廖哲健

目前就讀清大工業工程管理學系,為產品開發研究室之研究生。 常使用C#、Python等撰寫程式,並利用視覺設計與人因的概念,美化UI介面,提高使用者的易用性,目前主要為AR試穿應用及Unity程式開發。

人因設計 程式開發
TOEIC  865
[email protected]

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工作經歷

國立清華大學, 數位展演助教/講師, 2017.09 ~ 2018.01

將實習所學得的內容應用於課程當中,於實作課講授基本的Unreal Engine 4之開發,透過簡單的場景建置與Blueprint控制,讓學生從中得到樂趣,並分享於展演中應用的經驗。


國家高速網路中心, AR互動設計 實習生, 2017.07 ~ 2017.08

協助公司以Unreal Engine 4 製作舞者互動動畫,以即時運算的方式和現代舞舞者動作配合,呈現籠子與鎖鏈等特效,並於HPC動畫大賽進行展示。
比起程式本身,最難的部分在於和舞蹈家的溝通,以及不同領域間的意見統合。


Butybox美妝體驗網 雲太資訊 , 實習生, 2016.07 ~ 2017.07

以工業工程的角度,規劃辦公室與倉庫佈局,並進行DM廣告平面設計,更曾和Vogue知名雜誌合作設計,運用自身於平面排版之能力,暑期實習後,持續接案及拍攝短片至研究所入學前。


學歷

國立清華大學 工業工程所, 2017 ~ 2019

研究室加入產品開發實驗室,主要進行AR應用的開發,並選修多項資工系課程。曾赴美國加州三個月,與當地合作AR輔助設計。目前論文為透過Unity,開發擴增實境虛擬試穿,並搭配參數化人模之演算法,提高服裝之合身度。

國立清華大學 工業工程與工程管理, 2013 ~ 2017

興趣為程式撰寫與人因設計,故選修許多相關課程,如APP行動程式、資料結構、平面設計、工業設計等。並於畢業之專題競賽,以客製化精品包介面程式撰寫,搭配感性設計分析,獲得最佳之優等獎項。

期間於系學會幹部,活動、美宣、影片拍攝等皆有所嘗試,主要於活動中負責視覺設計與宣傳,並於大二的營隊時,透過網路行銷的方式,使報名人數增加了五成之多。


活動經歷

遊戲設計大賽 2019.01

由各遊戲廠商聯合舉辦的遊戲競賽,以Unity開發3D劇情動作遊戲,控制小熊使用電能力,找回失去的記憶,並進入決賽。


OpenHCI 2018.07

不同科系匯聚成的人機互動工作坊,透過Arduino與Unity開發"RingDio",以音樂反饋連結人與人的互動,獲得最佳互動獎。


戴維斯大學AR合作專案 2018.02 - 2018.05

至加州與當地的學生展開三個月合作,以C++開發AR Grinding合作專案,透過AR goggles與Kinect進行研磨工作之數據讀取與路徑判別,提高使用者研磨工作效率。


Cameo AR 應用程式開發兼職 2017.10

以Vuforia搭配Unity開發,讓使用者於博物館中能根據所掃描的圖案,呈現出所需呈現的拍照背景。


VR應用開發工作坊 2017.05

與台科大工業設計系合作,開發於飛輪上體驗VR自行車的應用,透過Unity與Arduino紅外線感測模組實現,並能判讀使用者踩踏的速度,作為畫面移動的參考。


清大工工系專題論文競賽 2016.12

透過Unity撰寫客製化介面,使用者可進行剛體三維及FFD自由變形,並顯示MANOVA分析意象感受之結果,最後呈現於zSpace虛擬實境平台中。


兩岸莙政上海交大暑期交換 2015.07

到工業設計系交換,體驗產品從無到有的發想及設計過程。負責的專案為碘化鈉輻射偵測儀,完整執行了Sketch、建模,到Keyshot渲染的步驟。


清大工工營 美宣長 2014.07

進行視覺、海報與LOGO設計,並透過網路行銷與SEO策略,使報名人數比前一年增加了近五成。



技能


Programming

• Unity (C# 與 Kinect SDK)

   2D/3D遊戲與AR應用程式開發


• C++ (OpenGL / 影像處理)

   Shader code撰寫、基本影像處理、

   Kinect應用開發 

 

• Python

   基本影像處理、數據處理、建模軟體

   自動化

 

• Matlab

   數據處理、影像處理



Design & 3D Modeling

• Photoshop

   LOGO設計、海報設計、修圖


• Illustrator

   DM設計、於實習中負責廣告排版


• InDesign

   書籍編輯與平面設計


• Blender

   基本編輯、Rigging與自動程式撰寫


• Cinema 4D

   基本操作與簡單動畫渲染


• Keyshot

   曾上過相關課程,並用於產品渲染



Others

• TOEIC 865分


• 影片拍攝剪輯

   使用Adobe產品與會聲會影

   於校內與系上拍過多個宣傳影片

   喜歡用預告片風格呈現強烈特色


作品集

應用程式開發/遊戲開發/AR相關應用等專案開發經驗

程式開發專案    

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AR婚紗虛擬試穿整合

  • 專案時間:2017.09 - 至今 (碩論)

