資深遊戲工程師

职缺超过 6 年前更新

职缺描述

我們在找... 喜歡我們的遊戲,喜歡 OPUS:地球計畫;OPUS: 靈魂之橋 的夥伴。

如果您認為製作遊戲是為了創造感動,而創造感動的目的是為了讓別人與自己都幸福,或許您就是我們在找的人。

工作內容: 
.具備優秀溝通能力,能向非技術背景成員解釋技術問題、討論解決方案。 
.能快速評估是否導入某項新技術,決定導入後能撰寫清楚的文件在技術團隊內推廣。

(加分條件)有熱情致力於優化開發環境、建立快速開發流程及開發新核心技術。 
(加分條件)熟悉 Java、Objective-C 等平台原生程式語言,能應用於 Unity 遊戲開發。 
(加分條件)曾經擔任管理職 
(加分條件)有參與過實行元件測試或持續性整合團隊

职务需求

.對 CPU 與 GPU 硬體特性有一定程度的認識,能實機剖析(Profile)效能問題,並由剖析結果推論問題發生的原因。
.能依照美術需求撰寫基本的 ShaderLab Vertex、Fragment、Post-Processing shader。
.熟悉 Google Play、App Store 上架流程,有能力修改 AndroidManifest 或 Provisioning Profile 等設定與憑證解決上架問題。
.熟悉 Unity3D 引擎,並有以 Unity3D 開發遊戲及優化之多年經驗。
.具備與英文開發者書面溝通讀寫能力,可以與工具開發者進行討論或是開 issue ticket。

我們希望您有下述的特質...
.您認為"設計"是種實踐產品目標的方法,貫徹於企劃美術程式的實作環節
.您對於製作流程有著宏觀的思維,深信流程的改進,才是提高效率的手段
.您個性正向樂觀,但為了在艱困的遊戲界生存,最好有點幽默感
.您欣賞您的對手,比起負面批評,我們更希望你能欣賞他們成功的優點
.您不相信奇蹟,您重視科學分析,對成功作品背後的經營故事耳熟能詳
.您不僅能夠給人正面的意見,也能夠正面的接受別人的意見
.您必須熱愛獨立遊戲,最好有個Steam帳號(建議)
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60,000 ~ 80,000 TWD / 月
您的邀请连结
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关于我们

SIGONO (原名 Team Signal) 成立於2013年中,是一間年輕的遊戲公司,「希望利用遊戲述說故事,創造一份直指人心的感動」團隊立下了這樣的願景。

至今公司成功開發了數款手機動作遊戲,包括雙雙獲得蘋果遊戲推薦,於亞洲市場大獲好評的『Castle Rider』與『Earthworm Alchemy』,尤以百萬下載的『Hyper Square』,除了漂亮的商業成績外,更榮獲國際競賽,Casual Connect Asia 的評審團大獎。

2015年中開始,公司希望進一步探索遊戲的可能,不再只是聚焦於單純的創新與爽快,因此有了新作「OPUS: The Day We Found Earth」的誕生。

2016年,新作 「OPUS: The Day We Found Earth 」推出,榮獲Google 全球編輯推薦,更一反遊戲平常打打殺殺的印象,擊破全球千來位參賽者,入圍西方最悠久的行動遊戲比賽,IMGA 最具意義與最佳敘事獎,東京電玩展 sense of wonder night 入圍,遊戲至今IOS 與 Android 雙平台下載已破百萬。

2017年,「OPUS: The Day We Found Earth 」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: Rocket Of Whispers」單月內載量已破百萬,除獲選 Googleplay 年度精選外,更為歐洲手機權威媒體Pocket Gamer評定9/10的榮耀。

2017年末,「OPUS: The Day We Found Earth 」Switch 版推出,首週便進入日本總榜TOP8

時至今日 SIGONO 依然如往常般努力,如果您認同我們的理念,歡迎加入我們的行列。

团队

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