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李震洲

超過15年的職業廣播電視執行經驗,跨世代完整的SI軟硬體流程規劃解決方案,制定全面性客製課程,協助許多企業教育系統整合、社群媒體電子訊息傳播、商業+VR直播實戰經驗。參與社群媒體內容創意、策略擬定、體驗設計、執行製作、顧問諮詢等跨域規劃。

目前職稱
專案研發講師
連絡信箱

人生成就解鎖

經歷一,1996年 5 月 - 2004年 9 月

正點傳播OB VAN 總工程師\導播\攝影師

經歷二,2004年10  月 - 2009 年 7 月

參與建構「慈濟人文志業中心」全數位系統大樓。擔任數位化技術指導。完成數位資料轉檔、Datebase搜尋、編碼教育訓練、 NLE教材編寫、廣播級數位化作業流程制定。
開始接觸社群媒體(YouTube、Face Book、App)

經歷三,2009 年 10 月 - 2012年 2 月

香港衛星電視台 「陽光衛視」台北總部 [email protected]數位總工程師。首創電子書初期互動內容規格制定。

經歷四,2012 年 5 月 - 2015年 11月

中國大陸ACME集團行銷專員,負責市場部產品發佈展會規畫、新聞發佈、微信小程序客服機器人UI 規劃。

經歷五,2015年 12 月 - 2017年 2 月

數字王國Digital Donain VR技術+內容製作人
美國達拉斯、LA VR製作技術種子教官
2016年 Rio 奧運VR直播製作人

經歷六,2017 年 3 月 - 2019年

1.自創Alfateam品牌規劃Esports賽事執行教育訓練課程。
2.第一屆 playerunknown's battlegrounds 台灣自辦賽事
   *目前MPL戰隊實況主都參與過Alfateam舉辦的賽事
3.德明財經科技大學Esports高教深耕計畫為期一年
   *組織TMUST.GC戰隊
   *指導學生自辦2019 英雄聯盟校際盃線上資格賽、線下總決賽
4.致理科技大學Esport教育專案講師
5.新北電競基地講師

經歷七,2019 年 6 月 - 2019年 7 月

華碩 ROG 玩家共和國與東森電競雲 

ROG電競聯盟|PUBG直播派對於賽事

經歷八,2019 年 7 月 - 2019年 9月

INTEL最強科技體驗營
第一次開始遊戲直播: 知道怎麼利用新科技-直播與觀眾互動、較勁、分享 
 電競產業介紹: What is Gaming &nGamer ?  


經歷九,2019 年 8月 - 2019年9 月

2019上海城市盃兩岸高中職、大專友誼賽交流研討參訪


經歷十,2019 年 9 月 - 2019年10 月

2019台中電競嘉年華活動顧問
https://newtalk.tw/news/view/2019-08-27/291435


經歷十ㄧ,2019 年 10 月 - 2019年10 月

自我挑戰 【大叔忙什麼?!】兩天台鐵區間車站站停YT直播節目
來賓:資深媒體人 劉冠群(亞平)
Day-1 https://youtu.be/PS9GwQmnWLo
Day-2 https://youtu.be/cytYFFOxbXY


經歷十二,2019 年 11月 - 2019年11月

規劃指導的教育座談會 《Esports 從競技轉型產業》
從法制觀念延伸到國際跨域交流
點出台灣電競教育政策進退失圖
研討會舉辦時間:2018/11/29號 早上10:00
研討會舉辦地點:德明財經科技大學綜合大樓 A502 教室。


技能


項目一

Esports賽事活動規劃
社群活動企劃
後台數據分析
區塊金流設計


項目二

VR\ER 大型專案項目執行
VR\ER 直播軟、硬體操作
VR\ER 互動行銷企劃
VR\ER Unreal 4 




項目三

Motion capture 數位授權

虛擬攝影棚設計
NDI系統軟、硬體規劃

Live stream 軟、硬體教學課程

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2016RIO奧運VR直播

SAMSUNG oculus 首次於奧運測試

4K 120 fps VR直播技術實驗
多組 360 degree 攝影機
即時2D/3D PIP處理
VR製播流程

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NDI SYSTEM

Unreal-4 
Motion captrue 
虛擬攝影棚 

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NDI SYSTEM 

360 Degree 

360 Realtime FX 

5G 通訊應用
先進直播融合技術

Esports教育推廣

1.德明財經科技大學

*Esports高教深耕計畫為期一年 

*組織TMUST.GC戰隊 

*指導學生自辦2019 英雄聯盟校際盃

  線上資格賽、線下總決賽

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2.致理科技大學Esport教育專案講師

3.新北電競基地Esports講師

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心智強化專案

ROG X Intel最強科技體驗營

姿態量化庫


Esports從競技轉型產業

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