開發的經驗,熟練掌握專案管理與團隊進度跟蹤的技巧與技能,充分發揮Scrum開發的內在精神,協助團隊發揮高效率的工作表現,充分達成目標與任務。 此外,我也深入研究博彩數學的設計方式,結合我在休閒遊戲的數值設計經驗,能夠設計出更有娛樂性的遊戲數值系統。同時,我也具備基本程式設計的基礎,工作需要時,可使用VBA或Python撰寫程式協助作業。也使用UI/UX設計工具Figma繪製介面設計圖,提供美術團隊更為明確的介面設計需求樣式。 我追求高效率的工作模式,要求自動化與模組化,不僅要提供完善的規格設計文件,更要協助團隊對產品有更明確的認知與方向,使團隊能夠以更有效的方式進行開發並在後續的維護中大幅降低不必要的重複工作。
公司名稱暫不公開
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中華大學
New Taipei City, 台灣

Professional Background

  • Current status
    Unemployed
    Ready to interview
  • Profession
    Product Manager
    Game Planner
    Project Manager
  • Fields
    Games
    Gambling Casinos
    Blockchain
  • Work experience
    More than 15 years (More than 15 years relevant)
  • Management
    I've had experience in managing 15+ people
  • Skills
    Figma
    draw.io
    Excel
    Word
    Python
    VSCode
    VBA-Excel
    Axure RP
    XMind
    HackMD
    UI/UXDesign
    JIRA
    Redmine
    Game Design
    Scrum
    Trello
    notion
  • Languages
    English
    Intermediate
    Japanese
    Intermediate
    Chinese
    Native or Bilingual
  • Highest level of education
    Bachelor

Job search preferences

  • Desired job type
    Full-time
    Interested in working remotely
  • Desired positions
    產品經理
  • Desired work locations
    Taipei City, Taiwan
    New Taipei City, Taiwan
  • Freelance
    Full-time freelancer

Work Experience

產品主管

Oct 2022 - Apr 2024
1 yr 7 mos
Taipei City, Taiwan
1. 東南亞博奕遊戲市場競品調研 2. 東南亞棋牌、Slots、捕魚、賓果等遊戲設計製作規劃 3. 遊戲包網大廳與後台設計製作規劃 4. 遊戲機率設計與製作規劃 5. 訂定產品開發的標準化與模組化規範 6. 熟練使用Xmind、Excel、Word、Figma、Axure RP、Redmine、Draw.io、Notion等開發工具 7. 熟練操作與帶領團隊以Scrum進行專案開發 8. 規劃內部訓練,提升團隊整體能力 9. 領導QA進行產品驗收並建立驗收流程與機制
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產品經理

Apr 2022 - Jun 2022
3 mos
Taipei City, Taiwan
1. 印度Teen Patti、板球超級聯賽(奔馳寶馬)遊戲規格文件撰寫。 2. 遊戲Demo網站前後台規格文件撰寫。 3. 21點、百家樂產品開發進度跟進、測試與優化。 4. 越南骰子猜大小、色蝶產品規格文件撰寫。 5. 越南市場調研。

產品經理

iSuper Tech
Full-time
Nov 2021 - Feb 2022
4 mos
Taipei City, Taiwan
1. 制定產品部相關文檔規範與產出標準。 2. 制定Scrum專案開發管理流程與步驟。 3. 領導並建立產品部門的運作。 4. 帶領產品部門建立承接專案的逆向研究與規格文件整理建立。 5. 協助QA制定測試計畫與測試案例等標準化工作。 6. 領導QA驗收與測試後台功能項目,並撰寫後台規格文件與測試紀錄。 7. 領導產品企劃驗收與測試遊戲的功能,並撰寫遊戲規格文件。 8. 協助研發部門確立開發流程與制定每次迭代版本的需求內容。 9. 部門定期績效考評與汰除招募工作。 10. 部門定期工作回報與評鑑報告。 11. 部門定期內部訓練,提升團隊技能水平與整體能力表現。

產品經理

Jul 2020 - Jul 2021
1 yr 1 mo
1. 產品策畫案文檔編寫 2. 後臺策畫案文檔編寫 3. Slot、Poker、捕魚機遊戲數值設計與驗證 4. 美術外包接洽窗口 5. 音樂音效外包接洽窗口 6. 產品測試與驗證 7. 開發項目規劃與時程安排

資深遊戲企劃

Jul 2019 - Jun 2020
1 yr 0 mos
1. 遊戲GDD規格文件開列,包含龍虎、三公、三顆骰子、森林舞會、番攤等遊戲。 2. 各項功能系統規格文件開列,包含:Boost、直播監製後台、主播後台、直播介面布局規格、聊天室後台、禮物管理系統後台、自動投注等功能項目。 3. 計算遊戲自然機率與數學規格,以及非自然機率和水池的設計方式。 4. 規劃並執行各項產品,從需求發起、功能制定、介面配置、規格開列、音樂音效、後台管理、時程規劃等各階段工作。 5. 其他雜項:投注幣值設置、遊戲或功能說明文件、產品規格市場文件、多國語言管理、專案文件與資料的規格化與標準化、文件檔案版本管理。 6. 使用Jira管理專案進度與追蹤反饋與Bug。 7. 消除遊戲的規格與文件開列,並與團隊討論協調相關的工作事項與執行方案。 8. 百人遊戲水池與機器人的配置規劃。 9. 熟練使用Draw.io或其他類似的介面工具設計與規劃UI/UX。
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資深遊戲企劃

