Redesign Garmin Connect APP

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Redesign Garmin Connect APP

New Taipei City, Taiwan

Redesign Garmin Connect APP

此專案為修習研究所課程時執行,後續則透過自主線上課程學習,使用figma將整體架構與脈絡呈現於其中。


整個專案以雙鑽石設計模型為基礎,從產品探索到設計交付,包含Wireframe、Prototype、RWD等介面設計。主要是想得知在疫情下,室內運動者需要什麼樣的穿戴式裝置,再延伸到需要有效率的鍛鍊和改善姿勢等問題。


Discover

  1. Introduction
  2. Questionnaire
  3. Interview

Define

  1. Affinity Graph
  2. Persona
  3. User Story

Develop

  1. Sitemap
  2. Flow Chart
  3. Wireframe

Deliver

  1. UI elements
  2. 設計發展
  3. 解構畫面
  4. 元件發展
  5. 元件模擬
  6. 功能草模
  7. 介面狀態
  8. 設計交付


Design System

RWD

 

Discover

1. Introduction

  • Redesign動機:延續先前研究所課程的專案,與Garmin業師合作,試圖找出在疫情下,室內運動者需要什麼樣的穿戴式裝置。透過自身學習的Figma,將所有的思考脈絡全部呈現於此。
  • 主訴問題:在疫情下,室內運動者需要什麼樣的穿戴式裝置?
  • 商業目標
  • 找尋適合室內運動者的穿戴式裝置
  • 透過與網紅合作,增加使用訓練菜單的頻率
  • 研究方法
  • 分別介紹使用的研究方法,以及說明其原因和結果
  • 問卷調查:了解使用者對於穿戴式裝置的經驗與期許,招募6位進行深度訪談
  • 深度訪談:深入探討使用者在疫情中室內運動時所遇到的問題,以及對於穿戴式裝置的想法
  • 親合圖:透過訪談後的資料整理,主要分成「運動習慣」、「穿戴式裝置經驗/期許」
  • Persona:鎖定S2為本次專案的目標族群
  • User Story:將問題拆分為兩項,並在後續針對問題找出解答

2. Questionnaire

  • 問卷發放目標
  • 了解室內運動者對於穿戴式裝置的經驗和期許
  • 招募深度受訪者6位
  • 目標受眾
  • 特徵:年輕族群
  • 行為:有室內運動、有使用穿戴式裝置

3. Interview

  • 訪談並整理受訪者之基本資料、生活型態、價值觀、運動習慣、穿戴式裝置經驗/期許、類型。

Define

1. Affinity Graph

  • 運動習慣:在運動習慣的訪談中,動機/目標可以分為「自發性」和「外部刺激」,主要會做的運動是「瑜珈」、「以彈力帶為主的健身運動」,透過youtube觀看,並參考其菜單。
  • 穿戴式裝置經驗:對於沒有使用過穿戴式裝置的使用者,改詢問他們對穿戴式裝置的期許為何。在運動方面希望可以有「姿勢」的偵測和「運動建議」; 日常生活面則是「身體水分」的提醒。

2. Persona

  • 鎖定目標客群:選定S2的受訪者為本次專案的目標用戶,該族群皆有意願去學習、接觸運動,只是對於相關知識並沒有太多涉略,因此需要他人給予建議或指導。

3. User Story

  • 兩項情境貫串整個專案,也成為主要待解決問題。
  1. 身為室內運動者 ,我想要有運動建議 ,從而有效率的鍛鍊。
  2. 身為室內運動者 ,我想要知道動作正不正確 ,從而改善我的姿勢。
  • 預計新增
  1. 「網紅推薦」、「訓練菜單」之頁面
  2. 智慧穿戴式裝置(Iris smart shirt + Iris smart pants)(參考服裝1&3

Develop

1. Sitemap

  • 以APP為主,呈現出原版和更新版的差異,並新增三項頁面「網紅推薦」、「訓練菜單」、「網紅頁面」

2. Flow Chart

  • 透過Flow Chart確認操作流程邏輯,有助於Wireframe的建立,包含頁面和頁面之間的關係,和所有需要的功能。

3. Wireframe

  • 以iPhone 8 (375*667px)為畫板進行製作(因無瀏海設計),藉由先前製作的sitemap和flow chart繪製出wireframe。
  • 可以點擊下方Figma,看到更多詳細說明。

Deliver

1. UI elements

  • 設計系統簡易文件(Color, Typography, Icons, Bottons ,etc.)
  • 主要參考線上課程「設計遊牧」

2. 設計發展

  1. 解構畫面:呈現Wireframe畫面並標註新增的元件。
  2. 元件發展:對於設計細節的決定,以問答形式做出最終選擇。
  3. 元件模擬:製作出更高擬真度的原型。

3. 功能草模

  • 兩項流程皆為功能式操作草模,連結可以透過電腦或Figma APP操作。
  1. 身為室內運動者 ,我想要有運動建議 ,從而有效率的鍛鍊。
  2. 身為室內運動者 ,我想要知道動作正不正確 ,從而改善我的姿勢。

4. 介面狀態

  • 根據介面狀態設計出「載入狀態」、「空白狀態」、「理想狀態」,且區分出使用者與網紅的頁面。

5. 設計交付

  • 功能概述後,歸納出完整設計,並加註標示,以利後續開發。

Design System

  • 建立可重複使用的物件,利於加速開發效率和維持設計的一致性

RWD

  • 以1200px為分界,以下使用mobile web,以上(含)使用desktop web。
  • 在Garmin Connect APP中,背景色為黑色。mobile & desktop web背景色為白色。
  • 考慮限制(高度、寬度等條件)


以雙鑽石設計模型為基礎,與健身、瑜珈網紅合作,藉由Garmin的菜單,安排訓練菜單,讓使用者能夠挑選自己喜歡的網紅,並匯入他們菜單。使用figma新增「網紅推薦」、「網紅頁面」、「訓練菜單」頁面。主要是想得知在疫情下,室內運動者需要什麼樣的穿戴式裝置,再延伸到需要有效率的鍛鍊和改善姿勢等問題。
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Published: Apr 26th 2022
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