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鄭育全 YU-CHUAN,CHENG

我在專案中時常擔任遊戲企劃、機制發想、PM、程式設計,專注於遊戲機制設計與遊戲測試,擅長發想、製作特殊的遊戲玩法。 

現在在唯晶科技擔任遊戲企劃,主要負責手遊的角色技能設計與關卡設計,在這裡熟悉資料處理的方式、營運遊戲的平衡設計以及跟遊戲業界各個人士的溝通技巧。

進入大學前,我只是對遊戲前景、虛擬實境等等內容感興趣才進來就讀,但在老師及同學的感化下陸續接觸了《機密代號》、《ori》、《超級雞馬》等遊戲與桌遊,才開拓了我的眼界,了解到原來遊戲的世界還有這麼多有趣的內容。我因此成為了一位遊戲愛好者,並認真充實自己的遊戲量,好在我對遊戲機制上的理解有著不錯的成績,這讓我得以在短短數年內補充到甚至比同儕更多的遊戲知識。

我多次在隊伍中擔任領導、PM職位,這讓我擁有了比同儕更多的專案控制能力,能夠在溝通中了解隊友能力並根據所剩時間調整團隊重心追趕進度。

具有不錯的邏輯能力與觀察力,能在遊戲反覆測試中看見問題所在,並提出可能的解決方案,因為常負責程式開發,所以在如何將想法實作的邏輯上也頗有心得。

期望在遊戲業中從事遊戲開發企劃,跟團隊一起構思、打磨遊戲的內容,並以遊戲製作人為最終目標努力向前。

雖然我的幾個代表作在上架後、展覽上都具有不錯的評價,但在遊戲製作過程中也經歷不少挫折與挑戰。

擔任企劃發想《Dimension》與《GLIM》玩法時都曾發生過遊戲並不好玩的問題,又因為我對遊戲機制的打磨有所要求,會花較多時間在測試各個核心機制與思考該如何修正它們上,曾經進度落後於其他班上組別,也不被大家所看好。後期製作因對時程的把控與取捨真正所需的內容,趕上甚至超越各組進度完成遊戲,也因為對遊戲機制的打磨有所成果,遊戲變得創新又不失有趣,獲得不少玩家的好評,甚至我的畢製作品《GLIM》在Steam 上也獲得了2萬收藏量與1萬下載量的佳績。

經歷

唯晶科技股份有限公司, 遊戲企劃, 角色、關卡設計

在工作中負責手機遊戲的新角色數值設計與技能規劃、編輯,以及負責關卡的難度與內容設計,除此之外經常會需要進行excel填表操作

學歷

大同大學, 學士學位, 媒體設計學系(遊戲組), 2017 ~ 2021

活動和社團

2020數位公民種子培力工作坊桌遊設計助教

媒體設計學系系學會副會長

籌劃媒體設計學系全系家聚活動

籌劃媒體設計學系迎新宿營

籌劃媒體設計學系期末展

籌劃大都市小市集活動

籌劃聖誕晚會活動

籌劃設計周遊戲

技能

Unity

學習三年,使用C#,擁有獨立製作遊戲的能力

Git

使用Github與SourceTree進行版本控制方便進行專案規畫管理

illustrator

學習二年,會設計基本排版、文字造型、LOGO等


代表作

GLIM(企劃、程式)

我最新的專題作品,一款雙人合作遊戲,近日已在Steam達到2萬收藏量與1萬下載量。


以"不合作就會死"的理念進行製作,玩家血量、攻擊方式皆需要控制彼此間距離,讓玩家需時時刻刻注意彼此的存在。 


遊戲設計時考慮了多種合作方案,並進行了大量核心測試,最終選用利用距離與位置的合作方式讓玩家感受另類的走位體驗。


遊戲採Rogue-like方式進行,需要製作隨機地圖,前後驗究了各種地圖生成方式,盡可能地圖隨機化但保有各區域的功能性。

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DIMENSION(企劃、程式)

這是一款希望玩家能透過繪圖來戰鬥的手機雙人對戰遊戲,旨意是希望能透過指尖重回兒時紙上繪圖戰鬥的樂趣。


當初太過注重於遊戲發想與程式撰寫,所以對於繪製大小的影響與繪製種類上並未做到最好的測試,但基於理念方向上的成功,最終也在比賽中奪得金獎。

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盜墓者(企劃)

這是我大二時製作的棋類桌遊,在桌遊上添加獨有的碰撞機制提升遊戲的可操作性。


將碰撞做為核心樂趣,可以通過碰撞去操作別人的棋子,玩家要思考如何通過碰撞達到移動上的最大效益。

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