Profile 03 00@2x

鄭祤呈(JHENG,YU-CHENG

擅長活動企劃、行銷策畫、專案管理,曾任職好奇心創意 營運部、 C.C.Work 兆基商務中心 商業開發、橘子集團子公司群募貝果 專案經理、貝殼放大 顧問部。


學歷

國立臺東大學,2012 年 9 月 - 2016 年 6 月

 <主修> 數位媒體與文教產業學系 EIDM  / <輔系> 公共與文化事務學系 DPCA

技能


專案管理與顧問

制定專案管理計畫,提供客製化建議,協助數位化資訊統整與相關資源.


行銷策劃

.策劃提升使用者使用率,會員增長的行銷活動 (含廣告投放操作)

.協助提案客戶行銷活動建議


商務開發

.發現潛在市場及客戶

.客戶關係維護

.資源媒合


工作經歷

HaoQi 好奇心創意  營運長,2020年 3 月- 2022年3月


Experiences 00 00@2x

Upper 小聚點 營運經理,2020年 3 月 - 2022年3月

活動場地空間管理、行銷推廣


Experiences 00 00@2x

兆基管理顧問股份有限公司  商業開發,2019年 5 月 -  2020年2月

C.C.Work 商務中心,活動場地空間管理、辦公空間行銷推廣


Experiences 00 00@2x

群募貝果數位科技股份有限公司 專案經理,2017 年 4 月 - 2019 年 3 月

遊戲動畫、娛樂類群眾提案諮詢與專案管理,主要工作包含前測調查、行銷策畫、廣告投放、業務開發,經手集資案件近百件.經典案例如《夕生》、《 阿貓阿狗 》、《 天堂Talker 典藏版》,並負責WeGamersLove電玩公益接力賽活動推廣與合作開發.


Experiences 00 00@2x

貝殼放大股份有限公司 顧問部專員(實習),2016 年 7 月 - 2017 年 1 月

集資專案執行 (前測調查、行銷策畫、廣告投放)、獨立遊戲團隊接洽,陌生開發,參與各項遊戲產業活動.


.經典案例 :智慧安全帽 JARVISH 廣告投放與活動協助、舊遊戲時代行銷推廣與前測、MEGABIT電玩體驗展 行銷推廣. 

.舉辦眾力時代 獨立遊戲行銷分享會


Experiences 00 01@2x

CAREBEST家倍安  專案管理部實習生,2015 年 7 月 - 2015 年 8月

活動發想、專案管理、專案文件製作

Experiences 00 02@2x


專案經歷

Projects 01 00@2x

出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會


擔任活動負責人策劃線上商務媒合活動,共 84 家單位參與,媒合超過三百場次,促進至少五家廠商合作。

Projects 01 01@2x

獨立遊戲 「夕生」 集資顧問


集資計劃諮詢,協助媒體曝光與社群推廣超過50個渠道,超過500人參與群眾集資計畫。


Projects 01 02@2x

舊遊戲時代雜誌集資出版計畫 

全球遊戲出版最高紀錄,集資金額724萬,負責集資影片與網站規劃,市場前測,問卷製作,社群推廣.

Projects 01 00@2x

第一屆「百工日記」 專案負責人


國泰人壽與城市浪人合作推出「百工日記」職涯體驗活動,負責專案策劃與執行,BD.活動滿意度4分(滿分5分),活動觸及約35萬人次


https://www.gvm.com.tw/article.html?id=46419

Projects 01 01@2x

3遊戲專案募百萬 集資風潮再起 2016-10-18

http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074


新媒體暨影視音發展協會 第一屆緣交論壇 2018/02/22 

https://www.inside.com.tw/article/12046-nmea-ott

Projects 01 02@2x

WeGamersLove電玩公益接力賽  


負責社群推廣與合作夥伴BD,Twitch 全球中文頻道第一名,超過 1900 多位網友參與,捐款達新台幣 114 萬元.