  • 相關技術:Marvelous Designer (打版軟體)、Blender、Kinect SDK、Unity C#、Matlab

  • 內容描述:整合設計端到實作端,透過打版軟體製作婚紗三維模型,利用Matlab產生之參數化人模提高合身度,利用Blender實現Auto Rigging後,串接並於Unity上,以Kinect捕捉,呈現即時AR試穿效果。

RingDio

  • 專案時間:2018.08
  • 相關技術: Unity C#、Arduino
  • 負責部分:程式撰寫,Arduino建置
  • 內容描述:RINGDIO 結合了戒指的外型與收音機發訊號和調頻的特性,讓使用者藉著轉動或輕按戒指,轉換音樂或傳送認識邀請。配合 RINGDIO APP 使用,能更了解他人資訊,並進一步交流。
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Assisted AR Grinding 

  • 專案時間:2018.02 - 2018.05
  • 相關技術:C++、Kinect、Unity C#
  • 負責部分:Kinect 影像處理
  • 內容描述:專案目標為提高研磨工作之效率。負責以OpenCV函式庫,擷取Kinect當中所抓取的RGB畫面,並校正深度資訊,計算移動之向量與速度,以及移動軌跡,從而將資訊輸入至AR眼鏡當中,協助判別研磨進度。

國網AR投影舞蹈互動

  • 專案時間:2017.07 - 2017.08
  • 相關技術:Unreal Engine 4、Kinect
  • 負責部分:鐵籠互動與特效顯示
  • 內容描述:透過UE4搭配Kinect SDK的運用,擷取舞者目前位置與姿勢,並以浮空紗投影於舞者身前,呈現即時的互動效果,並完成一個完整的表演("Elephant In The Room")。
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Velohigh VR飛輪系統

  • 專案時間:2017.03 - 2017.06 
  • 負責部分:主程式撰寫
  • 相關技術: Unity、Steam VR、Arduino
  • 內容描述:透過Unity開發,於固定的飛輪裝上Arduino紅外線感測模組,計算速度資訊。以VR方式呈現畫面,使用者可透過HTC Vive,在飛輪騎動便如同實際騎乘自行車,並能以手把控制方向,提高騎飛輪的樂趣與沉浸感。

精品包感性設計客製化介面

  • 專案時間:2015.09 - 2016.11 (大學畢業專題優等) 
  • 負責部分:主要互動介面撰寫
  • 相關技術:Unity、zSpace串接
  • 內容描述:以Unity撰寫客製化介面,除基本的材質與顏色控制,更可進行剛體三維變形或是FFD自由變形,並根據使用者所製作的外觀分析感性意象之結果,最後搭配zSpace呈現3D虛擬實境之畫面。

遊戲程式    

熊熊大冒險 Adventure of The Bear

  • 專案時間:2018.09 - 2019.01 (遊戲設計大賽 決賽入圍)
  • 使用技術: Unity
  • 負責部分:擔任組長,負責主要角色控制與專案彙整
  • 內容描述:2018遊戲廠商協辦於台科大的遊戲設計大賽,以小組合作,整合過往所學,透過設計完整的遊戲機制,實現以小熊玩偶為主角的第三人稱動作冒險遊戲,總共三大房間場景,並以不同的電技能組合,以及和環境的戶動等, 抽絲剝繭得出整體劇情線索。實作Mecanim的細節控制、Shader修改、對話功能、鏡頭運鏡、關卡存檔與銜接等。

詳細簡報


Lost In the Maze 第一人稱迷宮冒險

  • 專案時間:2018.10 
  • 使用技術:Unity
  • 負責部分:獨立製作
  • 內容描述:以Unity實作的第一人稱迷宮探險遊戲,為通過昏暗的迷宮,需先找出通關用的火把,並闖過迷宮中的重重難關,躲開自動觸發的尖刺陷阱,蒐集愛心與鑰匙挑戰吧!實作第一人稱控制、小地圖、Particle System、Trigger觸發、Post processing等。

Bear Strike 3D小熊打擊計分遊戲

  • 專案時間:2018.11 
  • 使用技術:Unity
  • 負責部分:獨立製作
  • 內容描述:第三人稱計時打擊小遊戲,為了守衛熊熊的家園,在時間內趕走來襲的烏鴉吧!透過撿起落下的道具獲得特殊能力,幫自己拿到更高分數。實作Collision、音效、動態生成物件(Instantiate)等。

Little Davis 2 Adventure 2D闖關遊戲 

  • 專案時間:2018.12
  • 使用技術:Unity
  • 負責部分:獨立製作
  • 內容描述:2D闖關型遊戲,操控角色闖過重重難關,到達終點!實作2D橫向遊戲、Checkpoints、角色動畫,以及Modular的地圖製作系統。(素材來自網路)
其他專案(設計、影片剪輯)    

butybox 實習

  • Illustrator作為設計工具,負責設計宣傳DM以及排版,並曾與Vogue等知名公司合作。


  • 此外,曾負責規劃辦公室、倉庫之設置,以Sketchup進行草圖設計規劃,並負責貨架的成本計算及添購。

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平面設計作品


畢業舞會視覺


系服設計


營隊海報

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