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黃子軒

NCKU, TAIWAN
MECHANICAL ENGINEERING MD.

大學對前途迷惘,在大三大四才找到自己想要的方向,志在成為創造嶄新價值的軟體工程師。在推甄研究所更差一名落榜,重新站起考上研究所,讓我更加珍惜每個機會。

騎單車爬上武嶺的那刻,發現要誠實面對自己,才能站的更高更遠。

熟捻Android API,針孔相機模型、AR視覺模型校正方法與3D列印。習慣快速找到解決方案,邊做邊學,是個狂熱的實作主義者。

TEL:0923-593103

就學、社團、比賽


國立台中一中

吉他社 社員

生物研究社 公關活動部


成大機械系

機械系網球隊 副隊長

吉他社 民謠團 器材長

15th 大吉盃創作組 第三名


成大機械所 丙組

2016成功大學校園導覽APP創意競賽 3rd

Skills


Android API / Java

  • Android Life Cycle
  • Wi-Fi Socket Connection
  • OpenGL ES Rendering
  • Basic GPS API
  • APP上架經驗:NCKU 3D Guide


C++ / OO Programming

  • OpenGL Rendering
  • WPF Framework
    • WPF Particle Simulator:Github
    • Familiar with Helixtoolkit
  • Basic C++ API


AR HMD Calibration

  • 熟悉 ARToolkit
  • 自主開發 HMD calibration 方法:Github
  • 熟悉AR影像疊合技術與模型
    • ARToolkit Optical Calibration
    • SPAAM
    • Hand-eye Calibration


3D Printing

  • 擁有自己的3DP
    • 自主重新改裝2次
    • 小量代印服務
  • 熟悉列印參數調較
  • Solidworks建模

MD. Thesis

透視式擴增實境輔助正顎手術規劃系統

Nart為成功大學虛擬實境與多媒體實驗室所開發的手術規劃系統。提供醫生觀察對稱度、咬合、測顱及關鍵評估指標的量化數據。

醫生邊操作牙模邊看螢幕注意規劃資訊,抬頭觀看易造成手指隨之移動,影響規劃精準度。本研究旨在開發一套前瞻系統,改變資訊呈現方式,結合虛擬模型和實體牙模呈現眼前,讓醫師進行規劃時能避免視線轉換,並幫助醫生提高規劃精準度。

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開發專案

ARSlingShot

104學年度「3D擴增實境語體感互動系統開發」課程專題,以Pokémon GO於2015發布的概念影片為發想,若能利用標記與實體,讓使用者與虛擬神奇寶貝互動,就能達成實際丟球抓到神奇寶貝的快感。

  • 協作開發
  • 學習內容:ARToolkit SDK、Collision Detection
  • 負責內容:
    • 100% APP UI設計
    • 100% 3D Model Build Render
    • 串接協作開發的API

Particle Simulator (WPF)

物件導向程式設計 期末專題作業,後以WPF重製

目前線上免費的重力模擬器缺乏粒子控制或觀察介面,或只有2D重力模擬。然而,3D重力模擬的信息遠比2D複雜。所以這個專案旨在開發一個功能性和操作簡易的的3D重力模擬器。

  • 獨立開發
  • 學習內容:OO Programming、積分誤差補償、HelixToolkit
  • 負責內容:
    • 重力場、粒子、發射源物件建立
    • OpenGL Rendering
    • HSV速度與加速度色彩轉換

 NCKU 3D Guide

成功大學校園導覽APP創意競賽 第三名作品,每個人在還是新生時都有對校園位置苦惱的時候,即便擁有教室代號或是平面地圖似乎也沒辦法清楚知道目的地。 鑒於此,開發出NCKU 3D Guide這款APP,是一款結合全成大3D建物模型的APP,僅為了比賽非常可惜,所以將其上架免費回饋成大學生使用。

  • 協作開發
  • 學習內容:Android GPS API、上架流程、團隊帶領
  • 負責內容:
    • 100% APP UI設計
    • 100% 專案規劃與設計
    • 100% 物件建立與專案管理
    • 串接協作開發的API

自傳

台中人,中一中畢業。父母都是教師,從小受到相當好的家庭教育。


讀了四年機械才發現自己喜歡寫程式,連滾帶爬考上研究所。


兩年Android APP開發經驗,包含碩士論文、上架等多個APP,在碩士過程中邊做邊學,喜歡與同學討論Idea並嘗試實作,透過失敗以及腦力激盪過程吸取經驗。


希望能寫出好的應用軟體,透過與別人交流的過程激勵自己。

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