陳明明

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畢業於亞洲大學數位媒體設計系

喜歡挑戰、學習新事物

學歷



Asia University / 亞洲大學

數位媒體設計系

2018 - 2022

Asia University / 亞洲大學

跨領域 幼兒潛能與創意設計學程

2019 - 2022

在校經歷


  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報主持人
  • 擔任系上畢業專題《死線狂徒》提報外審老師接待
  • 參與 2020 TISDC 臺灣國際學生創意設計大賽

參展經驗


  • 2022 高雄放視大賞 畢業專題 《海崎》
  • 2022 新一代線上展 畢業專題 《海崎》

考取證照


  • Graphic Design & Illustration using Adobe Illustrator 2020
  • Visual Design using Adobe Photoshop 2020 

技能


2D平面

Photoshop
Illustration


剪輯特效

Premiere
After Effects
iMove


遊戲相關

Unity


3D

MAYA

工作經歷

樹人科技公司 •  行政助理

實習

Jul 2019 - Aug 2019

自傳

大一時,於實踐大學資訊科技與管理學系就讀,在學期間開始接觸程式語言 C,對程式書寫有了基礎認識與運用。此外,我相繼對流行文化、次文化、電腦繪圖與心理學展開學習規劃。兩年間,透過優九大學聯盟(Excellent Long-Established University Consortium of Taiwan)跨校選修文化大學的動漫與次文化、大同大學的電腦繪圖、輔仁大學的心理學等課程。

我在大三決定轉入亞洲大學數位媒體設計學系,選擇了遊戲設計組,更學習從到了3D 建模(MAYA)、製作遊戲(Unity),以及學會使用 After Effects 製作特效及動畫。畢業製作又以 Premiere 製作逐格沙動畫,並在團隊中擔任製作,完成作品《海崎》。

我曾在大三暑假時,在樹人科技公司,擔任短期的行政助理,試著了解公司的內部運作與規制,其間也參與多款app 製作過程的討論,充實自己的工作經驗。

除了畢業製作外,在校時,曾與朋友一同製作一款 2D 彈跳遊戲遊戲,《所有問題我一律建議還俗》,這是一款橫向卷軸遊戲,和尚在還俗路上要跑圖及打敗師傅。

當與朋友一起討論企劃,這讓我覺得特別有趣,試玩遊戲時,也充滿著成就感。我認為這就是為何我會想繼續做遊戲的原因吧!