2017年5月輔仁大學歷史研究所畢業,研究西方民主發展史與圖像學。
曾任2017駭客年會文宣組組員,藉機學習科技業的工作文化與職場溝通方式。於媒體業任職約4年,累積和不同領域人士的溝通經驗,以及養成如何有效傳達資訊,和如何有效率、快速完成工作的能力。
於2022年3月25日自資展國際「3D遊戲美術設計人才養成班」結業,期間任小組組長與主美,負責組織小組會議、職務安排與進度協調等。並和組員討論專題企畫,訂出專題所需的美術風格,和整合組員作品風格。
對遊戲美術有高度興趣,且希望繼續深造的領域為遊戲場景設計。擅長的美術風格為科幻和賽博龐克,自身曾經營3年的科幻小說讀書會。喜歡質量效應、駭客入侵系列,和Spiders工作室的作品。
五月 2022 - 十二月 2023
1.MMORPG專案:
★規劃遊戲內勢力根據地(3個)美術風格、區域功能、NPC站位、玩家動線
★規劃遊戲內PVE地圖(3個)美術風格、移動路線
★協助編寫遊戲內勢力角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞21人
★規劃遊戲內勢力(3個)主線任務、NPC任務(包括劇情、任務對話、任務玩法)
★協助遊戲世界觀、勢力背景故事撰寫
2.卡牌遊戲專案:
★世界觀撰寫
★設計角色性格、背景故事、造型設計、固定台詞共9人
★戰鬥UX、UI規劃(牌庫、卡牌技能說明與費用顯示、抽牌畫面、出牌費用、技能效果顯示、血量、回合開始與結束表演流程、戰鬥演出流程)
3.生存遊戲專案:
★世界觀撰寫
★規劃環境變化系統
★規劃角色系統
★規劃建築系統
★規劃遊戲地貌
4.小遊戲發想:
★類西瓜、三消遊戲:「再來一杯!」
★規劃遊戲循環
★規劃UX、UI
五月 2021 - 七月 2021
國內外新聞、經濟新聞編譯;專題文章撰寫
九月 2017 - 四月 2021
台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編
七月 2017 - 八月 2017
大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯
九月 2017 - 四月 2021
台灣、國際即時新聞撰寫、編譯、核稿;台灣、國際財經新聞、撰寫、編譯、核稿;財經影片腳本撰寫協力;財經影片旁白;財經採訪企劃兼執行(企劃發想、問題撰寫、執行採訪、撰寫主文、編輯配圖);社群網站(臉書)小編
七月 2017 - 八月 2017
大會所需各項Facebook、網誌、Line、新聞稿等宣傳文字採訪、撰寫與編輯
作品
2011 - 2017