李昀蓁

待業中

2017年5月輔仁大學歷史研究所畢業,研究西方民主發展史與圖像學。

曾任2017駭客年會文宣組組員,藉機學習科技業的工作文化與職場溝通方式。於媒體業任職約4年,累積和不同領域人士的溝通經驗,以及養成如何有效傳達資訊,和如何有效率、快速完成工作的能力。

於2022年3月25日自資展國際「3D遊戲美術設計人才養成班」結業,期間任小組組長與主美,負責組織小組會議、職務安排與進度協調等。並和組員討論專題企畫,訂出專題所需的美術風格,和整合組員作品風格。

對遊戲美術有高度興趣,且希望繼續深造的領域為遊戲場景設計。擅長的美術風格為科幻和賽博龐克,自身曾經營3年的科幻小說讀書會。喜歡質量效應、駭客入侵系列,和Spiders工作室的作品。

   https://solaspunchingsimulator.blogspot.com/

工作經歷

五月 2022 - 十二月 2023

遊戲企畫  樹芽遊戲股份有限公司

1.MMORPG專案:

規劃遊戲內勢力根據地(3個)美術風格、區域功能、NPC站位、玩家動線

規劃遊戲內PVE地圖(3個)美術風格、移動路線

協助編寫遊戲內勢力角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞21人

規劃遊戲內勢力(3個)主線任務、NPC任務(包括劇情、任務對話、任務玩法)

協助遊戲世界觀、勢力背景故事撰寫

2.卡牌遊戲專案:

世界觀撰寫

設計角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞共9人

戰鬥UX、UI規劃(牌庫、卡牌技能說明與費用顯示、抽牌畫面、出牌費用、技能效果顯示、血量、回合開始與結束表演流程、戰鬥演出流程)

3.生存遊戲專案:

世界觀撰寫

規劃環境變化系統

規劃角色系統

規劃建築系統

規劃遊戲地貌

4.小遊戲發想:

類西瓜、三消遊戲:「再來一杯!」

規劃遊戲循環

規劃UX、UI

五月 2021 - 七月 2021

網路新聞編譯

太報Taisounds

國內外新聞、經濟新聞編譯;專題文章撰寫

九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯

自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員

2017駭客年會

大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

九月 2017 - 四月 2021

即時、財經新聞助理核稿兼編譯  自由時報企業股份有限公司

台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編

七月 2017 - 八月 2017

2017駭客年會文宣組組員  2017駭客年會

大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯

作品

學歷

2011 - 2017

私立輔仁大學

歷史學

技能


  • Word
  • PowerPoint
  • Blender
  • Photoshop
  • Unity

語言


  • English — 中階
  • BULATS(劍橋博思國際職場英檢) 51分