自製撞球遊戲

與合作公司開發撞球遊戲期間,因對方的程式碼已開發多時,內容龐雜且眾多;我製作出自己的撞球遊戲版本,以方便開發。 1. 自製物理系統 因 Unity 本身的碰撞偵測不夠嚴謹,可能會發生球體與球體之間互相穿越卻無法偵測到碰撞的情形發生。為避免此狀況,我們研發了自己的物理碰撞系統,已達到逼近真實撞球的效果。 2.單幀多點碰撞偵測 可在單幀中偵測多點碰撞,用來降低超高速的碰撞偵測帶來的誤差。 影片連結:https://youtu.be/Z2mGuH_tNZA
鄒濬安
Published: January 15, 2020
C#
Unity3D
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