Nov 2015 - Sep 2018
2 yrs 11 mos
1、專案使用Unity開發,並使用Script編輯參數與內容設定,於iOS和Android上架。 2、轉盤戰鬥的玩法設計:Prototype階段的遊戲玩法構想與執行規劃,產品正式立案的玩法確認與戰鬥系統設計。 3、遊戲流程設計:App主流程架構規劃,主功能頁面的操作、關卡選擇與基本遊戲流程。 4、技能系統設計:技能系統的基礎架構規劃與設計,以及敵人方的技能實作與量化。 5、裝備系統設計:裝備自動隨機生成的架構規劃與設計,裝備強化架構設計。 6、關卡系統設計:關卡數值公式化規格設計與關卡結構規劃,以及關卡量產工作。 7、遊戲數值設計:遊戲數值公式化架構規劃與設計,以及實作。 8、音樂音效規劃:遊戲音樂,與戰鬥相關的遊戲音效規格文件製作。

資深遊戲企劃

Nov 2014 - Nov 2015
1 yr 1 mo
1. 遊戲UI/UX優化、流程體驗優化、關卡數值平衡調整、遊戲獎勵機制調整、音樂音效規劃與執行等。 2. 擔任政府補助申請案報告人與報告文件維護。 3. 遊戲移植專案UI/UX規劃、專案時程規劃管理、移植交接管理、專案Flow建立、競賽系統設計、合作廠商接洽窗口、專案遊戲大廳UI/UX設計、GDD撰寫與維護等。 4. 負責遊戲玩法發想與設計、戰鬥系統、卡片規格與數值設計、UI/UX設計、遊戲流程規劃、關卡劇情編寫、世界觀世界年表設計等。 5. 擔任美術外包窗口,編輯與提供美術外包規格文件與需求往來溝通。 6. APP Game市場調查與分析,PPT簡報,新遊戲提案。 7. 專案進度管理與會議主持。

資深遊戲企劃

Jan 2014 - Aug 2014
8 mos
1. 擔任魔王之劍遊戲玩法發想與設計、戰鬥系統、卡片規格與數值設計、UI/UX設計、遊戲流程規劃、關卡劇情編寫、世界觀世界年表設計等。 2. 擔任美術外包窗口,編輯與提供美術外包規格文件與需求往來溝通。 3. APP Game市場調查與分析,PPT簡報,新遊戲提案。 4. 專案進度管理與會議紀錄等。
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資深遊戲專員

Jan 2013 - Sep 2013
9 mos
1. 參與德州撲克FB專案,將營運需求整理為開發文件,協調程式與美術進行營運活動的開發與製作。 2. 擔任三國鬥地主FB/App專案的主企畫,遊戲核心玩法提案、專案GDD編輯與維護、卡片規格設計、UI/UX設計、劇情關卡編輯、數值規劃與平衡等。 3. 博奕類平台UI/UX規劃與發想。
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高級遊戲企劃

Apr 2004 - Oct 2012
8 yrs 7 mos
1. 擔任娛樂版的拖拉機、瘋狂8、百家樂和多款益智遊戲的主企劃,撰寫並維護GDD,規劃音樂音效需求,設計遊戲UI/UX,設計分數系統,規劃遊戲測試工作等。 2. 擔任連線版的麻將遊戲的主企劃,撰寫GDD、設計連線流程、斷線防作弊、配牌機制、角色升級系統、造型設計、音樂音效規格、測試工作、大牌系統、大師榜比賽機制(Elo Rating)、團隊任務設計、遊戲金流數值循環等。 3. 擔任連線拖拉機遊戲的主企劃,設計遊戲核心的城堡對戰玩法、成就系統、城堡升級系統、對戰模式流程、音樂音效與角色語音設計、GDD撰寫與維護等。 4. 參與博弈版的百家樂、拖拉機遊戲測試與遊戲流程驗證,設計拖拉機機器人AI邏輯。 5. 參與博弈版的彈珠台玩法機制設計、彈珠檯檯面設計、UI/UX設計規劃、音樂音效規劃等。 6. 參與博弈版賽馬專案,撰寫Script編輯比賽鏡頭運作模式。 7. 市場競品分析(麻格、SEGA MJ、MegaTouch)、休閒遊戲研究(PopCap)等。 8. 場測工作協助、店頭行銷文案設計、參展文案與宣傳影片剪輯、營收數據整理與分析等。

Education

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Bachelor’s Degree
資訊工程
1998 - 2002

Licenses & Certifications

JLPT N2

財團法人語言訓練測驗中心
Issued Sep 2014
No Expiration Date