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Sr. Engineer
Manager
Taipei,TW 

陳奕中/Nick Chen  

- 10+ 年的軟體相關工作經驗. 

- 5+ 年的團隊與專案管理經驗. 

- 創立公司的經驗.

- 成功管理約30人,超過5個團隊.

- 工作上積極主動,主動發現並解決問題. 

技術能力


程式語言

Go (2016~present), C# (2011~2016), Python, Vb.net, Java


資料庫

MySQL, MS-SQL, MongoDB, ElasticSearch, Redis


測試

JMeter, Selenium, AirTest


DevOps

Jenkins, Docker, AWS, GCP


通用技能

Git, SVN, TFS, Jira


其他

Message queue, OpenResty, Nginx

經歷

HOYABit exchange , CTO and co-founder. 2022/03 ~ present.

協同創立合法且友善的HOYABit exchange,致力於傳遞正確的加密貨幣知識給新手用戶,減少加密貨幣詐騙的可能.

  • HOYABit exchange. 2022/03 ~ present
    • 協助公司在6個月內上線自行開發的交易所.
    • 熟悉並找到市場的機會,帶領團隊交付3個產品與數個POC專案.
    • 建立公司相關人事規章制度.
    • 規劃並引領團隊在熊市中佈局.
    • 建立相關技術規範與資安計畫.
    • Go, Python, Linux, Docker, K8S, GCP, ELK.

*****, Backend Team Leader. 2021/06 ~ 2022/01.

服務於一間致力於智能家居的IoT公司。作為後端的技術主管,主要規劃團隊的CI/CD流程,提升上版的品質與效率。也導入ElasticAPM幫助我們找出許多系統的瓶頸與問題,並安排調整與修復。此外,也負責訓練團隊成員,使其能獨立作業。

  • IoT backend. 2021/06 ~ 2022/01
    • 採用SonarQube輔助code review,減少code review 時間.
    • 整合自動化測試,提升上版品質.
    • 優化上版流程,使其更彈性.
    • 導入ElasticAPM,找出現有的系統瓶頸與潛在問題,並規劃修復與優化.
    • 實作共用的核心代碼,優化代碼效能.
    • Go, Linux, Docker, MongoDB, ELK,  Jenkins, Tencent Cloud

Xuenn, Associate Principal Engineer. 2019/12 ~ 2020~12.

軒昂是一間專注於線上娛樂產品的公司。身為一個系統架構師,我協助團隊優化了整個CI/CD的流程,並且導入APM幫助團隊找出現有系統問題與瓶頸。作為一個團隊成員,我總是在對的時間點提出問題並給出建議。

  • XIaoJin. 2019/12 ~ 2020/08
一個集成公司那個產品的API網關,用以提供公司客戶統一的API 接口。系統流量約每秒35,000次調用。
    • 採用SonarQube輔助code review,減少code review 時間. 
    • 整合自動化測試,提升上版品質. 
    • 優化上版流程,使其更彈性. 
    • 導入ElasticAPM,找出現有的系統瓶頸與潛在問題,並規劃修復與優化.
    • 在windows環境執行docker 的POC,以期能提供RD跟QA各種不同需求所需要的環境.
    • C#, Go, Linux, Windows, Docker, Redis, MongoDB, Jenkins
  • Chocolate Factory. 2020/08 ~ 2020/12
巧克力工廠是公司內私有雲專案,主要用以減少人力的操作運維成本.
    • 導入golang,並實作核心代碼.
    • 實作Web API的唯一成員, 提供各個前端調用c
    • Go, Linux, Python, Docker, MongoDB, Jenkins, Rancher

Techidea, CTO. 2019/01 ~ 2019/07

藝家科技是一間專注於線上娛樂平台的公司. 作為公司的技術主管,除了建構核心的專案模組外,也跟公司執行長保持良好的溝通,確保團隊目標清晰並且能規劃執行. 

  • 管理面. 2019/01 ~ 2019/07
    • 負責公司所有的技術團隊,包含RD/QA/DevOps/PM/etc., 團隊總成員約莫30人.
    • 協調各團隊的資源,確保產品/專案目標能被達成/交付.
    • 六個月內交付了5個遊戲與一個平台.
    • 交付一款基於EOS開發的區塊鏈遊戲
    • 確保所有人清楚會議的目標與方向,有效的提升會議效率.
  • 技術面. 2019/01 ~ 2019/07
    • 與DBA協作建構一個高可用的DB叢集.
    • 採用 JMeter/Selenium/Airtest to 加強QA的流程, 使測試能更加高效.
    • 實作產品的框架,並技術移轉給各組長.
    • Go, Linux, MySQL, Redis

Paradise-Soft, Manager. 2016/08 ~ 2018/09.

