擅長活動企劃、行銷策畫、專案管理,曾任職好奇心創意 營運部、 C.C.Work 兆基商務中心 商業開發、橘子集團子公司群募貝果 專案經理、貝殼放大 顧問部。
<主修> 數位媒體與文教產業學系 EIDM / <輔系> 公共與文化事務學系 DPCA
制定專案管理計畫,提供客製化建議,協助數位化資訊統整與相關資源.
.策劃提升使用者使用率,會員增長的行銷活動 (含廣告投放操作)
.協助提案客戶行銷活動建議
.發現潛在市場及客戶
.客戶關係維護
.資源媒合
活動場地空間管理、行銷推廣
C.C.Work 商務中心,活動場地空間管理、辦公空間行銷推廣
遊戲動畫、娛樂類群眾提案諮詢與專案管理,主要工作包含前測調查、行銷策畫、廣告投放、業務開發,經手集資案件近百件.經典案例如《夕生》、《 阿貓阿狗 》、《 天堂Talker 典藏版》,並負責WeGamersLove電玩公益接力賽活動推廣與合作開發.
集資專案執行 (前測調查、行銷策畫、廣告投放)、獨立遊戲團隊接洽,陌生開發,參與各項遊戲產業活動.
.經典案例 :智慧安全帽 JARVISH 廣告投放與活動協助、舊遊戲時代行銷推廣與前測、MEGABIT電玩體驗展 行銷推廣.
.舉辦眾力時代 獨立遊戲行銷分享會
活動發想、專案管理、專案文件製作
出版影視與數位遊戲跨產業IP媒合會
擔任活動負責人策劃線上商務媒合活動,共 84 家單位參與,媒合超過三百場次,促進至少五家廠商合作。
獨立遊戲 「夕生」 集資顧問
集資計劃諮詢,協助媒體曝光與社群推廣超過50個渠道,超過500人參與群眾集資計畫。
舊遊戲時代雜誌集資出版計畫
全球遊戲出版最高紀錄,集資金額724萬,負責集資影片與網站規劃,市場前測,問卷製作,社群推廣.
第一屆「百工日記」 專案負責人
國泰人壽與城市浪人合作推出「百工日記」職涯體驗活動,負責專案策劃與執行,BD.活動滿意度4分(滿分5分),活動觸及約35萬人次
https://www.gvm.com.tw/article.html?id=46419
.3遊戲專案募百萬 集資風潮再起 2016-10-18
http://news.ltn.com.tw/news/focus/paper/1043074
.新媒體暨影視音發展協會 第一屆緣交論壇 2018/02/22
https://www.inside.com.tw/article/12046-nmea-ott
WeGamersLove電玩公益接力賽
負責社群推廣與合作夥伴BD,Twitch 全球中文頻道第一名,超過 1900 多位網友參與,捐款達新台幣 114 萬元.