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韓佑宗

我叫韓佑宗,對程式設計與開發充滿熱忱與興趣。曾擔任遊戲研發企劃,主要負責遊戲系統設計與數值設計並掌握專案進度。

因對程式撰寫有興趣,自學程式後轉為後端工程師,負責以Perl開發伺服器功能,並用JS與PHP撰寫網頁與工具提供內部人員用來進行數據分析與維護。因曾經擔任過PM,在專案中與PM討論需求更能站在雙方立場討論,更快速地找出需求的解決方案。

Side Project
https://store.steampowered.com/app/811070
Blog
https://www.chimakier.com/
Gitlab
https://gitlab.com/mitori10feet/rpgmakermv

後端工程師/遊戲設計師/前端工程師/數據工程師
城市,TW
[email protected]

Skill


Front-end

  • HTML5/ JavaScript ( ES6+ )
  • PIXI.js
  • TypeScript
  • NW.js
  • Egret
  • Webpack


Back-end

  • Perl
  • MySql
  • Node.js
  • PHP


Others

  • Git
  • Sublime
  • vim
  • Linux
  • vscode

工作經歷

天旭國際, 軟體工程師組長, nov 2020 ~ 現在

工作內容:

- 優化/開發HTML5 模組化元件

- 領導/協助組員進行遊戲開發與掌握進度


Company@2x

未來科技, 前端工程師, Jul 2020 ~ oct 2020

#支援後端
因原先有Server經驗,在專案開始初期在CenOS環境下建立伺服器相關機制。
(Lua 以及 shell script)

# 前端製作
使用Egret作為編輯器,以TypeScript撰寫遊戲程式,並優化使用的元件以及模組。

Company@2x

Maker製造機, Product Manager/ Front-end, May 2017 ~ May 2020

工作內容:
- 領導團隊開發遊戲
- 規劃與統籌遊戲系統
- 開發時程/進度追蹤
- 社群經營統籌/執行
- 遊戲系統開發(PIXI.js/Node.js/NW.js/JavaScript ES6+)

Company@2x

慧邦科技股份有限公司, 資深工程師, Apr 2014 ~ May 2020

慧邦科技股份有限公司, 資深工程師, Apr 2014 ~ May 2020
工作內容:
- 數據分析功能/提供解決方案
- 遊戲伺服器系統/遊戲邏輯/遊戲活動開發撰寫與優化
- 維護官方網站/後端管理相關設置

經手專案:
- 彈珠射手(PM)

- 坦克戰境(PM)
- 玩命槍戰 Online (Back-end)
- GunsRush (Back-end)
- 王牌特工 (Back-end)
- 全息射手 (Back-end)


- 主要語言:Perl, PHP, MySQL
- 次要語言 : JavaScript, jQuery, CSS, Node.js
- 版本控管:Git. Svn
- OS: Linux
- Editor: Sublime, Vim

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中華網龍 , 遊戲企劃, Apr 2011 ~ Apr 2014

工作內容:
- 線上MMORPG 開發
- 遊戲功能開發/遊戲營運功能規劃
- 遊戲數值規劃

經手專案:
- 曙光學園研發與營運 (PM)
- 吞食外傳研發與營運 (PM)
- 女神Online 研發與營運 (PM)
- 飄流幻境Online 研發與營運 (PM)

Company@2x

Side Project - 眼中的世界 -full stack 


Side Project 眼中的世界,除了美術在網路上與人合作外。其餘遊戲系統/功能設計皆為獨立開發。遊戲以HTML5規格製作,以Java Script撰寫最後以nwjs 輸出。此外我們也結合了數據概念,將玩家遊玩的數值回傳至伺服器做統計來作為數值調整與優化的參考。

  • SLG 戰鬥系統開發
  • SLG AI /演算法設計
  • SLG 數值設計/各類功能開發
  • 數據後台製作與分析
  • 上述皆為使用 JavaScript開發
  • https://store.steampowered.com/app/811070
  • 2019年巴哈姆特ACG大賽佳作賞 https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2019/award_game.php

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即刻槍戰 GunsRush - Back-end


  •  網頁/執行檔 射擊遊戲即刻槍戰伺服器端功能開發與維護
  •  遊戲模式開發/數據分析埋點/遊戲技能開發
  •  分散式伺服器開發/維護
  •  官方網站 (https://www.gunsrush.com/gunsrush)

玩命槍戰 AIM Online - Back-end


  • 網頁/執行檔 第一人稱射擊遊戲
  • 分散式伺服器開發/維護
  • 管理者後台開發
  • 第三方登入API製作與接續
  • 官方網站 (https://www.aimonline.com.tw/AIM/)

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全息射手 - Back-end

  • Android/ iOS 雙平台射擊遊戲
  • Android/iOS IAP接續
  • 分散伺服器開發與維護

彈珠射手 B.B Shooter -PM


  • 遊戲流程規劃與實作
  • 關卡與活動設計
  • 抽卡機制與機率設計
  • 遊戲平衡數值設定
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坦克戰境 -PM

  • Android 平台射擊遊戲
  • 技能數值平衡設計
  • 活動設計與營運
  • 抽卡機制與機率設計

曙光學園 -PM

  • 遊戲聲優外包窗口
  • 戰鬥系統開發
  • 網頁版官網規劃
  • 遊戲平衡設計

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女神Online - PM


  • 遊戲副本開發
  • 遊戲故事設計/任務設計
  • 遊戲數值設計
  • 遊戲活動設計與營運

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吞食外傳  - PM


  • 人物動作設計
  • 角色關卡設計
  • 遊戲數值平衡設計

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SideProject 2-RM教學

除了上述獨立遊戲外,我也在網路上撰寫免費Plugins提供使用RM的作者使用。

  • Plugin製作
  • Java Script教學
  • 遊戲業界心得
  • http://www.chimakier.com