天堂遊戲是一間專注於線上娛樂平台的公司。我主要負責公司的PM/DBA/Backend團隊,直接回報給公司執行長與技術長。 同時,也負責跟公司的客戶溝通,確認客戶遇到的技術問題,並提供合適的解決方案。

  • 組建 backend/product/DBA 團隊. 2017/02 ~ 2018/05
將自己定位成值得信賴的職場夥伴,因此總是盡自己所能的交付高品質的產品。組建團隊的過程中,建立了完善的考核升遷制度,並總是盡可能將資訊同步給對應的窗口與各單位。確保資訊暢通不掉棒。也因為負責且值得信賴,最後成為了技術長在台灣的代理人。
    • 制定考核升遷制度.
    • 擬定招聘流程.
    • 協助處理實習生制度.
    • 客戶的技術需求聯絡窗口.
  • DWH. 2016/08 ~ 2018/09
一個爬蟲系統,用於採集各彩票開獎結果. 
    • 設計動態的權重機制,避免某些開獎網站給了錯誤的開獎結果。此外,也加速了開獎的效率約40%。
    • 開發擬紅綠燈的監控版,便於用戶觀測所有彩種的狀態.
    • Go, Linux, Nginx, MySQL, Python
  • HaoYun/LV/C7/TZ. 2016/08 ~ 2018/09
各不同的線上娛樂平台,不同的頁面呈現,相同的後端系統與功能。
    • 各平台月交易量約莫2000萬筆交易紀錄.
    • MySQL的效能優化,遷移RDB到自建的架構,每月節省成本超過30%,並提升了系統效能.
    • 利用監控系統找出系統問題,並優化了系統效能50%以上.
    • Go, Linux, RDS, Nginx, Lua, MySQL, ElasticSearch, Redis

Allwin, Sr. Software Engineer. 2015/11 ~ 2016/07

作為建構後端架構的組長,主要負責設計與實作相關的後端框架。並確保參與專案的人員都能明白設計的邏輯與想法,減少開發遇到的問題。

  • AP framework. 2015/11 ~ 2016/07
    • 設計整體的後端架構,並能按優先級持續穩定的交付.
    • 定義交付的流程與標準,協助團隊能清楚知道交付的內容與目標.
    • 集中化日誌管理,使團隊能快速找到問題的原因,並了解系統狀態.
    • 調整系統流程,使系統降低了50%的問題出錯率,並提升了一倍的效能.
    • 主導"重構"的讀書會,並以現行的專案當作案例與同仁討論.
    • C#, Windows service, Web API, MS-SQL, JSON, XML, Graylog, MongoDB

TutorABC, Sr. Software Engineer. 2015/01 ~ 2015/11

短時間內共支援了三個不同團隊。主要負責公司官網的改版,並負責帶領小組交付項目。

  • Web Api for Native App. 2015/06 ~ 2015/09 
同VIPABC,但主要為手機的使用場景。因此,須考量網頁跟手機在不同尺寸下,各種不同的使用者體驗 
    • 開發與重構主要的訂課API.
    • 整合第三方推播。
    • 開發排程用以推送/處理日常功能. 
    • Python, Linux, MSSQL 
  • VIPABC. 2015/01 ~ 2015/06 
VIPABC是一個提供給大陸用戶的線上英文教學網站。主要提供了預約訂課,提交作業與上課等功能。
    • 開發與重構主要的訂課API.
    • 設計整個網站API的結構. 
    • 帶領團隊成員交付產品. 
    • 負責code review,確保品質. 
    • C#, MVC, MSSQL

Trend Micro, Software Engineer. 2011/09 ~ 2015/01

專注於病毒檔案的自動化行為分析與判定。
  • BBMAC. 2014/01 ~ 2015/01
BBMAC主要是收集運行在沙盒中的檔案行為日誌,透過分析檔案的行為,來判定檔案是否為惡意檔案。並透過分群的方式,將相似行為的檔案歸類,大幅提升檔案的判定效率。
    • 開發病毒判定規則引擎,使其能動態的調整規則,而不需重複的編譯代碼。大大提升交付規則的效率。
    • 開發規則的驗證器,確保交付的病毒判定規則是可靠的. 
    • C#, PHP, WCF, Message Queue
  • Rescan System. 2011/10 ~ 2014/07
一個基於各種權重因子判定檔案是否為病毒的自動化處理系統. 
    • 將日處理檔案量從130. 
    • 開發報表系統,提供可視化數據,便以確認系統狀態,確保檔案正確的被處理完畢. 
    • 收集各項錯誤日誌,並透過分析處理,將系統的錯誤量降低了50%以上.
    • 開發自動錯誤處理的功能,將有問題的檔案,重新放到正確的處理流程.
    • 開發優先級機制,使優先級較高的檔案能盡快被分析. 
    • Java, PHP, C#, iReport, OpenRules, WCF, Message Queue, Drupal, Python